太阳灰烬|《太阳灰烬》,它的效果很好,我发现这个世界很有趣

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很容易猜想《太阳灰烬》是《光明旅者》的续集 。 因为它有相同的开发者 , 设定在相同的宇宙中 , 而且主角也有一把能量剑 。 但相似之处就仅限于此了 。 比起专注于行动 , 这款游戏更侧重于平台、探索以及高速前进 。 毫无疑问 , 一些人会对此感到失望 , 而游戏本可以使用更多深度和多样性 。 但它仍然是一个引人入胜的经历 , 有趣的故事和一些值得看的景点 。
《光明旅者》主要通过视觉效果来讲述故事 , 而《太阳灰烬》则拥有多个角色和大量配音 。 游戏中还有一些具有自己故事情节的支线角色 , 玩家可以通过探索游戏世界来了解它们 。 游戏中的每个区域都有其他虚空者留下的隐藏物 , 它们有5或6个语音记录 , 讲述它们的故事 , 让你感受到它们的角色 。 游戏世界让人感觉像是生活在其中 , 故事元素也都是有机的 。 但从视觉上看 , 我认为这款游戏比它的前身更缺乏个性 , 因为它看起来与其他大气探索独立游戏很相似 。

但是说到其他的大气探索独立游戏 , 《太阳灰烬》在很多方面都让人想起了《无路之旅》 。 游戏看起来就像这样 , Rei的动作与游戏主角相似 , 游戏的结构也非常类似于《荒野之息》 。 就像《无路之旅》一样 , 《太阳灰烬》被划分为多个相互关联的区域 。 然后你需要完成几个重复的目标去对抗一个大boss并继续前进 。
具体来说 , Rei必须摧毁异常点 。 太阳灰烬的六个区域允许你扫描这些异常 , 所以你只需要接近并摧毁它们 。 一旦他们被处理掉 , 一个巨大的怪物会出现 , 这时你必须被打败 。 然后你回到这个区域的管道 , 并重新激活帮助她的人工智能 , 现在它的信号没有被阻断 。 这样就能给星际种子供电了 。
由于上述原因 , 每个区域都可以重复 。 你进去 , 找到管道 , 扫描异常点 , 消灭他们 , 然后对付boss 。 尽管《无路之旅s》在探索区域时拥有大量不同的谜题和道具 , 但《太阳灰烬》却拥有隐藏内容和支线故事 。 即使游戏世界设计得很好 , 但通常也没有太多内容可看 。 而《无路之旅》则让玩家能够轻松地环顾世界 , 并在远处发现感兴趣的点 , 而《太阳灰烬》则主要要求玩家在找到东西之前徘徊 , 至少在获得Rei能够扫描宝藏的套装之前 。

Rei通过滑冰前进和助推器在世界上移动 。 她能双跳和在铁轨上磨车 。 《太阳灰烬》中的移动和控制是让人满意和流畅的 , 平台让人感觉紧密结合 。 所以玩这个游戏是一种乐趣 。 Rei也有一个三击剑砍 , 但这不是一个战斗游戏 。 有各种各样的敌人 , 但它们通常都不是那么具有威胁性 , 而且它们很快就会倒下 。 虽然我知道虚空者不是战士 , 但这却让我觉得有些平淡 , 因为战斗是《光明旅者》的关键 。
你仍然需要打很多东西 , 但那是因为异常和残余都需要Rei打针 , 以对抗他们 。 异常现象被固定在某个地方 , 所以要找出如何最好地击中所有针头往往是一个简单的难题 。 一旦你击中了第一根针 , 时间限制就开始了 , 你需要在这结束之前击中下一根针 , 否则针将消失 , 任何黑色粘稠物将变成红色 , 伤害丽并迫使她重生 。

《太阳灰烬》无论如何都不是什么难事 。 由于时间很紧 , 在规定的时间内打针可能会让人恼火 , 但大多数情况下还是很有效的 。 不过 , 相机有时也会带来问题 。 当你在滑行时 , 有时候相机根本不会让你看到你在做什么 , 这可能会导致失败 。 击中一根针后 , 下一根针会在哪里也不是很清楚 。 这可能需要一些尝试和错误来确定你到底需要去哪里 。
Rei有一种能力 , 可以让她放慢时间并与敌人搏斗 。 她也可以用固定的抓钩点抓特定的针 , 但她不能抓普通的针 。 让人感觉有点奇怪的是 , 太阳灰烬没有升级 。 Rei在故事的开头和结尾几乎都是一样的 。 她不会学到更多的动作或其他东西 , 所以新的游戏玩法元素是纯粹的环境元素 。 但这样的公司并不多 , 这让太阳灰烬的发展感觉有点停滞不前 。

【太阳灰烬|《太阳灰烬》,它的效果很好,我发现这个世界很有趣】不过 , 还有一些事情与进程类似 。 你会在这些区域周围发现红色的等离子体 , 以及盒子和晶体 。 这可以让你购买新的盾芯 , 让R承受更多的打击 。 但在打败后 , 她会失去你购买的最高的一个 。 我一定是三次重新购买了最后的护盾核心 。 总的来说 , 我喜欢《太阳灰烬》 , 它的效果很好 , 我发现这个世界很有趣 , 而且我真的很欣赏最后的故事 。

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