技术|谁是元宇宙的“基础设施”?
人们理想中的元宇宙指一个脱胎于现实世界 , 又与现实世界平行、相互影响 , 且始终在线的虚拟世界 , 能够为用户提供沉浸式娱乐体验和内容社区综合体 。 当前我们仍然处于元宇宙的概念期 , 离这样的设想仍然十分遥远 。
华泰证券认为 , 想要建成这样一个成熟的虚拟世界仍然需要持续的5-10年的基础设施建设 , 并指出基础设施建设主要聚焦于互操作系统(ARVR终端)、价值结算系统(区块链)、信息基础设施(数据中心、云计算、通信光模块、边缘计算)、内容生产系统(游戏引擎等)四个方向 , 对应元宇宙应用、治理、身份、激励等一系列要素 。
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华泰证券指出 , 类比4G时代 , 元宇宙相关硬件基础设施也将率先开始 , 带来半导体需求的继续扩张 。 根据测算 , 2021-2030年间 , 全球半导体市场仍会维持5%左右的复合增速 。
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具体来看 , 随着各类技术的持续投入和元宇宙应用拓展 , 分别对高新能计算/近眼显示/人机交互/通信四个方向提出了全新的需求 。
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方向1:元宇宙有望大幅提升AI、图像渲染、区块链需求
1. 元宇宙高算力提升数据中心及高计算芯片等基础硬件需求
元宇宙推动下 , 数据中心作为计算和存储的重要硬件设施将有望保持10%以上增速 , 打破周期性波动 。
华泰证券指出 , 数据中心回暖 , 全球超过400亿美金市场 , 是支撑元宇宙发展的重要基础设施 。 根据OpenAI测算 , 算力革命超越摩尔定律 , 对应集成电路中的晶体管数量大约每两年翻一番 。 深度学习正在逼近现有芯片的算力极限 , 人工智能发展正在进入加速阶段 。
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在AI元宇宙等新应用推动下 , 数据中心用高计算芯片(HPC)也呈现加速发展趋势 。 服务器和数据中心用的处理器芯片市场规模不断增长 , 目前计算仍主要依赖CPU 。
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2. 元宇宙将端游体验推向手游 , 推高渲染相关GPU用量
游戏作为最接近元宇宙的应用形态 , 有望通过云游戏的方式将本地渲染搬移到云端 , 将端游体验推向手游 。
华泰证券分析师黄乐平指出 , 云游戏将是一个突破口 , 未来更多应用的出现都将带来算力上的庞大需求 , 从而在形态上相较过去有新的变化 。
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云游戏将端游体验带动终端 , 可快速实现硬件设备的限制 , 用手机即可流畅运行3A大作;同时云游戏的高同步性使得在各个终端获得“无缝切换”的游戏体验 , 无需下载 , 点开即玩 。 云端服务器也能更好地对游戏所需算力进行充分分配 , 减少冗余算力消耗 , 节约了整体成本 。
3. 分布式记账和存储:以太坊生态加速繁荣 , 催生存储需求
区块链作为元宇宙的基础设施之一 , 具有去中心化 , 安全 , 可信等特点 。 其中与元宇宙联系最紧密的当属以太坊 。
未来 , 万物皆可NFT 。 NFT不仅有唯一、不可篡改、永久保存的特点 , 最主要是解决了数字物品的产权确权和交易流转等问题 , 从而扩大了流通范围 , 进而提升了流动性 。
同时随着NFT的兴起 , 也带来了相关的存储需求 。 IPFS(星际文件系统)是一个基于区块链的分布式存储系统 。 NFT相关的文件 , 如艺术品的图片文件 , 也可存储在IPFS网络上 。
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华泰证券认为未来随着元宇宙、NFT、Web3.0的繁荣 , 将会促使IPFS带动存储需求 , 带来SSD相关的存储需求 。
方向2:近眼显示成为新增长点
微显示领域存在较大成长潜力 , 将成为全球显示行业新增长动能 。 微型显示器指具有微型尺寸(小于1寸)和足够分辨率(4K、8K)的小型化显示单元 , 主要技术包括LCoS、DLP、LCD、硅基OLED及MicroLED等 。 由于其尺寸小、便携性等特点主要用于近眼式显示系统和投影显示 。
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华泰证券认为 , 微显示领域有望借VR/AR的快速放量实现高速增长 , 不断提升渗透率 。
1. VR显示:Fast-LCD是目前主流 , 硅基OLED有望在苹果MR实现商用
Fast-LCD为当前VR主流显示技术 , 缺点在于分辨率不足而造成“纱窗效应” , 同时成本较高 。
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由于Fast-LCD技术仍有痛点 , 中短期硅基OLED有望逐步成为主流显示技术 。 eMagin预计2025年采用硅基OLED方案的VR/AR设备出货量占比将超过40% 。
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硅基OLED普及可能会大规模推高全球硅片用量 。 按照1寸大小的硅基OLED计算 , 一片12寸晶圆约可切割100片硅基OLED , 若一副VR眼睛采用双硅基OLED屏幕的方案 , 5,000万台VR销量将消耗10万片/月的12寸晶圆产能 。
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2. AR显示:多种技术处于研发阶段 , Micro LED被寄予厚望
AR显示系统较VR更加复杂 , 技术路线众多 。 AR显示系统主要涉及微显示屏、光机、透镜组及镜片等器件 , 当前主流技术及代表产品为LCoS(Hololens1)、DLP(VuzixBlade)、LBS(Hololens2/3)和硅基OLED(EpsonVM-40)等 。
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LCoS、DLP等当前主流AR显示技术均存在明显弊端 , MicroLED被寄予厚望 。 MicroLED较现有技术具有超高亮度(1000,000nits)、超高对比度(100,000:1)、低功耗、自发光、工作温度宽、结构简单、寿命长等广泛优势 , 可弥补LCoS、DLP的劣势 。
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方向3:交互方式拓展带来传感器增量机会
人机交互方式随着计算平台的变革而迭代 , 持续向人类本能交互方式进化 。
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元宇宙时代 , VR/AR或成为新一代计算平台 , 交互方式不断丰富 。 相较于PC和手机 , VR/AR设备在交互模式上有以下变化:
- 屏幕互动转向空间互动 , 而VR/AR设备通过使用计算技术构建三维场景 , 可为用户提供基于立体空间的3D交互 。
- 从CLI、GUI交互转向NUI交互 , VR/AR设备使用自然用户界面(NUI) , 通过手势、眼动等一系列更加自然的人机交互 。
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交互方式的升级 , 需要更多样信息的支撑 。 大量信息需求为运动类、生物类、环境类各型传感器提供增量机会 , 主要有四点:
- 追踪模式升级 , 摄像头种类、数量持续提升;
- 3D重建、全身动作捕捉带来更多传感器应用需求;
- 视觉、听觉、触觉、温觉多重沉浸为传感器打开想象空间;
- “元宇宙+健康”为生物型传感器带来机会 。
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方向4:元宇宙时代光模块和边缘计算有望迎来快速增长
1. 5G融合云边端构筑构建计算网络基础设施 , 助力VR/AR行业普及
通信是元宇宙发展的重要基础设施 。 针对元宇宙“低时延、沉浸感”的特征 , 5G的高速率低时延支持元宇宙的大量应用创新 。
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5G融合云边端构筑构建计算网络基础设施 , 高速率在网络上保障了VR/AR数据传输的稳定性 , 低时延减少了VR/AR眩晕等难题 。
未来6G时代网络与计算深度融合发展 , 将实现云边端的高效协同 , 为用户带来极致体验 。
2. 光模块及边缘计算在元宇宙推动下快速增长
华泰证券指出 , 光模块作为云-边-端高速网络传输的基础 , 为了满足元宇宙下网络带宽的持续增长及实现网络架构的平稳过渡 , 未来将由400G向800G硅光模块迭代 。
同时 , 随着计算和存储等资源下沉至边缘节点 , 未来的网络架构将更趋于分布式边缘计算 , 各科技巨头纷纷布局 , 边缘计算市场快速增长 。
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【技术|谁是元宇宙的“基础设施”?】本文主要摘录自华泰证券研报《当元宇宙遇上半导体:基础设施投资》
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