vr游戏|三国志曹操传,压级练果的玩法是否已经让这个游戏变味了?

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说到早年的三国志曹操传 , 那么很多玩家都有话说 , 这个游戏也被众多玩家当成是战棋游戏的巅峰之作 , 哪怕时间过去再久 , 当年的玩家依旧无比怀念这个游戏 。 但随着时间的推移 , 曹操传的玩法越来越多 , 比如重点培养两三个核心将领 , 其他将领全部不升级 , 这样靠培养的两三位将领就能依靠等级差来横扫整个战场了 。 又比如说最变态的玩法 , 那就是裸奔留 , 所有将领不带装备 , 一直到通关为止 , 尤其是前期没有文官的时候 , 那每一步都需要计算好 , 不然就是重复的S/L 。

有玩家说 , 曹操传最核心的玩法就是压级练果了 , 众所周知 , 曹操传的五维属性成长是根据基础属性得来的 , 一个将领强不强 , 除了看他的职业 , 那就是看基础属性是否达到了成长的要求 , 甚至说基础属性是否能让成长提档 。 这样说可能有点云里雾里 , 那做一个最直观的对比 , 夏侯惇和曹仁 , 虽然都是骑兵 , 但夏侯惇因为各项属性都达到了成长的要求 , 并且敏捷90还让爆发提档 , 所以成为了游戏中的第一骑兵 , 而曹仁武力不够 , 导致攻击掉档 , 结果就成了一个废物 。 所以才说 , 基础属性决定了将领的强弱 。

但基础属性也不是绝对的 , 可以通过后天培养 , 在游戏中通过卖掉满级的商店武器防具 , 可以得到各种果子 , 通过这些果子 , 就能提高将领的基础属性了 , 但果子得来不易 , 玩家想得到足够多的果子来让将领的基础属性提高 , 达到成长标准甚至提档 , 那就需要好好计划一番了 。

但是只有果子还不行 , 曹操中的成长是按属性达标或者提档后的等级计算的 , 这也就意味着 , 每多升一级 , 那后来成长达标或者提档后 , 属性就会少一点 , 这就有了压级的说法 。 如果只是单单的练 , 那难度还不大 , 但要做到压级练果 , 那难度就非常大了 , 许多玩家虽然听过甚至看过这种玩法 , 但要自己做到这一点 , 还是不容易的 。

玩家压级主要还是收3级的刘晔和张辽 , 这两位也是非常有培养价值的 。 如果是没有培养过的刘晔 , 那么就是一个打铁匠 , 没有什么太大的价值 , 但培养后的 , 那就是大杀器了 。 张辽就算不培养 , 那在骑兵中 , 其实已经很强了 , 如果再让爆发提档 , 那甚至在属性上超过夏侯惇 。

说了这么多压级练果 , 可能大家也觉得小编比较推崇这个玩法 , 其实不然 , 我个人是非常不喜欢这种玩法的 , 无他 , 玩得太累 , 感觉已经失去了游戏本身的意义 。 曹操留给我最深印象的 , 还是初次玩时 , 处处碰壁 , 只需要专研怎么取得胜利就可以的玩法 , 不用想太多 , 还能用心的感受游戏中的剧情 。

但这么多年过去了 , 如果一直按照最早的玩法玩曹操传 , 那对这个游戏再喜爱也会玩腻 , 所以对目前的这些新玩法 , 虽然我自己不怎么喜欢 , 但也是理解的 , 正是因为有这些新玩法 , 才是玩家坚持玩下去的动力 , 并且有了更多优秀的mod出现 。

或许在以后的日子里 , 由于喜欢曹操传的玩家众多 , 能迎来曹操传的重制 。
那么对于你来说 , 曹操传是喜欢正常玩法还是压级练果呢?欢迎留言分享!
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