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微软出手不凡 , 687亿美元现金收购动视暴雪的消息瞬间传遍整个社交网络 , 如果该笔交易被批准 , 那么将成为微软公司乃至游戏产业史上最大的收购案 。
大家对这一笔收购的关注焦点:收购规模是ZeniMax(75亿美元)的9倍多、摆脱公众对微软生产力、云服务等to B印象、健全Xbox以及游戏业务并与索尼等巨头强势竞争、元宇宙平台建立 。
与此同时 , 我们也从微软在公布收购本次收购时间之后的电话会议中了解到了更多细节 。
一 , 游戏权重再提升根据青亭网了解 , 微软CEO Satya Nadella以及微软游戏业务CEO Phil Spencer(之前是Xbox负责人)分别发布博客 , 标题分别是 , Satya Nadella:《将游戏的乐趣和社区带给每个人》;Phil Spencer:《欢迎传奇的动视暴雪团队及旗下IP加入微软游戏》 。 从中 , 我们了解到:微软内部将游戏业务的权重提高到新的层级 。
首先 , 这次收购还有一项人事变动 , 那就Phil Spencer直接升任为“MicroSoft Gaming CEO” , 即掌管微软公司的游戏业务 , 而在此前一直被称为Xbox负责人 。 这也基本上意味着 , 游戏业务将成为微软的支柱之一 , 将与办公产品、云产品并驾齐驱 。
接下来 , 我们从官方发布的新闻公告中解读到:
- 1 , 微软将以每股95美元 , 687亿美元 , 全现金收购动视暴雪;
- 2 , 交易完成后微软将成为全球第三大游戏公司 , 仅次于腾讯和索尼;
- 3 , 该交易预计将在2023财年完成 , 收购完成前双方独立运营 , Bobby Kotick将继续担任动视暴雪CEO , 收购完成后将向Phil Spencer汇报;
- 4 , 收购完成后 , 将为Xbox Game Pass和PC Gmae Pass加入尽可能多的动视暴雪旗下游戏;同时 , 动视暴雪旗下游戏也将加入Xbox云游戏计划;
- 5 , 关于游戏部分 , 微软官方公布:全球有30亿游戏玩家 , 2030年预计增长值45亿;游戏产业规模达200亿美元 , 是规模最大、增长最快的娱乐形态;仅2021年游戏中暑比2020年增加64% , 美国51%的玩家每周在主机、PC、移动设备上的游戏时间超过7小时;每个月有1亿人通过Xbox、PC、移动设备等进行Xbox游戏 , 其中包括2500万Xbox Game Pass会员 。
微软游戏业务CEO Phil Spencer表示:收购动视暴雪是难以置信的 , 这对我们公司自身、以及业务和游戏行业来说都是一个里程碑 。 我和整个游戏领导团队都对这个机会充满热情 。 我现在的新身份是Microsoft Gaming的首席执行官 , 这一变化反映了每个员工为在任何地方创建最佳娱乐生态系统所做的令人难以置信的工作 。 作为一个领导团队 , 我们知道有多少令人兴奋但艰巨的工作摆在我们面前 , 因此我们作为一个单一、统一的团队运作至关重要 。
动视暴雪CEO Bobby Kotick表示:今天是令人难以置信的一天 , 也是激动人心的一天 。 随着我们继续通过史诗般的娱乐连接和参与世界的旅程 , 我们最终将加入微软 , 成为其中的一部分 。 我确信 , 随着游戏行业的健康发展 , 我们通过非凡的才能创作出的游戏 , 加上我们对最佳工作场所的共同承诺 , 将使我们能够在竞争日益激烈的领导力竞赛中成长 。
二 , Xbox Game Pass会员达2500万【游戏权重再提升,从电话会议看微软收购动视暴雪始末】毫无疑问 , 根据微软官网口径 , 此次收购的目标直指头号竞争对手:索尼 。
虽然全球范围内主机玩家仍然更倾向于索尼平台 , 但不可否认的是微软为Xbox进行了大量且积极的尝试 , 例如:2016年 , Xbox Play Anywhere计划 , 玩家可以在Xbox和PC跨平台购买和体验微软一方游戏 。 并且 , 微软在Xbox向后兼容方面也比索尼PS平台更积极 。
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