时间收割机!氪金游戏是如何赚走玩家时间的?



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时间收割机!氪金游戏是如何赚走玩家时间的?


【时间收割机!氪金游戏是如何赚走玩家时间的?】

如果生命可以交易 , 有人出钱买你一天的生命 , 你开价多少?一个月呢?一年呢?
作为对氪金游戏深恶痛绝的前受害者 , 我一直奋战在批评氪金游戏的一线 。 然而 , 沉醉于氪金游戏的人们总有千般理由万般说法来为自己喜爱的游戏辩护 , 仿佛西方可以没有耶路撒冷 , 但是中国不能没有氪金游戏 。
如今 , 我就直说吧 , 氪金游戏本质上就是在收割玩家的时间 。
我曾经在查找论文的时候看到某学者提出了一个很有意思的观点 , 那就是国产游戏本质上赚的不是钱 , 而是玩家的时间 。
简单来说 , 玩家玩游戏本身就需要付出时间 , 通过完成各种任务去获取游戏内的各种货币 , 最终换取游戏内的奖励 。 如果我们把整个过程看作一场交易 , 实际上就是玩家付出时间给厂商 , 然后厂商把游戏里的奖励给你 。 显而易见的是 , 玩家的时间被厂商赚走了 。
那很多人会问:玩家的时间对厂商来说不产生价值 , 又不能变现 , 怎么赚钱?
这个问题的答案 , 就是氪金机制 。
玩家想要获得一件游戏内的奖励 , 通常需要完成大量任务 , 花费大量的时间 。 而通过氪金 , 玩家就能直接省下这大量的时间 。 也就是说 , 本来是用时间换奖励 , 现在是用钱换奖励 , 实际上你是用钱从厂商那里买回自己的时间而已 。

剩下的内容 , 其实不用我说 , 很多人都已经心中有数了吧 。
我们所说的这一场交易里 , 有一个非常重要的内容是什么?
奖励 。
所谓奖励 , 套用传播学中的使用与满足理论 , 其实就是指玩家从游戏过程中获得的各种满足感 , 也许是满足你获知知识的愿望 , 也许是给予你突破难关的畅快感 。
而氪金游戏的奖励是什么?
以我这个前受害者的角度来说 , 我喜欢一发抽卡出货的兴奋感 , 喜欢将符合xp的精美角色收入囊中的满足感 , 喜欢用强力角色割草的畅快感 。 至于其他的内容 , 其实都比不上这些内容带给我的满足感 。
瞧见没有 , 氪金游戏的罪恶就在于 , 它整个游戏中最迷人最核心的部分 , 是建立在“拥有强力且精美的物品(包括角色、道具、武器等等)”之上的 。



手机好像有点脏 , 稍等我清理一下

你们可能没有体验过用免费角色给BOSS刮痧死了好几次然后一怒之下氪了个强力角色一套技能直接送走的舒爽 , 也没有体会过如梦中情人般的她在卡池中亭亭玉立张开怀抱只等你带她回家的心痒 。
你没有体会过 , 你什么都不懂 。
当然可能也会有氪金游戏的玩家看到这篇文章 , 也许又会想出上百种说法来反驳我 。 撇开那些研究游戏心理的论文不说 , 我都懒得去翻 , 大家都是玩过氪金游戏的人 , 为了什么去玩自己心里都有数 。
既然奖励是如此的迷人 , 氪金游戏的玩家们又应该如何去获取呢?
当然是付出时间 。
简单的算一笔账 , 主流氪金手游单抽要接近30(28.8)元 , 出货概率1.5% , 80抽内出货的概率约70% , 我们就按80抽算 , 那抽出一个强力物品就是2400元 。
根据经验 , 每周将各种日常周常限时活动奖励全部拿下 , 粗略算约等于50元的游戏货币 。 再假设每天完成任务所需的时间为30分钟 。
那么拿下一个强力物品需要花多久时间?
大概是168个小时 。
当然这么计算非常粗略 , 出货需要的抽卡次数的期望值是可以算出来的 , 每日完成任务的时间没人统计过 , 其他的数字也都是估算 。 但是不论再怎么算 , 单纯依靠完成任务来换取奖励 , 每个物品都需要花费玩家上百小时时间 。

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