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设计师们对于游戏的改动 , 是需要参考游戏数据的 , 根据英雄们在实际游戏中的表现 , 再决定是加强或是削弱 , 又或是不做改动 。 英雄联盟作为一款风靡全球的游戏 , 在世界各地有很多的服务器 , 那么设计师在参考游戏数据时 , 能否统筹好所有服务期的数据呢?最近就有玩家吐槽 , 设计师改动游戏 , 根本不看国服数据 , 12.4版本改动 , 就能够很好的证明!
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设计师改动游戏真不看国服数据?
玩家们之所以会吐槽设计师的改动 , 也不是毫无证据可言 , 在设计师公布出来的12.4的版本更新内容中 , 腕豪和剑魔这两个在国服的强势热门英雄再次被加强 。 腕豪和剑魔在韩服确实是比较的惨 , 是T3、T4级别的英雄 , 胜率非常的低 , 腕豪胜率为49.29% , 而剑魔的胜率更是低至48.38% 。 通过韩服数据来看 , 剑魔和腕豪确实是弱 , 加强一波没有任何问题 , 但反观国服数据 , 这波加强属实就有些太不合理 , 本来就已经够强势够热门的英雄 , 再增强一波 , 这还能玩吗?当然国服因为春节的原因 , 没有更新12.3版本 , 难道是因为12.3版本的削弱 , 这两个英雄需要补强一下?
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破败是贾克斯的陷阱装备?
很多玩家在玩贾克斯的时候 , 都喜欢出破败这件装备 , 默认破败就是贾克斯的核心装备 。 但有玩家通过大量实战 , 对此提出了质疑 , 表示自己自从尝试不出破败之后 , 胜率来了一个直线上升 。 难道破败这件装备真的就成为了武器大师的陷阱装备了吗?其实在致命节奏改版之后 , 破败对于武器大师来说 , 作用已经大大减弱了 , 而且在现如今普遍伤害爆炸的游戏环境当中 , 出破败的武器大师 , 实在是有些太脆了 , 可能刚一进场 , 还没有A出几下 , 就已经被对面给融化了 , 偏向于半肉的出装方式 , 才是王道呀!
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风女上单成型太难了!
自LCS赛区的战斗打响之后 , 上单惩戒风女慢慢在召唤师峡谷流行开来 。 通过赛场的表现来看 , 上单惩戒风女确实强势 , 但对于路人局来说 , 想要玩这种“骚套路” , 着实还是比较的困难 , 因为成型实在是太困难了 。 这个套路很大程度上需要依靠战略点 , 而在路人局 , 因为无法沟通 , 不能够很好的配合 , 有时候战略点还没有打出来 , 战局就已经到了无法挽回的地步 , 纵然就是成型了 , 那也是无力回天了!
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ADC成单排最不能玩的位置?
英雄联盟作为一个5V5的游戏 , 团队配合真的可以说是非常重要 。 而最看重配合性的还是要数下路ADC和辅助 , 他们从游戏一开始就需要很好的配合 , 否则真的会打的很郁闷!现如今 , 很多玩ADC的玩家 , 都慢慢开始转型玩起了其他位置 , ADC已经成为了公认的单排最不能玩的位置 。 游戏君觉得 , 主要是因为很多玩家都不喜欢玩辅助 , 所以会玩的辅助玩家非常非常少 , 很多是补位补到的辅助 , 根本就不会玩 , 更不要提和ADC配合了!
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