精灵宝可梦|《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!

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之前我们说过一些特性的宝可梦在历代如果放在队伍首位的话可以降低遇见宝可梦的几率 , 这样的特性可以帮助一些世代的玩家在草丛等野外场景中少遇到野生宝可梦 , 加快推进游戏的速度 , 而反过来自然也有提高遇见宝可梦几率的特性 , 而这些特性对战外的实用性则在于可以帮助玩家在后期收集精灵的时候提高遇敌率 , 从而减少在草丛等地方乱逛的无用时间 , 那么 , 这些特性都是哪一些呢?又有哪些特性在对战中是比较实用的呢?
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性 , 如有错误 , 敬请指正【配图的宝可梦均为对应特性的宝可梦】 。
NO.1 无防守

第一个特性是无防守 , 这个特性对战外的效果是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时 , 野生宝可梦出现机率增加50%;后面的技能对战外效果也是一样的 , 所以就不再提及(除非有另外说明) , 这个特性顾名思义就是让宝可梦处于无防守的状态 , 对战效果是该特性宝可梦使用的招式与对手以该特性宝可梦为目标的招式都一定会命中 , 也因为无防守所以容易撞到宝可梦吧 。
NO.2 干劲、活力

然后这两个有点相像所以放在一起说 , 理解下来应该就是这类宝可梦比较有冲劲 , 所以能够帮助玩家更快找到野生的宝可梦 , 干劲特性的效果是该特性的宝可梦不会陷入睡眠状态 , 另外睡觉招式会无效 , 对战实用性不高 , 而活力特性的效果是攻击提升为原来的1.5倍 , 物理招式的命中率×0.8 , 在对战是增加输出的特性 , 对输出手来说有输出上的帮助 。
NO.3 沙穴

沙穴这个特性的对战外效果有点不同 , 如果把拥有该特性的宝可梦放置在同行宝可梦的首位 , 遇到野生宝可梦的机率提高至2倍 , 而不是提高50% , 嗯 ,, 所以说制造沙穴能让更多的野生宝可梦陷入陷阱里来 , 而且沙穴的对战效果就是使对方所有非幽灵属性的地面上的宝可梦处于无法逃走状态 , 不能替换或逃走 , 还真的是很适合捕捉野生宝可梦的特性 。
NO.4 虫之预感、发光

这两个特性也有点相似 , 所以放在一起说吧 , 虫之预感按理来说是个察觉性的特性 , 可能是因为虫系都属于生态下位所以很容易吸引捕食者吧 ,, 而发光就很好理解了 , 现实中的不少生物就具有趋光性 , 把这点因素融入到了宝可梦世界中 , 不过这两个特性对战都没有玩家用 , 虫之预感是当HP不超过1/3时 , 虫属性招式的威力增长为1.5倍;发光则没有对战外效果(发光也是遇到野生宝可梦的机率提高至2倍) 。
NO.5 压迫感
【精灵宝可梦|《宝可梦》这些技能是收集党福音,可帮玩家提升遇见精灵的几率!】
压迫感这个招式要遇到野生宝可梦几率提升小二就有点迷惑了 , 设定上压迫感就是很直观地给予对手压迫感 , 按理来说应该是让野生的宝可梦不敢接近从而降低遇见野生宝可梦的几率才是 ,不过实际上压迫感只是增加闯入对战发生的几率 , 且还有另外一个对战外效果 , 那就是当该特性的宝可梦配置在同行宝可梦首位时 , 遭遇某一种野生宝可梦时 , 它的等级有50%几率为当地可能出现的最高等级 。
好了 , 以上就是小二本次要介绍的可以增加遇见野生宝可梦几率的一些特性了 , 总的来看比起降低遇见野生宝可梦几率的特性效果比较庞杂一些 , 对战中较为实用的有无防守、活力、沙穴 。

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