地平线|发售后首次透露原因《地平线:西部禁域》去年延期是为了避免加班

地平线|发售后首次透露原因《地平线:西部禁域》去年延期是为了避免加班

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地平线|发售后首次透露原因《地平线:西部禁域》去年延期是为了避免加班

近期的一次开发者访谈中 , 制作人透露 , 《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)的开发者选择推迟游戏的发布 , 部分原因是为了避免其员工不得不紧缩 , 而不是因为covid-19疫情大流行的影响 。

制作人Mathijs De Jonge向荷兰网站NU.nl介绍了《地平线:西部禁域》其真实的延期原因和Gurrilla的工作文化 。
\"《地平线:西部禁域》可能在去年年底发售 , 但那时我们可能不得不加班 。 这也是决定现在发布游戏的原因之一 , \"De Jonge说 。
\"我们非常清楚工期紧缩的弊端 , 所以我们在计划中经常考虑到这一点 。 举个例子 , 在圣诞节 , 我们说不会有工作 , 每个人都可以只放两周的假 。 公司关闭了 , 你甚至不能去那里工作\"

近年来 , 许多公司因有问题的加班文化而受到劳动部门审查 。 据报道 , 顽皮狗(Naughty Dog)、Rockstar Games和CD Projekt Red等大公司鼓励工作加班以及时完成某些游戏 。
相比之下 , Insomniac Games表示 , 它设法完成了《瑞奇与叮当》 , 而没有强迫其员工工作过长的时间 。 在这种情况下 , 游戏设计师格兰特-帕克(Grant Parker)透露 , 该工作室只做每周40小时的标准工作 , 并在推特上说 。 \"这意味着在一个伟大的游戏项目中工作但不受苦 , \"Insomniac的许多同事重申了这一点 。

【地平线|发售后首次透露原因《地平线:西部禁域》去年延期是为了避免加班】《地平线:西部禁域》显然没有因为其发布延迟而受到影响 。 虽然粉丝们可能不得不比原先预期的时间等待更长一些 , 但确保参与开发的人在工作和生活上的健康平衡对Guerrilla来说显然很重要 , 而且是理所当然的 。

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