课间|它们的存在,定义了90后的童年时光!真的一个都不能少( 二 )
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说到网络游戏,那当然少不了《传奇》《石器时代》《奇迹》《CS1.5和1.6》等等作品。因为这些游戏的出现,我们也才有机会成为全网吧最亮的崽(技术强大),以及初涉到了氪金的诱惑力(哪个玩《石器时代》的不曾买过一堆宠物卡呢?)。
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当然,要说当年最火的网游,那绝对少不了2005年在国内上线的《魔兽世界》了。
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作为一款史诗级的MMORPG游戏,《魔兽世界》带给90后的绝不只是游戏中的欢乐的这么简单。宏大的世界观、逼真的环境效果、繁杂多样的技能按钮,无论是哪一个创新,对于当时的游戏玩家而言都是一次巨大的冲击。
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尽管在今天看来,暴雪已经失去了人心,但谁都不会去指责过去的《魔兽》。说起又爱又恨的游戏巨头,又不得不提到企鹅,仔细一想,它能在今天成为互联网巨头也无不道理,毕竟它从十多年前开始,就学会抓住年轻人的需求痛点。
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聊天页面上的QQ秀满足了年轻人追求时尚的欲望、QQ农场、抢车位让我们在互联网上体验到了不同的生活、QQ宠物激发了内心中的第一份责任心、空间里的虚拟礼物解决了你忘记送礼物的尴尬。
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当然,关于互联网的回忆也只是90后集体回忆中的一小环节,那些陪伴90后成长的实体事物,同样也不失精彩。要问十年多年前的学生是如何度过课间时光的,相信大多数人都会给出如下的回答:如果教室里的某一角异常热闹,那学生们多半是聚在一起玩一款名为“三国杀”的桌游了。
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玩家们通过抽取技能不同的武将、功能卡,根据自己的身份去击败相应的对手。场上唯一明示身份的主公要判断谁是反贼、内奸,并及时排除,忠臣要帮忙协助主公排除隐患,反贼则以击败主公为目标,内奸则要装作忠臣帮助主公,在排除所有敌人后再反过来击败主公。
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由于三国杀玩法复杂,一个课间未必能打完一局,于是一些胆大的同学也会上课时趁老师不注意,通过同学与同学之间传递的方式偷偷进行游戏,让这场本就斗智的游戏多了一份斗勇。
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不过也不是每一位同学都喜欢这样“打打杀杀”的游戏,尤其对于女生而言,她们更喜欢拓麻歌子或是纸上社交这样的养成类游戏。拓麻歌子是一种小型游戏机,在这个巴掌不到的游戏机里,住着一只和真实宠物一样的拓麻歌子它们也会饥饿、心情低落、生老病死,因此主人要时刻留意它的身体状况;
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而所谓的纸上社交就是在本子上模仿摩尔庄园这样的游戏,通过写字、画画的方式注册账号、设置场景,实现交友、换装、养宠物等各种功能。
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好玩的小玩具不仅拓麻歌子,能玩的纸也不止纸上社交,什么悠悠球、陀螺、四驱车、多功能铅笔盒、《冒险小虎队》...90后的课间生活,比你想象中的还要有趣。只是除了课间,你也能在老师的办公桌上看到这些玩具。
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