宇宙|元宇宙,风口还是扯淡?( 二 )


扎克伯格认为,这款会议软件,将是未来元宇宙的前奏。
8月11日,显卡巨头英伟达(NVIDIA)宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台Omniverse,将向数百万新用户开放。
8月18日,百度世界大会上设置了VR分会场,推出一款基于5G、百度云手机技术和全新升级的“希壤”虚拟空间多人互动平台,让无法亲身到场的人们可以体验这场科技盛会的虚拟空间。
8月29日,VR创业公司Pico(小鸟看看)在全员信中披露,该公司被字节跳动收购。但这笔交易的价格并未公布,有媒体报道称50亿元,也有消息称达到了90亿元。
而早在今年4月,字节跳动就以1亿元投资元宇宙概念公司代码乾坤,其主要产品包括青少年社交和UGC平台《重启世界》。
从硬件到软件,字节跳动的元宇宙矩阵初具规模。
据IDC预测,2020-2024年,全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。随着新技术的不断开发,虚拟现实元宇宙相关产业或将迎来爆发。
【从《动物森友会》到游戏界抖音】
元宇宙尚处于早期的厘清定义和框架搭建阶段,而这个概念的实现,至少需要三个维度的支撑:需求,硬件和软件。
在VR、AR、MR(Mixed Reality,即混合现实技术)和5G技术尚未成熟的当下,元宇宙更多从开放世界游戏、开发者和玩家共生的UGC社区化平台等方向突破。
疫情期间,部分概念与元宇宙略有接近的游戏,已经被用于网络社交。
如《动物森友会》这款游戏中,玩家可以创造自己的虚拟形象,亲手改造自己的岛屿。疫情期间,有玩家举办婚礼,有玩家举办画展,拜登的竞选团队甚至改造了一座岛,为大选造势。
宇宙|元宇宙,风口还是扯淡?
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【 宇宙|元宇宙,风口还是扯淡?】▲来源:《动物森友会》游戏内部
此外,疫情期间,部分高校在《我的世界》中举行了毕业典礼。也有DJ音乐节在游戏中举办,在线人数突破了千万。
但这些社交领域的应用只是接近元宇宙概念,真正被誉为“元宇宙第一股”,并直接带火元宇宙概念的,是一款名为Roblox的游戏平台。
今年3月10日,Roblox于纽交所上市,上市时该创作游戏社区平台平均日活用户已达3260万。
宇宙|元宇宙,风口还是扯淡?
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▲来源:微软商店
2020年,Roblox收入为9.24亿美元,同比增长80.39%。
Roblox有“游戏界乐高”之称,里面的人物形象有点类似乐高小人,游戏玩家可以用不同的发型、衣服装扮自己,游戏画面有些像素风。
这个游戏平台的来历说来有趣,其原型是创始人David Baszucki在1989年创建的2D模拟物理实验平台,主要用于教学。到了2004年,创始人为了更大程度激发儿童的想象力和创造力,创建了Roblox。
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▲来源:天风证券
而当下,该平台已经是全球最大的UGC游戏平台。
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▲来源:天风证券
与众不同的是,作为一个UGC平台,Roblox向玩家提供游戏,同时,还提供创作游戏的开发者编辑器,允许玩家自行制作游戏上传,并与平台分成。
UGC游戏平台之于传统游戏,就像抖音快手之于“爱优腾”。游戏参与者中,大部分是游戏玩家,像短视频平台观众,但也有很大一部分人是创作者。
Roblox商业模式的核心是虚拟货币Robux,与现实货币的兑换机制为玩家在游戏内的消费和开发者创作激励提供支持。买入Robux比例约为R$1=$0.01,换出比例为R$1=$0.0035。

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