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【吃鸡游戏|GENG粉碎杯中夺冠,可直通PWS联赛周决赛,重组之后依旧强大】
2022年2月13日GENG战队凭借着两鸡83分成功夺冠 , 在pkl赛区它依旧强大 , 该赛区的粉碎杯采取的是前所未有的赛点制 。 该赛事中当一个队伍到达六十分后就进入赛点 , 他只需在后续的比赛中吃下一鸡即为冠军 , 这次比赛采用的是无限场次模式 , 场数不限制直到有队伍在达成上述成就后比赛才算结束 。
获得粉碎杯的冠军队伍在PWS第一阶段(相当于PCL春季赛)的比赛中享有一定的特权 , 例如这次的冠军GENG战队 , 他们可以直通PWS联赛第一周的周末决赛 , 在第一周周中生存赛他们还有选择比赛地图的权利 , 就相当于保送第一周周决赛 。
不得不说韩国赛区在赛制创新这方面确实有一套 , 起初各赛区都使用积分制 , 随后他们将吃鸡赛制带火了整个2021年 , 在今年他们又尝试使用这样的赛点制 , 就类似羽毛球和排球之类的赛制 , 只不过PUBG将两队的对抗变成了十六支队伍对抗 , 在过去的2021年找中吃鸡赛制饱受质疑 。
但一味地使用积分制并不会让PUBG比赛的观赏性完美展现 , 积分赛制也并不是PUBG最合适的赛制 , 韩国赛区这次使用的赛点制确实有些耳目一新 , 所有的队伍达到60分后才能进入赛点 , 这是要考验一个队伍的基本实力(枪法、得分能力、运营) , 而来到赛点之后需要吃鸡才能取胜 , 这体现的是PUBG的核心玩法“吃鸡” 。
身处于不同阶段的队伍将会有不同的目标 , 还未到达60分的队伍就会想着多拿积分 , 阻止已经到达60分的队伍吃鸡 , 而且这种队伍占大多数 。 那些已经拿到60分的队伍吃鸡的难度就会增大 , 所有还没赛点的队伍都会盯着他们 , 这会让比赛变得更加紧张和富有悬疑 , 每一局比赛都是不可预测的 。
随着比赛场次的增加到达赛点的队伍会越来越多 , 相互都想一把下班比赛就会变得更加的激烈和煎熬 , 这种全新的赛事将积分制和吃鸡制相互结合 , 也许在接下的各联赛中会变得流行起来 。
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