真名实姓|凌乱的元宇宙,到底图个啥:千亿美金投资,只为立个靶子挨打?
最近“元宇宙”概念越来越火,各个互联网大厂,都先后发布了“元宇宙”计划。
这个元宇宙,到底是啥?
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每每说起元宇宙,大都会拿史蒂文·斯皮尔伯格导演的电影《头号玩家/Ready Player One》做举例说明。
《头号玩家》设定在2045年,现实世界混乱而残破,人们为了逃避,选择投入虚拟世界“绿洲”的怀抱。
“绿洲”是基于虚拟现实技术,搭建起来的游戏社区,其创始人在临终前宣布,如果找到他在游戏中设置的彩蛋,不但将拥有5000亿美元遗产,而且获得整个“绿洲”的控制权。
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电影是以虚拟现实为背景,但是,斯皮尔伯格并没有在认真讨论技术啊,好不好!
公民凯恩出镜,串起闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功……再加上迪斯科音乐和各种游戏卡,斯皮尔伯格明明写出了一部全球世纪流行文化编年史。
所以说,《头号玩家》只能当做元宇宙的入门演示,但是,元宇宙的概念,并不是这么简单。
它,既是虚拟世界,又不是单纯的如梦似幻;
它,既是数据驱动,又不是单纯的数据流。
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“元宇宙”(Metaverse),这个词是尼尔·斯蒂芬森在1992 年的科幻小说《雪崩》中创造的。
斯蒂芬森认为,电脑靠‘1’和‘0’来表现所有事物。而‘有’与'无’之间的这种差别,即对“存在”和“虚无”进行的关键性区分,正是许多创世神话的本源和基础。所以,在小说中,他对比创世神话,创造了一个虚拟空间——Metaverse。
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Metaverse,是一个和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行。
斯蒂芬森写到,“普通人找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与现实世界平行的Metaverse。”
而书名《雪崩》,在故事里是一种病毒,即对电脑有效,也有人脑有效,相当于连接两个世界的奇点。
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或许《雪崩》的世界观,现在看来平平无奇,但是在1992年,互联网正处于野生进化期,Metaverse就是划时代的概念。
这本《雪崩》不光写出了Metaverse元宇宙,它带来的影响,在电影、电视领域无处不在,电影《阿凡达/Avatar》就是以《雪崩》中网络分身的名字“Avatar”命名,一字不差,电视剧《英雄/Hero》主角也延用了小说主人公的名字“Hiro”,两个人都是扛着武士刀穿梭空间,电影《超能陆战队》里的小朋友也叫“Hiro”。
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如果把《雪崩》的故事,再向前推进十来年,我们会看到弗洛·文奇的小说《真名实姓》。
《真名实姓》1981年首次出版,当时就轰动了科幻圈和科技界。
因为,弗洛·文奇在小说中,构思了一个可以通过脑机接口,进入并拥有感官体验的虚拟世界,他几乎准确预言了互联网的发展形态。
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后来,刘慈欣把《真名实姓》称为“描写计算机技术浪漫与震撼的杰作”,弗洛·文奇是跨时代的领跑者。
PS:《雪崩》和《真名实姓》的中文版,都曾在《科幻世界·译文版》连载发表。
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