失去社交平台的腾讯,比不上TikTok?


失去社交平台的腾讯,比不上TikTok?
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截止到现在的在很长的一段时间里,出海都是大厂突破行业天花板的必走之路。
腾讯是国内最早开始国际化的互联网公司之一。
早在2005年,腾讯海外投资并购韩国的网络游戏公司GoPets,成功迈出国际化的第一步;2009年腾讯花费3亿美元投资俄语市场最大的互联网公司DST进军俄罗斯和中欧市场,同年腾讯还投资了美国的Riot Game游戏公司获得了《英雄联盟》在国内的独家代理权;2010年腾讯投资泰国的门户网站Sanookg。
时隔11年,腾讯游戏国际化脉络也开始逐渐显现。
11月10日,腾讯控股发布三季度公告,21Q3腾讯网络游戏收入449亿元(Y0Y+8%,QoQ+4%),营收占比32%(YOY1pct,QoQ+1pct),21Q3腾讯的递延收益余额为989.17亿人民币(Y0Y+7%, QoQ-4%),同比增长,环比有所回落。
那么问题来了,从三季度财报看腾讯本土、国际化游戏产业链,在后续发展中是否会出现此消彼长?以代理商身份拓展海外的腾讯,如何拿下属于自己的国际化标签?
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一、本土游戏触顶
【失去社交平台的腾讯,比不上TikTok?】在腾讯网络游戏449亿营收上,归属本土游戏为336亿元,同比增长5%;113亿元来自国际市场,同比增长20%。
顾名思义,对比本土游戏同期增长率,本土游戏疲软明显。
实际上,随着近几年国内智能机渗透率触顶,已经成为腾讯本土游戏增长不如预期的一个重要归因之一。
根据IDC数据,2021全球智能手机渗透率(智能手机出货量/手机出货量)已达到81.49%,其中中国市场智能手机渗透率已超过90%。其实自2017年伊始,国内智能手机渗透率就已经维持在90%以上,在2021年逐渐见顶。
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在用户下载量方面,参考国内IOS渠道数据看,在本土游戏市场上,QQ、微信作为腾讯本土游戏的流量池,《王者荣耀》下载量自2019年至今一直维持较小幅度的增长。
其次,在《上线即爆款,《英雄联盟》只是为情怀买单?》一文中,曾有提到过,随着《原神》取代《王者荣耀》成为单季度最赚钱的手游,以及细数国内游知名戏厂商,莉莉丝、三七互娱、完美世界、多益、米哈游,这个名单在逐渐增多,腾讯需要面对外界的竞争压力也在迅速加大。
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此外,受到版号仍未下发且恢复时间未定的影响,由腾讯游戏代理、Epic Games开发的第三人称射击类游戏《堡垒之夜》国服于官网宣布停止测试。
据悉,《堡垒之夜》国服至今已免费测试三年,但因没有取得网游版号,始终没有正式上线运营。
不过,相对于国内市场的“惨淡”,国际市场仍然存在收获。
根据腾讯财报显示,国际市场游戏收入同比增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,占整体游戏收入(包括计入社交网络的部分)比例为21%。
简单换算可以发现,国际游戏业务收入接近国内的1/3,占腾讯整体游戏业务收入的1/4,这主要由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
事实上,在国际游戏市场,腾讯在游戏出海上确实更具规模性优势。
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二、腾讯向海而生
根据公开信息显示,腾讯已经进行了244笔投资,数量较去年全年增加50%,78笔投资与游戏相关。
可以预料的是,接下来会有更多游戏向海外市场推出。

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