系列|锐龙 6000 系列移动处理器解析:功耗全面升级、集显突飞猛进

在今年年初 , AMD 正式发布了基于 Zen3 + 架构的锐龙 6000 系列移动处理器 。 锐龙 6000 系列移动处理器此次不仅将 CPU 架构升级到了 ZEN 3+ , 还用全新的 RDNA 2 架构大幅提升了内置显卡的性能 。
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【系列|锐龙 6000 系列移动处理器解析:功耗全面升级、集显突飞猛进】那么锐龙 6000 系列移动处理器具体升级在哪里呢?AMD 使用了哪些技术来改善移动端设备的使用体验呢?反映到我们的实际体验中又将会有哪些进步呢?在本文中我们就根据已有的资料来解析一下 。
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锐龙 6000 系列移动处理器最大的两个亮点分别是“功耗控制”和“集显性能” 。 我们先来说说“功耗控制” 。 由于换用了全新的 ZEN 3 + 架构和更先进的 6nm 工艺制程 , 因此锐龙 6000 系列移动处理器的能效比有了显著的提升 。
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在微架构方面 , 锐龙 6000 搭载了 CPPC 协同处理器性能控制技术 。 这是一个锐龙 3000 世代就有的功能 , 为当前运行的工作精准匹配核心频率 , 如今经过升级后 , 这个功能实现了针对每个线程负载的适配 , 提高 TDP 利用率 , 避免功耗浪费 。
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此外 , 在微架构内还植入了一块叫做 PC6 Restore 的硬件协助特性 , 它能提升 CPU 核心跳入跳出低功耗的状态的速度 , 相比于上代提升了最高 4 倍 。 通过 PC6 Restore , 锐龙 6000 系列移动处理器能充分地利用 CPU 的最深度的低功耗的功率状态 , 做到随心而动 。
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不仅仅有微架构上的改进 , AMD 还在 SOC 上应用了全新的电源功耗管理架构 。 比如目前一些 SOC 可以实现独立开关、独立功耗控制 。 此外 AMD Infinity Fabric C-States 也应用在了锐龙 6000 系列上 。 通过这一状态 , 在需要节约功耗时 , 可以在保持系统、RAM、显示和核心开启的前提下 , 单独关闭数据总线 。 以上这些单独开关独立控制的设计 , 都是为了降低在低负载状态下非核心功耗对续航的影响 。
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除了硬件上的设计外 , AMD 还从固件和软件层面协同优化功耗 , 比如利用 PMF (platform management framework 功耗管理框架) 技术对用户行为和系统工作进行感知 , 然后自动调整性能预设 , 比如检测到游戏负载的时候就提供更高性能 , 检测到轻度办公的时候就提供续航和静谧 。
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通过上述软硬件技术的提升 , 锐龙 6000 系列移动处理器的功耗全面下降 , 在日常办公、网页浏览等轻度工作下功耗降低了 15%-40% 不等 , 由于功耗降低 , 搭载锐龙 6000 系列移动处理器的轻薄本甚至可以实现 24 小时的超长续航 。
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不仅仅续航可以变得很强 , 在笔记本这样散热条件寸土寸金的地方 , 更强的能耗比也就意味着更高的性能 。 这里 AMD 做了一个对比 , 用专供幻 14 这样的轻薄性能本的锐龙 9 6900HS 与 i9-12900HK 作性能对比 , 一起跑 CineBench R20 多核性能 。 最终得分为锐龙 9 6900HS 5733 分 , i9-12900HK 6849 分 。
虽然得分有 20% 左右的差距 , 但锐龙 9 6900HS 仅用 35W 功耗就达到了隔壁 110W 的 80% 性能 , 换算下来能效比是 i9-12900HK 的 2.62 倍 。 这一测试体现了锐龙 6000 系列处理器特别适合体积紧凑的移动设备使用 。
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以上便是锐龙 6000 系列处理器在 CPU 上的一些提升 , 对于笔者自己来说 , 锐龙 6000 系列移动处理器此次最大的惊喜是来自 GPU 。 锐龙 6000 系列的中高端处理器终于告别了使用多年的 Vega 架构 , 升级到了 PS5、Xbox Series X 等次世代主机们同款的 RDNA 2 架构 , 高端型号的 GPU 核心数升级到 12 核 , 理论性能有了近翻倍的提升 。
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那么 , 采用全新 RDNA2 架构的内置显卡大概相当于什么水平的独立显卡?相信大家也是非常好奇的 。 从 AMD 放出的对比图可以看出 , 锐龙 7 6800U 上的内置显卡物理性能要比 1650 Max-Q 独显低 15% 左右 , 大概相当于 1050 独显的水平 。 别忘了 , 这只是一枚轻薄本上的低压处理器 , 就已经能达成几年前游戏本的性能水平了 , 畅玩主流网游已经不在话下 。 在 2022 年 , 对于大部分用户来说 , 一台轻薄全能本就已经能满足需求了 。
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别忘了 , AMD 还有能提升帧数的 RSR 和 FSR 技术 。 由于长期为索尼微软等游戏主机提供解决方案 , 因此 AMD 非常擅长利用有限的性能提供尽量多的帧数 。 通过这些技术 , 在 1080P 下这些原本 40、50 帧的 3A 大作都可以实现 60-100 帧左右流畅游玩了 。 这一技术不仅能让更多轻薄本用户体验到更多震撼的 3A 大作 , 对于 Windows 掌机也是一个巨大的利好消息 。
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锐龙 5000 系列移动处理器一大遗憾就是 USB4、PCIe 4.0 等外部接口的缺失 , 而锐龙 6000 系列移动处理器终于补足了这些遗憾 。 不仅支持 USB4、PCIe 4.0 等外部拓展接口 , 还全面支持了 DDR5 内存、Wi-Fi 6E 等新技术为新世代的到来做足了准备 。
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以上就是 AMD 锐龙 6000 系列移动处理器的一些升级的解析了 , 相信大家已经摩拳擦掌了 。 据悉华硕、宏碁、联想、惠普、戴尔等 OEM 厂商将陆续发布搭载新款锐龙的轻薄本、全能本和游戏本 。 其中华硕已经率先发布搭载锐龙 7 6800HS + Radeon RX 6700S 的新款 ROG 幻 14 。
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根据 AMD 给出的时间表 , 在 2 到 3 月会上市一批幻 14 这样的 15 英寸以下的轻薄游戏本 , 而主流的轻薄本和游戏本将会在 3 到 4 月与大家见面 , 各位如果感兴趣的话不妨等待一下 。
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