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不少朋友乍一看“把宇宙规律当成武器使用” , 可能会以为是刘慈欣老师的科幻著作《三体》 , 其实不然 。
早在《三体》问世之前 , 就已经有科幻作品描写了这种设定 , 并且该作还获得了大刘的极力推崇——没错 , 今天要讲的就是这部2001年雨果奖提名作品《猎户座防线》 。
【把宇宙规律当成武器使用?就连二向箔都甘拜下风!】《猎户座防线》为《XeeLee》(泽丽)科幻系列中的一部 , 作者是史蒂芬.巴克斯特 , 整个系列有五十多部中长篇小说 , 而《猎户座防线》在整个系列作品情节中处于一个关键部分 。
故事讲述了人类早就飞出了地球 , 并经过了三次宇宙扩张 , 已经建立了六千光年范围的大帝国 , 但继续扩张却威胁到了生活在人马座旋臂中的一种地底生物“幽灵” 。
虽然人类与“幽灵”已经和平了一千多年 , 但就这件事双方都不想让步 , 于是“幽灵”在猎户座大旋臂中设置了1000光年的防线 。
不仅如此 , “幽灵”还在那里改变物理常数 , 加速了堡垒星周围的光速 , 改变了电磁力相互作用的强度 , 将宇宙规律当做武器使用 。
这是什么概念呢?我们应该都知道 , 人体的每个细胞 , 都是靠分子键联电磁力聚集在一起 , 但是在光速增加后 , 就减少了力的强度 , 电子→原子→分子的组合速度变慢 , 所以人类的骨头在那里变脆弱 , 皮肤也更易受损 , 或许身体结构最后都会分离崩析 。
该作对改变常数后的物质形态的描写十分有趣 , 作品涉及到修改宇宙基本常数、GUT大一统理论引擎、对光速进行增速和减速、对外星物种的构想等等硬核科幻元素 , 是一篇非常典型的的硬科幻小说 , 有兴趣的朋友们可以去了解下 。
目前看来 , 似乎国内的优秀硬核科幻作品还是有些稀少的 , 不过笔者认为 , 硬科幻与软科幻并非是对立的 , 一个优秀科幻作品二者缺一不可——如果一个科幻作品太“软” , 就会失去科幻本身的魅力 , 成为奇幻玄幻之类 , 但如果“过硬” , 也会由于受众问题等原因 , 导致失去人气 。
《三体》在这方面就处理得很好 , 如同阴阳鱼一样刚柔并济 , 每位读者都可从中读出自己的理解 。
可以说 , 优秀的国产科幻作品都是如此 , 即便是硬核科幻作品也没有过于“晦涩难懂”——像是最近比较火的星战策略手游《无尽的拉格朗日》 , 就给予了笔者这个忠实科幻迷不少惊喜 。
作为一款原创宇宙下的无尽策略游戏 , 《无尽的拉格朗日》游戏画面采用了硬派写实的美术风格 , 再加上高精度的3D建模 , 使得游戏整体恢弘感十足 。
不仅如此 , 当千人规模的舰队在太空中真实碰撞交战时 , 玩家也能近距离、多角度地指挥并观看战斗 , 自由地欣赏战舰开火战斗时的绚丽景观 , 及时下达战略指令 。
无论是电影、小说、还是游戏 , 一部优秀的科幻作品一定是拥有它的内核思想的 , 《无尽的拉格朗日》也不例外——该作讲述了在科技进步迅速的未来 , 人类依然在为了利益发动战争 , 在整体的硬核科幻风故事背景下 , 引发了玩家们的思考 。
在游戏中 , 玩家可以通过多种途径了解游戏的剧情与背景故事 , 就像是在阅读一部有声科幻小说 。
除了画面与剧情之外 , 《无尽的拉格朗日》中的玩法同样是可圈可点——真人博弈 , 在宇宙大战场中进行千人大战;舰队配合 , 与同盟好友间的紧密协作;人情世故 , 势力间为了争夺宇宙资源进行谈判等等 。 可以说 , 这款游戏就是一个有着现实缩影的“太空江湖” 。
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