系列|【周末玩什么】连宝可梦都在改变,咱们还有啥理由不努力?

系列|【周末玩什么】连宝可梦都在改变,咱们还有啥理由不努力?
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本周安利《宝可梦传说 阿尔宙斯》《师父》 , 各位都玩了吗?
返工后的第一个周末 , 大家准备玩什么?本期【周末玩什么】带来了两款近期热门游戏 。
首先是《宝可梦传说 阿尔宙斯》 , 这一代宝可梦在发售前并没那么被看好 , 在宣传片、实机演示公布之际也颇有些争议 。 但游戏发售后 , 不仅首周销量打破了系列历史纪录 , 在媒体评分、特别是玩家圈也收获了不少好评 。 用游研社App社友的话来说就是:
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本期的另一款推荐游戏是《师父》 。 从评价来看 , 这款外国人制作的中国功夫游戏也没有辜负大家的期待 , “20岁进夜店、70岁抬出来”成了许多玩家这两天的真实写照 。 游戏具体评价如何 , 还请各位继续往下看吧 。
顺带一提 , 上述两款游戏以及《艾尔登法环》《异度神剑3》等游戏都已加入游研社App奖池 , 拉到文末扫描二维码即可参与抽奖 , 祝各位好运 。
《宝可梦传说 阿尔宙斯》
推荐社友:UsamiHaru
一句话安利:2022年GF给我开了个好头 。
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捕捉玩法
阿尔宙斯在玩法上纵向对比系列作品有很大创新 , 可以说的上是革新之作了 。 摒弃了传统的探索草丛—遇敌—战斗—捕捉流程 , 而是采用探索—遇敌—直接捕捉or直接捕捉失败——战斗—捕捉 。 简单点说本作相当于把捕捉这个操作交还给玩家来选择和判断 。
别看仅仅只是多了一环选项 , 正是这多的一环增加了相当多的乐趣 。 游玩中也不难看出开发商GameFreak在这一环体验着重做了很多文章 。
玩家需要通过自身持有的道具物品和对自己有利的地形条件在不被发现或是延缓宝可梦动作的前提下才能直接捕捉 。 野外宝可梦也不再像《剑/盾》《去皮/去伊》一样呆呆地刷新在地图上触碰才能触发战斗 , 会具有一定的AI意识和生活习性 。
仅仅这一项就大大增强了代入感和临场感 。 捕获宝可梦的过程也给玩家留出了一定的思考空间:该什么时候丢球、该丢什么球、要不要用点道具、这只宝可梦的习性是怎样的、是会主动攻击还是友好亲人 。 即使是同样一只宝可梦 , 刷新地点的不同地形差别也会多少影响这一次捕获 。 虽然阿尔宙斯在这方面来说也只是浅尝辄止 , 并没有过于深挖 。 但对于系列来说是一次很好的开创性设计 。
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宝可梦生态
宝可梦生态这一项可以说是阿尔宙斯最大的特色和亮点了 。 不如说很多方面都是为这一项服务的 , 小到村内支线任务 , 大到整张地图的生态形式设计 。
首先很明显的一点是阿尔宙斯在有限的范围内做到了尽可能多的宝可梦AI差别 , 能明显感受到生活习性的不同 , 有的傻乎乎的 , 有的胆子特别小即使进入战斗也是逃跑 , 还有的就是想追着你锤 。 感知范围的区别也非常明显其次体型差距 , 即使撇开头目宝可梦不谈 , 同种宝可梦体型也都有明显差别 , 有的委托甚至要你捕捉一定高度的特定宝可梦 。
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还有宝可梦能攻击训练师这一点 , 做了很多对应不用技能的画面表现 , 中毒 , 催眠 , 打雷等等 , 人物各种被击中的状态都是不同的 。
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中毒效果
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催眠效果
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麻痹效果
宝可梦生活区域也尽可能做到了对应(终于看见真的暴鲤龙在天上飞了 , 第一次看见真的很惊喜) 。
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阿尔宙斯真的算是第一次真正意义上让人能够生动形象的体验到与宝可梦相处的世界 。
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《师父》
推荐社友:躺倒鸭
一句话安利:个人这两年玩过最爽快的中国风动作独立游戏 。
游戏的主线故事是个老套到不能再老套的故事:
反派本是主角父亲的徒弟 , 在一个月黑风高的晚上 , 反派带着四个手下冲进了男主角的家里 , 亲手杀害了男主角的父亲 , 随后成年的男主角进行复仇 。
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与之对应的 , 则是制作人并不算俗套的游戏设计 。
和敌人作战时 , 目的主要是降低敌人的“架势条” , 一旦成功攻击达到一定次数 , 就可以触发处决技能 。
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同理 , 作为玩家也是有“架势条”的 , 一旦被敌人破防太多次 , 直接倒地身亡也不是没可能 。
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这点和《只狼:影逝二度》非常相像 , 只是把刀剑换成了拳头 。 另外关于处决技能 , 初看有种《蝙蝠侠阿卡姆》系列动作的影子 , 但实际上手后会发现区别很大 。
《师父SIFU》很大程度上把和场景互动充分利用起来 , 起码我自己玩的过程里 , 手拿不同武器 , 和站在不同空间下 , 都很少有重复的处决技动画出现 。
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最有特色的应该属于游戏的复活机制 , 是伴随奖励和惩罚的类型 。
玩家每死亡一次就会变老 , 外形和服装都会明显有变化 。
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初始玩家的年龄是20岁 , 第一次死亡+1岁 , 第二次死亡+2岁 , 以此类推直到75岁之后 , 再死亡的话就会GAMEOVER 。
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而变老的时候 , 基本攻击力数值又会比年轻状态的自己要高 , 但血量会降低 , 所以控制年龄通关是玩家游戏过程里必须思考的事情 。
再加上游戏的第二关“夜店”BOSS初遇比较难缠 , 所以网友都开玩笑称:
“20岁进了夜店 , 嗨到70岁才出来……”
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当然 , 毕竟是个开发人手不多的独立团队游戏 , 游戏里还是有一些显而易见的不成熟问题 。
比如移动视角镜头的时候 , 背景画面会跟着一起乱动、面对多个敌人时无法锁定、画面素材重复、一些物品出现很破坏氛围等 。但总的来说 , 在动作游戏逐渐式微的今天 , 还能玩到这样一款基础玩法扎实的游戏 , 我是真的非常开心 。
【系列|【周末玩什么】连宝可梦都在改变,咱们还有啥理由不努力?】希望团队能早日修复这些bug , 以及尽快更新中文配音 。祝愿各位感兴趣的玩家 , 都能20岁所向披靡吧
什么是【周末玩什么】?
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