无主之地3|《无主之地3》:当“黑色幽默”遇上“美漫风格”
【无主之地3|《无主之地3》:当“黑色幽默”遇上“美漫风格”】
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《无主之地3》是由Gearbox Software打造的经典第一人称射击游戏 。 该系列以其游戏大胆的美术风格 , 以及极佳的游戏性 , 在玩家间广受好评 。 该作武器枪械将更具特色 , 地图面积也会远超前作 , 玩家能够选择全新四位全新的秘藏猎人尽情探索潘多拉之外的迷人世界 。 此外 , 游戏还支持跨平台联机及100%离线模式 。
粗犷的美术风格、无厘头的剧情、丰富的RPG系统 , 这应该是很多玩家对《无主之地》的印象 。 作为射击游戏中的大菠萝 , 这个系列有着扎实的游戏体量 , 供玩家刷刷刷 , 而出色的游戏质量 , 也为玩家提供了游玩的动力和依附 。 在《无主之地2》名声大噪后 , 玩家们开始期待第三部 , 然而Gearbox却玩起了文字游戏 , 作品都以副标题的形式发布 。 就在大家怀疑Gearbox是不是也不会数三的时候 , 《无主之地3》华丽登场 。
该作延续了这个系列一如既往的画面风格 。 黑色粗线轮廓、丰富的线条、浓烈的色彩 , 近似于美漫的画面表现形式 。 这种独特的表现形式 , 通过卡通渲染实现 。 类似画面风格的游戏还有很多 , 例如《究极风暴》、《行尸走肉》等 。 但与之对比 , 《无主之地》具有更加细致的贴图纹理 , 相比前作 , 模型精细程度也提高了不少 。 所以即使该作的画面看上去如此卡通 , 对硬件配置要求却不低 。 对于N卡 , 带动容易跑高难 , 4K60帧的画面即使对30系显卡而言也是不小的挑战 。
《无主之地3》可以说是近年来本地化做得最好的游戏之一 。 当有这样一款外国游戏 , 所有的对话和文字都是地道的本土话 , 而非机械的翻译腔 , 配音有声有色 , 时不时还跟玩家玩个网络梗 , 彪两句方言 , 很难想象这是一款游戏 。 游戏从内到外都进行了细致彻底的本地化 , 大到台词 , 小到成就描述 。
配音由国内优秀配音演员担任 , 在配音时都进行了角色代入 , 并非简单的捧读 , 因此沉浸感很强 , 不会有出戏的表现 。 游戏内角色的口型根据中文配音进行了调整 。 在游玩该作时 , 玩家完全可以选择中文配音 , 关闭字幕 , 把精力投入战斗之中 , 而不需要额外的注意力去关注剧情 。
配音质量高是一方面 , 配音数量丰富则是另一方面 。 作为一款刷子游戏 , 任务数量自然不会低 。 一些RPG游戏 , 出于庞大的文本量 , 可能会在支线任务的配音中偷工减料 , 重复相同的台词 , 甚至干脆不做配音 。 但该作中绝不会有这种问题出现 , 无论主线支线 , 即使是路人NPC、敌人的喽啰都有丰富的配音 , 大量的语音内容使得游戏体验变得非常热闹 , 很难让玩家感到枯燥 。
而且 , 该作有着丰富的配乐 , 风格迥异 , 有电音、Rap、美式摇滚乃至于交响乐 , 且质量极高 , 基本每一首单曲拿出来都可以循环播放 。 游戏中用到的配乐超过百首 , 伴随不同的剧情和战斗会有不同曲调 , 水平堪比电影 , 因此绝大部分场景不会听到重复的音乐 。 这些配乐的作者多为欧美作曲家和歌唱家 , 其中就包括为《刺客信条》、《极限竞速》等作品作曲的作者 。
同时 , 该作充满着无厘头和戏谑 , 无论是剧情还是单单设定 。 作为密藏猎人 , 玩家可以是被部队遗弃的机甲驾驶员 , 可以是觉醒了自我的机器人 , 也可以是掌握高科技的秘密特工 。 玩家需要追随魔女莉莉丝来拯救潘多拉星球 , 一如既往 , 开局即拯救世界 。 游戏中的主要敌人 , 秘藏之子 , 一群疯子组成的邪教 , 在他们看来 , 性命可没有信仰重要 。 星际公司之间的竞争 , 平民的性命比不上一架飞船 , 对资本家满满的讽刺 。 在与敌人的战斗中 , 碎尸、爆浆屡见不鲜 , 敌人在阵亡后也会发出夸张的台词 。 马桶、坟地、洗衣机、垃圾箱 , 任何玩家想不到的地方 , 都能爆出装备 。
作为一款刷子游戏 , 该作对数值的把控恰到好处 。 通常而言 , 刷子游戏的主线剧情对玩家的等级要求很严格 。 为了到达门槛 , 就需要玩家通过支线任务提升等级 。 这样既能调整游戏节奏 , 扩大游戏的体量 , 还可以丰富玩家的体验 。 优秀的剧本 , 丰富的文字与配音 , 已经保证了支线任务的质量 。 但仍会有玩家不喜欢清理支线任务 。
因此游戏中设定了两个难度 , 标准难度对数值需求大 , 可以满足标准刷子玩家的需求 , 一周目后还可以解锁更有挑战的混乱模式 。 相反 , 在简单难度下 , 装备评分的影响大大降低 , 越级战斗的惩罚不会过于夸张 , 可以当成带有微量RPG元素的剧情游戏 。 组队模式的设定考虑到了刚接触该作的玩家 , 选择合作模式 , 玩家奖励平摊 , 对越级组队会有保护 , 而合作竞争则是经典RPG的弱肉强食、先到先得 。
再加上游戏中每套职业的技能、成长和战斗风格的完全不同 。 玩家可以着重于使用技能战斗 , 通过角色成长提高能力 , 例如魔女;也可以着重于武器 , 通过提高装备评分获得强力的输出 , 如兽王;可以在角色成长过程中 , 优先提高攻击力 , 成为刺客 , 如赞恩;也可以选择生存技能 , 高血量高输出 , 如莫泽 。 当然 , 在丰富的技能和武器系统面前 , 能想到的玩法远不止这些 。 在联机模式中 , 面对团队合作的技能也不在少数 , 奶妈、坦克、辅助都可以实现 。 顺带一提 , 《无主之地2》中的玩家可控制角色 , 也有在该作中作为NPC队友登场 。
游戏中的武器数量极为丰富 , 发挥了RPG游戏的特色 , 组合排列的随机属性 。 游戏中有6中武器类型 , 从手枪、步枪、到发射器;武器根据品牌还分为9大厂商 , 不同厂商的武器各具特色 , 如无限弹匣、模式转换、蓄力攻击等;此外武器的伤害类型还分为六种 , 对不同类型的敌人会有不同的增伤或减伤;武器根据品质还会带有不同数量的技能和词条 。 据Gearbox描述 , 这套系统下能获得的武器超过10亿把 。 同武器类型的武器会共享弹药 , 而面对不同敌人时则需要合适的伤害类型 , 所以武器的品质不是决定武器好坏的唯一标准 , 在搭配装备时也需要相互协同 。
《无主之地》的联机功能是其一大亮点 , 本就丰富的玩法 , 搭配上合作内容 , 进一步拓展了游戏的可玩性 。 在团队合作中 , 可以实现许多单人模式下无法实现的战斗风格 , 如类Dota的职业分配 。 同时 , 随着队友的增加 , 团队实力的提升 , 游戏难度相比之下就降低了很多 , 遇到瓶颈了 , 可以邀请朋友一起攻克 。
游戏采用了箱庭世界 , 玩家以“避难所”号飞船为核心据点 , 往返于不同的星球之间 , 每个星球上都有着大量可探索区域和可收集内容 。 地图设计的立体感极强 , 虽然玩家的地图预览内容详细 , 但没有导航系统 , 仍然对路痴不友好 。
总而言之 , 《无主之地3》在游戏的画质和核心玩法上较上一部有了很明显的提升 , 游戏本身的玩法是以刷宝打副本为主的 , 但出色的射击手感和丰富多样的武器系统并搭配不同角色的不同技能都大大加强了该作的可玩性 , 让玩家在刷刷刷的同时又不会感到无聊 。 而且其载具驾驶体验也没有继承上一部的糟糕手感 , 反而有了较大的提升 。 还有 , 在装备传说爆率上比2代提升了可不是一点半点 , 但像刷到一把强到可以玩混乱模式的武器还是比较困难的 。 另外 , 该作全程中配 , 而且接地气 , 强烈建议玩家开中配游玩游戏 。
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