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不得不说 , 十年前三国杀是一款益智类游戏 , 而十年后 , 它已经沦为低智商游戏 。 从合理使用技能、有效规划手牌到有手就能赢 , 这变化可谓翻天覆地 。 而造成这种局面的罪魁祸首就是新武将的诞生 。 诚然 , 新武将吸引玩家的游戏兴趣 , 新鲜血液的注入也合乎时代的发展 , 但破坏平衡就不太对了 。
之前军争场是玩家的乐土 , 考验智商考验配合 , 享受竞技的快乐 , 后来军争场逐渐变成了群魔乱舞的炼狱 , 排位赛的输赢也慢慢成为了运气和壕将的比拼 , 恐怖的是现在国战好像也开始变味了 。
双势力登场
两年前的国战还是不错的 , 考验玩家对武将的搭配选择以及对时局的判断 , 但坏就坏在策划有想法 , 去年双势力武将的出现渐渐打破了已有的平衡 。 孟达、唐咨等人的上线在短时间内收到了不少好评 , 但随着时间的推移 , 越来越离谱的武将登场才让玩家幡然醒悟 , 原来国战也要步入军争场的后尘了 。 如今更加离谱的是 , 在“抢先体验”中 , 竟然加入了钟会、司马昭和许攸等人 , 这岂不是要变天了?
逆天的许攸
不过大家也不要太过惊慌 , 国战里的武将大多是要修改技能的 , 不然把司马昭许攸拿进国战指定每一把都是虐菜局了 。
【恃才】:锁定技 , 当你受到伤害时 , 若伤害值为1 , 则你摸两张牌 , 若伤害大于1 , 则你弃置所有手牌 。
如果只是看技能的强弱 , 这一定不是个强技能 , 但他真的很强 。 要知道国战里的妖孽武将是比较少的 , 所以一下子造成两点伤害概率很低 , 所以这可以看成是一个弱化的遗迹 。
如果说一技能只是开胃菜 , 那么他的二技能才是硬菜!
【成略】:当势力与你相同的角色使用的牌就算结束后 , 若此牌的目标大于1 , 你可以令其摸一张牌 , 若如此做 , 你因为此牌而受到伤害 , 你可令一名与你势力相同但没有阴阳鱼标记的角色获得一个阴阳鱼 。
意思就是说 , 只要同势力角色使用AOE , 许攸的一滴血等于同伴的一张牌加自己的两张牌 , 外加同伴一个阴阳鱼 , 离谱从来都不是用言语来形容的 , 而是看到技能时瞬间凝固的气氛 。
司马昭称王
许攸相比身份场削弱了不少 , 但在国战里绝对是数一数二的强者了 , 但小野看到司马昭时 , 才发现自己天真了 , 随之而来的想法就是野心家的胜率要大大提高了 。
【昭心】:当你受到伤害后 , 你可以展示所有手牌 , 然后你与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌 。
大家可能觉得一技能削弱了 , 但这种缔盟式换牌有时候会有意想不到的效果 , 虽然数量上可能会吃亏 , 但变废为宝的可能性大大提高!
【夙志】:锁定技 , 你于你的回合内获得以下技能效果:
- 当你使用杀或决斗造成伤害时 , 此伤害+1;
- 使用锦囊牌时无距离限制且你摸一张牌;
- 当其他角色的牌因弃置而进入牌堆时 , 你获得其一张牌 。
身份场武将技能长如小论文屡见不鲜 , 国战的小论文你见过吗?高伤害加月英技能加“过河摸牌” , 发动技能少时还拥有防御技能反馈 , 这才是野心家真正该有的样子吗?
小结一下
【许攸|司马昭许攸加入国战,三国杀最后一片净土也开始变味了】司马昭正式上线后应该就是国战野心家的天花板了 , 这么说应该不会有否定的评论吧?而许攸的上线无疑是双势力武将的领头羊 , 你们觉得呢?
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