心动公司|海外月活猛增484.4%,TapTap做对了什么?( 二 )


心动是一个游戏公司,也是一个游戏平台,公司短期难以出现爆款,但平台上第三方游戏爆款依然会对其有拉动作用,因此不用忧虑。
反而,拥有发行渠道的心动,完全可以在TapTap的支撑下,走出一个花式来。
作为独立游戏平台,它的用户量相对垂直,但用户对游戏的质量、体验和差异化要求较高,这和华为、小米等泛大众化的游戏渠道有着本质区别。
国内独立游戏用户还在一个孵化期,但TapTap的独占游戏和独到的玩法体验,包括云游戏体验,都会让其用户黏性够高,且用户跨屏需求强烈,这是华为、小米依托硬件所难达成的,也是腾讯游戏的社交流量所缺少的。
因此增长放缓是正常现象,也同样是在稳步增长中。
同时,TapTap这种不联运不分城,仅靠广告盈利的模式,也有可能绽放出新的盈利光环来。
最新数据显示,《原神》移动端2021年7月的海外收入已经增至1.15亿元,环比增长55%。
心动公司|海外月活猛增484.4%,TapTap做对了什么?
文章插图
《原神》选择的渠道是TapTap、哔哩哔哩等平台,而非传统的手机终端,其本身就是对TapTap模式的一种全力支持和效果呈现。
庞大的用户量和内容上的黏性,是taptap极其重要的生态,而零分成可以让其拥有大量的独立游戏创作者,并实现一定程度地快速孵化。
平台模式让TapTap可以在产品的数量和覆盖范围上“集各家之所长”。只要其中出现爆款,TapTap必然会因此受益,《PUBGM》便是例证。
以印度市场为例。印度市场是《PUBGM》全球下载量最多的地区。当它在6月被印度官方下架后,TapTap就成为了唯一的下载渠道。此时,TapTap 海外版迎来了第一波用户增长。
【 心动公司|海外月活猛增484.4%,TapTap做对了什么?】用户就是收益,并非一定要通过分成来直接获得收益,分成之外的营销合作,优质游戏内容带来的用户增值服务收入等,都可以成为TapTap的盈利点。

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