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新版本的《群英荟萃》在计略功能上作出了一个非常大胆的尝试和使用 , 在加入了大量的全新计略 , 但是却没有和此前众多 MOD 一样 , 对于计略的使用根据武将性格作出一些限制 , 使得现在的部队在战场上可以使用的计略数量达到了 14+ 。 这在一定程度上看起来高智力的军师武将会在战场上有一个更为优异的表现 , 但是应该是为了游戏中整体的一个平衡性 , 高智力的武将在特技数量上都是相对较少的 , 这使得他们在战场上能够发挥出来的实力 , 并不如想象中那么强大 。
那今天的文章就和大家看看游戏中还有哪些高智力的武将 , 可以在游戏中独挡一面 。
吕尚
吕尚是游戏中少有的高智力 , 特技是全部被设计满的武将 , 虽然说三个特技之间并没有什么太好的联动效果 , 但是这也阻挡不了吕尚在战场上多样的能力体现 。
吕尚的基础特技谋圣是一个不亚于神算的强力计略特技 , 初始 110 的智力值就已经是游戏中武将的天花板级人物了 , 所以这让他在面对绝大部分敌军的时候还是可以保证非常高的计略命中率 , 不过面对和自己智力值相差不多的武将时候 , 这个效果就非常一般了;而且计略一旦施展成功 , 那么这个计略还会波及到周边的另外一支敌军部队 , 此外对于统率值也有 100 的吕尚来说 , 武干的加入还可以让他拥有一个三级的光环效果 。 这个特技在保证了吕尚拥有欺软怕硬的计略命中特技之余 , 让吕尚也能够借助武干能够成为战场上的一个核心 。
鬼门这个不属于计略可以看做是法术的特技 , 大家都非常熟悉了 , 咱们也不过多介绍了 。 说说二阶特技登仙 , 登仙对于吕尚的提升还是非常明显和直观的 。 110 的初始智力值虽然已经是游戏中初始的天花板了 , 但问题奇谋的效果在面对智力值差不多的武将时候则没有一个比较好的效果 , 所以智力增加 8 点 , 可以在让他继续稳坐智力第一人的情况下 , 也增加对于此前和自己智力值差不多武将的一个命中率 , 吕尚初始的魅力是 80 , 有了 8 点魅力的增加也是来到 88 , 距离开启回气光环效果 , 也只有 2 点 , 如此我们就可以借助一些宝物或官职等手段将此两点轻易的补充上从而让吕尚直接开启计略成功率、辅助攻击和气力回复等一共三个光环效果 , 也让吕尚的核更为名副其实 , 唯独比较无用的就是武力值上的 8 点提升 , 不会对于吕尚有什么明显的提升 。
吕尚除了在计略上有一个还可以的特技之外 , 也有法术的助阵 , 不过让他战场最为屹立不倒的还是初始宝物六韬的加持 。 这个宝物不仅提供了 3 点的智力值 , 进一步拉升吕尚智力天花板的高度 , 同时提供了一个强力的防御特技布阵 , 可以很好的抵抗敌军在战场对于他的伤害 。 这对于没有鬼谋特技加持 , 更多时候需要在一个靠近敌军的位置进行计略使用 , 不过有了布阵的情况下 , 再加上本身戟兵也有 S 等级 , 这样就不会担心位置问题被敌军集火秒杀 。
张良\\孙膑
【张良|《群英荟萃》高智将领现状 核心军师优势不再 独有计略武将一言难尽】刚刚我们就介绍过了 , 吕尚是游戏中高智力武将当中唯一一个拥有满特技的武将 , 因为高智力武将从张良开始 , 最多也就只有两个特技可用了 。
神算特技一如既往的保持了它在计略上命中率 , 暴击和防御三位一体的设定 , 因为可使用的计略种类变多 , 这也让拥有神算的张良在战场的功能性上有着一个更为全面的表现 。
本以为在战场能够有更多表现的张良因为一阶特技是一个偏向内政人口方面的风水 , 也就注定了张良出道即巅峰的设定 , 没有办法在战场上有着更为优秀的表现了 。
同样的问题也困扰着游戏中另外一位顶级的高智武将 , 此人就是孙膑 。
孙膑的基础特技是相比张良神算要差好多的虚实 , 虚实相比神算少了计略暴击和计略防御效果 , 再加上孙膑的一阶特技只是增加了 3 点的智力值 , 这原本让孙膑根本没有办法与张良相提并论 。
幸好孙膑携带的宝物齐孙子给了他张良不具备的特技鬼谋 。 为什么说拥有了鬼谋特技的孙膑可以与拥有神算的张良相提并论 , 主要就在于这张地图的修改 , 在很多地形上攻击距离或者计略施放距离的提升 , 都会变成一个巨大的优势 。
游戏中这种明显有阻碍地形的设置比比皆是 , 不论玩家还是 AI 都可以借助远程的攻击或计略施放优势 , 在没有压力的情况下对于另外一个地形上的敌军进行猛烈的输出 。
所以在这个游戏中鬼谋的作用因为地形设计的原因 , 效果被大大的提升 。
从张良和孙膑的设计设定我们可以看出 , 游戏中的高智武将总体设定方向都是如此 。 如果握有较强的计略特技 , 那么其他的特技设定必然是一个关于内政方面的特技;而如果是稍弱一点的计略特技 , 那么后续也不会添加更强的效果 , 只有类似幕僚这种对于能力提升较小的特技 。
业炎
在高智力类武将中 , 我们不能忽略的是火神和业炎两个与传统计略有点格格不入的特技 。
原本一直持有火神特技的周瑜 , 本次拿到了一个相对较新的特技业炎 。 火神特技维持了他在游戏中独一无二的攻防一体作用 , 且没有什么明显的改动 , 依然是弩兵和高智武将想要迸发出高额伤害的主要手段之一 。
业炎特技其实只能算是火神特技的一个小分支 , 因为他具有和火神一样的将火系伤害增加为 2 倍的效果 , 但是并不具备火神特技中对于火系伤害和计略的免疫 , 以及智高火系计略必中的效果等 。 所以这就让周瑜其实有了一个不小的削弱 。 唯一的好处是业炎能够提供一个全新的计略猛火 , 猛火能够造成的伤害量还是非常可观的且还是 AOE , 算是给了一点补充 。 但是比较尴尬的是这个需要 35 气力的火系计略 , 并不会受到火攻科技的加成 。
大家都知道火攻的二级科技神火计是可以提升 3 格的火计施法范围 , 上面我也讲过了计略射程在这个游戏中比较占优的地方 , 神火计虽然只能够提升火计的范围 , 但是玩家们完全可以借助这个效果在很远的地方烧掉敌军的防御工事而不受到损伤 。 但是猛火特技却不会受到神火计的效果提升 , 施放距离始终保持在 2 格 。 这让这个特技在使用的时候非常需要走位和观察战场上的部队走位 , 否则一个不小心就把友军部队给一起烧了起来 。
游戏中拥有业炎特技的武将不止周瑜一人 , 但是拿周瑜举例的另外一个原因就是琴音 。
琴音的效果是计略中可以使用鼓舞 , 而鼓舞是一个快速补充友军部队气力的计略 , 他在使用的时候自己会消耗 21 点气力 , 给目标友军及周边的友军部队补充 20 点气力 , 相比犒赏 , 破釜和苦肉等类似回复气力的特技 , 他只是耗费了气力并不会让部队损失金钱、粮食或者士兵等 , 所以我们可以将这个特技直接理解为战场上的军乐队 , 不断的为周遭大量的友军回复气力 。
这两个特技其实也代表了另外一种生态的高智力武将 , 就是专属计略 。 周瑜的两个特技不论是业炎还是琴音 , 都是在原有的 14 个计略基础之上再额外添加的计略 , 这就使得周瑜的计略表单当中至少出现了 16 个计略可以使用 , 这也是我在文章之前说到的计略会有一个 14+ 的原因 。
现在能够附加新计略的特技还有与业炎对称的水淹 , 可以使用吸兵计略的归心 , 以及扰敌和奇谋等 。
不过这些特技的持有者就有些让人一言难尽了 。 像有着类似威风一样可以降低敌军气力的特技嘲骂 。 这个特技本身持有者就非常稀少 , 而智力值只有 49 的臧质就是持有此特技的一人 , 而想要让臧质在战场上发动降低气力的嘲骂计略 , 那成功率是非常感人的 , 所以还是要借助一些智力较高的武将将命中率提升上去才能够充分发挥这类特技 , 在面对大量敌军的时候特技范围化的效果 。
水淹虽然类似孟获和落雷一样 , 也有着不俗的 AOE 能力 , 且在水上使用效果拔群 , 但是这个特技也有着自己的缺点就是破城和破坏内政设施时人口损失加倍 , 是游戏中少有的对人口有着杀伤的特技 , 这个特技效果在 AI 手中对于玩家的伤害可以说是致命的 , 但是在玩家手中运用起来就要充分考虑到后果了 。
攻城的时候借助水淹来降低敌军的城池人口影响金钱和粮食等收益 , 对于 AI 来说并不会有什么太大的影响 , 毕竟 AI 是每回合都会获得资源的 , 但是玩家使用过后 , 城池人口减少 , 等到玩家攻下城池之后 , 被降低的人口也将会直接影响玩家们占据城池之后的各种收益 , 所以别看这个特技效果比较凶残 , 但建议玩家们不要轻易的去触发他的特技效果是一个比较好的决定 。
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