赛博朋克2077|一年多过去了,游戏玩家依旧没有走出《2077》的“半成品阴影”

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在2020年12月10日的时候 , 万众瞩目的3A大作《赛博朋克2077》正式上线 , 该作由知名游戏公司CD Projekt Red(简称波兰蠢驴)制作和发行 。

该游戏的背景发生在一个名为“夜之城”的世界里 , 玩家在游戏中将扮演一名野心勃勃的雇佣兵“V” , 在这个权力更迭的赛博朋克世界里踏入寻找“永生”的道路 。
早在预告发布那会儿 , 该游戏就凭借着3A级的场景制作 , 赛博朋克的科幻画风吸引了不少网友的注意 , 特别是游戏那接近真人电影水准的逼真建模 , 加上波兰蠢驴在业界的实力 , 消息一经放出瞬间把玩家们的期待值拉满 。

但有句话说得好 , 期望越大 , 失望越大 , 当时玩家们发现游戏成品的帧数优化很差 , 且BUG又特别多 , 宣传内容远大于实机内容 , 巨大的落差让大家都愤怒不已 , 也导致了游戏刚发售那会儿一片差评......

如今过去一年多三个月的时间了 , 波兰蠢驴也在后续的DLC更新中不断地完善和填充游戏的内容 , 就在2月16日这天 , 官方带来了一个重要消息---游戏1.5版本内容的更新上线 。
01.赛博朋克:次世代依照资讯所提供的信息显示 , 这次更新的内容主要侧重在游戏的优化方面 。


首先讲讲这次更新重点的“次世代”版改动 , 游戏添加了光线追踪效果 , 能使游戏的画质更加精细 , 此外游戏还在PS5、XSX等平台里安装了“性能”和“光追”两种图形模式 。
在性能模式下 , 玩家可以通过调节动态4K缩放率来保障游戏在60fps下流畅进行;而在光追模式下 , 游戏系统可以提供局部阴影效果和反射的逼真渲染 , 并且在 30fps 下通过动态 4K 缩放功能来进行游戏 。

而XSS主机版的游戏则只有性能模式 , 不提供其他图形模式选择 , 默认预设在30fps下使用1440p分辨率通过动态分辨率缩放来进行游戏 。
此次更新在画质和性能方面的改善 , 使得游戏大幅减少 FPS 下降的情况 , 提升了渲染质量 , 保证游戏运行不仅流畅稳定 , 还能提高画面逼真度 。
在游戏更新之后 , 网上便有人发布了不同版本画质的对比图片 , 来展示最新版本的画面精细度 , 其中还有PS5的性能模式和光追模式的对比 。


由于该方面的优化属于那种细节向的改动 , 直接上图很难看得出区别 , 这里就象征性地放两张对比图来看看 , 让大家知道有这么回事就好了 。
然后其他方面的更新则是一些功能细节上的新增和改动---技能重做或删掉 , NPC的AI特性更智能化 , 车辆驾驶手感改善 , 新增随机事件系统和部分枪械配件 , 角色与中间人存在好感度系统 , 水面物理效果、子弹和炸弹的物理表现效果优化 , 强尼增加拍照功能 , 中文配音添加等等 。

其中还有一个比较重要的公寓租赁系统功能优化 , 先是此次更新游戏加入了四套新的可租公寓 , 不同的公寓价格也不一样 , 并且公寓风格可自行修改更换 。
此外 , 玩家角色在公寓中有了新的交互内容 , 就像现实中的人在公寓里休息悠闲一样 , 角色在公寓里可以进行弹吉他、喝咖啡、洗澡 , 睡觉等活动 , 并且还能给角色赋予一小时的buff效果 , 包括生命值回复、经验值获取量提升、耐力值增加等等 。

还有就是人物自定义功能的加入 , 玩家可以在任何一处公寓或者安全屋中通过照镜子来调整自己的外观 , 比如头发、妆容、穿环等等更多妆容和颜色选项 , 该操作次数不限、完全免费 。

可以调整外观对玩家来说也是一个比较有意思的附加功能 , 只要脑洞够大 , 什么奇装异服 , 什么乡村非主流 , 都可以被大家搭配出来 。
据了解 , 这次更新的包装包内存有50G , 并且官方为了能让更多玩家可以事先了解该游戏 , 为主机玩家群体开放了试玩活动 , 可免费体验5小时的《赛博朋克2077》 , 活动时间持续到3月15日 。

以上只是我列举的其中一部分大家比较关心的更新内容 , 毕竟游戏安装包这么大 , 要讲的内容可就太多了 。
不过以上这些内容看起来好像很不错 , 但是在消息公布后 , 围观评论的玩家们并没有对此太满意 , 不满的主要原因是这次更新里没有多少内容是符合他们预期的 。




其中一个是此次版本更新只有优化内容 , 没有什么新剧情 , 总体体验缺少了一些新鲜感 , 其次难度方面 , 尽管NPC的AI表现得到了优化 , 但还是过于简单 , 而且角色在游戏里可互动的东西依然较少 。
尽管游戏增加了强尼银手的拍照功能 , 但是这个功能只有在玩家扮演强尼的时候才能使用 , 其他情况都没用 。

然后就是自定义改装这一块 , 大家都觉得还是没有加到点上 , 游戏虽然能自行修改公寓风格和角色外观形象 , 但是却不能改装车辆 , 就连自主购买车辆的功能都没有 , 典型的有钱有房却没车 。
同样有这方面需求的是枪械改装 , 固定的枪械配件增加并不能满足玩家的个性化欲望 , 他们更想自行去搭配各种独属自己的皮肤外观 。

至于人物外观的自定义功能实际用处并不大 , 因为游戏的角色视角是第一人称 , 除了照镜子、看倒影 , 玩家基本是看不到自己的模样 , 所以又没什么卵用 , 还不如把这方面的功夫用在车辆和枪械改装功能上 。


相比之下 , 人物的义体改装或许还有些意义 , 例如给主角装一个带光学迷彩的实用性义体之类的 。
总而言之 , 玩家们对于这次的“次世代”版更新 , 总体评价就是---把本该是当初游戏发售就该有的样子给补上了 , 所谓的“次世代”原来就是在本世代可以购买 , 然后到次世代才能完成的游戏 。


看得出来 , 玩家们对于更新后的《赛博朋克2077》顶多只保持在一个不是很生气的态度 , 毕竟这次波兰蠢驴确实有在好好处理这游戏的问题 , 可是做的还不够好 , 特别是隔了一年多 , 还有很多未处理的bug , 这次的更新还是去年鸽了的 。
说得直白点 , 官方现在做的事情就是在亡羊补牢 , 只是补好的时间有点慢、有点晚 。
02.赛博朋克:半成品回顾起当初《赛博朋克2077》被全网痛骂的事件 , 根本原因还是在于波兰蠢驴发布的是一个漏洞百出的“半成品”之作 。

是的 , 游戏有bug是常有的事 , 而且每款游戏在开发阶段都会有各种各样的bug , 开发者在发行之前就应该尽量修复好 , 但《赛博朋克2077》的bug却多得难以置信 , 还有一些问题特别明显 。
就像下图这张“脑袋掏枪” , 手枪突然插到杰克的脑袋上 , 然后又被他拔了出来 , 其中的穿模现象太过明显 。

此外 , 还有玩家照镜子变秃子、NPC对话平移等极其违和的bug存在 , 让人不知该如何吐槽 。
特别是前期宣传看着这么惊艳不已 , 结果花了300块钱 , 一到我们手里就变得不堪入目 , 你说能不愤怒到要求退钱吗?

我们也知道 , 波兰蠢驴并不是在欺骗营销 , 而是他们还没等游戏的内容补齐补完整了 , 便急着将游戏上架 。
但既然游戏发售上来了 , 我们要体验的便是一款完整版的游戏 , 甭管什么半成品不半成品的 , 没有达到玩家期待值的就该差评 。

这个道理就连任天堂王牌游戏设计师宫本茂都知道:“一款匆匆忙忙赶着推出的游戏 , 永远比不上一款跳票多次 , 而只是为了做好的作品 。 ”
然而实不相瞒 , 波兰蠢驴的这种行为在游戏界并不是一个特例 , 相反它是当前游戏界常有的现象 。

像育碧游戏《刺客信条:英灵殿》和《全境封锁2》 , 在游戏刚推出的时候也是bug一堆 , 例如前者的存档错误、人物卡死和闪退 , 后者的游戏登录崩溃、电脑卡顿和过于吃配置 , 基本都是等育碧用日后的更新来解决当前的问题 。
同理还有EA的《圣歌》 , 游戏刚发售那会儿也是一堆问题待优化 , 加上游戏本身的可玩性内容也少得可怜 , 基本能看出那分明就是一款开发商匆匆上架的半成品之作 , 不过官方也很聪明 , 还知道放出个试玩功能来收集反馈来确保后期完善 。

造成这样的原因始终离不开两个现实因素---资金和时间 。
开发游戏要资金 , 质量越高的游戏需要的资金越高 , 而且如果团队成员平时的工作量加大 , 到时还要给人家加薪 , 这样一来游戏的开发资金就容易提前花完 , 接着就是预支 , 这是很多3A游戏厂商时常会遇到的事情 。

但相比起资金 , 时间的因素会更头疼 , 首先每款游戏的发行日期都是厂商精心策划好的 , 作用是避免与其他同期大作撞车 , 减少与其他游戏产生不必要的竞争 , 以此保证自家产品不被抢占市场 。
如果一旦延期或跳票 , 不光会错失一个成名的大好机会 , 同时还会影响到游戏公司后续计划的推进 , 甚至引起投资者的不满 , 毕竟没人喜欢被放鸽子 。

而bug的问题就更无奈了 , 假如游戏开发时间本就很短 , 高层又给员工们施压 , 工作强度和难度都会变得更大 , 开发团队在这样的环境下工作 , 那么游戏成品也会出问题 。
所以 , 迫于多方面的压力 , 还有公司的最大化收益 , 哪怕到发售日期游戏的问题还很多 , 开发商也只能硬着头皮上架了 。

现在市面上的游戏越来越讲究质量和创新 , 这也在一定程度上给开发团队增加了不少的压力 , 而且新风格的作品往往需要更多时间构思来打磨 , 没有这方面经验 , 遇到问题处理起来也更棘手 。
上一作还是魔幻中世纪画风的《巫师3》 , 现在突然要搞一个电子科技感画风的《赛博朋克2077》 , 这个“时代”跨度实在是太大了 。


以前那会儿游戏开发技术比较落后 , 游戏里的BUG不能以更新的方式去修复 , 作品一经发售即是最终版 , 这也成了过去我们一玩游戏就有完整的体验 。 而如今技术升级了 , 变先进了 , 游戏厂商就可以仗着可以利用后续版本补丁来修复BUG , 这也助长了他们发售“半成品”的胆子 。

但是!无论游戏厂商们有多少理由要发售“半成品”也好 , 我们作为消费者理应体验到我们本该有的完整版游戏 , 游玩过程突然出bug , 谁愿意受这个气呢?
营销要做 , 画饼也要做 , 但这一切的前提都是游戏的内容质量已经基本完善了 , 可以让玩家完整体验了才行 , 如果前面宣传得天花乱坠的 , 等到实机上手才知道没完成 , 这跟欺骗玩家是一样的 。

只希望 , 以后大厂们发行游戏时麻烦还是要专注一下内容完善一下吧 , 看情况来做宣传 , 免得夸大其词了 。
03.结语说回现在这件事上 , 引用网友的一句留言来概括:这次的1.5版本我既不骂也不夸 , 不骂的原因是官方至少没有放弃2077 , 不夸的原因是过了一年多2077才达到发售时应该有的水平 。

按照他的分析来看 , 波兰蠢驴这次更新应该是将游戏的底层代码都进行了优化 , 当初游戏做得赶 , 一堆基础内容都没打扎实 , 这样的话后续更新只会让问题越来越多 。
不过我们也不是游戏从业者 , 游戏代码什么的不太懂 , 但假如真像他说的这次更新是把基础给打扎实了 , 那么后面版本更新我想游戏bug应该会越来越少了 。

可是 , 未来这游戏究竟会不会从现在的完成品 , 变成“优质品” , 只能让时间来证明一切了 。
【赛博朋克2077|一年多过去了,游戏玩家依旧没有走出《2077》的“半成品阴影”】

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