dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算

作者:魔法少女QB
事前须知
韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主 , 仅供参考!
韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主 , 仅供参考!
韩服杂志社栏目内容均以韩服方面视角为主 , 仅供参考!
1)本文非基于严格数据的精密计算形式
2) 由于新的伤害计算公式未公开 , 故预设为加算、线性增长形式 。
虽然在高等级属性的情况下 , 会减少一定量的成长幅度 , 但乘算属性另有技攻属性存在 , 故预设为加算形式大差不差 。
线性增长也应是此形式下效率最好的计算式 。
而如果不取线性 , 将其设定为对数函数形式时 , 则在成长至高等级时其伤害增长率会更低 , 那就会极大地降低其成长价值 , 故本次取线性增长模型 。
3)装备等级取61级基准计算
dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算
文章插图

由于有上衣/手镯/耳环部位道具的说明文字存在 , 故假设装备等级可突破61级 。
4)由于已公开的资料有限 , 且在实际更新时可能会有进一步调整 , 故再次强调 , 仅作为参考 。
1. 根源武器的计算
dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算
文章插图

在官网上有根源武器的伤害加成量案例显示 。
由于没有1级的伤害加成值 , 需要进行逆推 , 该部分由计算器作者Dawnclass完工 , 对此表示谢意
不过该逆推计算中 , 每隔10级有93的追加增加 , 而经过笔者验算为94 , 是向下取整了吗
总之 , 经过以上逆推 , 得出根源武器的1级伤害加成为312
4个属性1级总和基准为1248 。
此外 , 3,4属性的词条没有意义 , 故进行除外
词条1为10%技攻 , 词条2在算入三觉主动后计为15%
二者乘算后计入26.5%加成
此时 , 根源武器相对于决战武器 , 其基础加成之差计为126.5% , 在此状况下 , 决战武器需要有1234以上的伤害加成量 , 以及26.5%以上的技能加成 , 方可超越根源武器 。
另 , 当释放三觉主动时更换武器的话 , 可以进一步缩小差距 , 为方便计算 , 本次取25%的技能加成 。
2.总伤害计算
由前项可知 , 根源武器各属性1级基准为312 , 而且不限于武器 , 杂志社中公布的部分防具1级伤害加成也有比其他部位更低的 , 看来并没有对部分部位的装备给予特殊对待 , 甚至因为武器的技攻加成更高 , 而给予了相对较低的伤害加成 。
因此 , 本次计算中 , 所有部位的61级伤害加成量视为同等水平 , 根据前项的逆推公式 , 得出根源武器的61级的单个属性伤害加成数值为1656.
(每3级循环=8+15+16=39,61级*20=780 , 每10级额外增加94 , 计入6次->564 , 合计为1334 , 再加入1级属性312=1656)
此时 , 4属性总和加成为6624,12件共计79488 。
实际上 , 根据发布会上所述 , 神话单部位属性与成长至最大值的105级史诗装备是同等级 , 甚至更高 , 故向上取证80000.
顺手一体 , 1级基准的12件总和大约在30000
3. 决战武器伤害差
1) 男街霸
dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算
文章插图

已公开的武器中 , 1级加成最高的为男街霸
初期伤害加成量为3972 , 相对于根源武器多了2724
然而 , 根据已公开的信息来看 , 随着装备等级提升 , 其伤害加成量也会随之增加 , 故
问题在于 , 2724在61级基准中 , 有着多大的比重 。
根据前文的80000基准来对比 , 则2724为3.4%增加
也就是说 , 此时 , 根源武器效率为125% , 决战为103.4%..
此外 , 该武器的伤害增加词条仅有3个 。
又由于狂霸王拳cd减少量适用的异常状态最大叠加数为3 , 故其cd减少为30%/冷却效率为42.9%、
此时 , 需要单狂霸王拳达到43%增幅 , 才能换算为伤害效率增加20.9% , 而对比狂霸王拳在装备根源武器时 , 则需要达到48%的增幅 。
据笔者所知 , 这个48%的增幅需求可是相当之高 , 况且这技能可没护石 , 到底要怎么堆呢www
也由于其加成并非攻击力 , 而是冷却时间 , 所以这爪子看起来相当高的伤害加成只是虚高罢了 。
【dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算】实际上 , 带有冷却时间加成的道具 , 一般都遵循伤害:冷却=1:2的定律...
另外 , 由于1,2,4都为功能性词条 , 故可忽略不计
+)为了便于理解 , 再额外增加一个1级基准计算的情况
假设决战武器的伤害加成成长值比根源武器更高呢 , 那便从1级基准重新开始计算?
此时 , 按照基础差距 , 将其增加量提高约200%至9.1%时 , 依然有14.5%的差距 , 也就是说需要满足单技能34%的提升幅度才能拉平 。
2)狂战士
dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算
文章插图

狂战士这把普遍被评价为最有实际作用的 , 话不多说 , 先看一下伤害增加量 , 是3036 , 相较根源武器 , 多出了1788.
换算成增加率为2.2% , 而2个技能攻击力+44% , 换算为22.3%
相较于装备根源武器 , 其技能提升率需达到+51% 。
当计入切换武器时 , 这2个技能依然需要有50%的提升 。
而不计入切换武器时 , 51%的单技能提升率一般来说确实难以达成 。
不过 , 105级可继承属性里好像也有不少能用的 , 如果大力投资的话 , 也不是不能达成…?
不过 , 即便有这个希望 , 也还是得看只满足了1个技能 , 还是2个技能都能满足 。
+)惯例地 , 再来一遍成长率加倍再加倍计算 , 此时计入6%的增加率 , 则2个技能需要填补的差额为18%
这时 , 单技能只需达到41%的增幅即可满足 。
是不是一下子就感觉到还能用了?
但这不是还有个被动惩罚没算么…?
4. 简单总结
1)不管什么职业 , 选择决战武器时 , 都能很好地满足实战中的表演需求 。
2)如果除了武器 , 还凑齐了其他105装备的情况下 , 把它放进计算器里看 , 比放着根源不用要强 。
3)如果按照上面这么做之后 , 有人觉得这个技能被强化得很高 , 那90%的可能性不是因为这个技能被加得很强 , 而是因为它从其他技能身上拿了加成过来 。
结论)选择使用决战武器是各位冒险家的自由 , 而选择不组谁也是我的自由 。
dnf|DNF韩服杂志社:105武器根源武器与决战武器的差距试算
文章插图

    推荐阅读