索尼互动娱乐正式公布了PSVR2头显的设计 。
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在PlayStation官网上的一篇博客文章中 , 索尼详细介绍了PSVR2的设计方案 , 并发布了一组图片 。 按照索尼的说法 , PSVR2的设计受到了PS5主机启发 , 并加入了镜头调节盘等新功能 , 允许用户调整镜头与眼睛之间的距离 。
“你会留意到 , PSVR2头显的形状与PSVR2 Sense控制器类似 , 都呈现出‘球体’外观 。 ”索尼互动娱乐平台体验高级副总裁西野秀明表示 , “这种球体形状象征着当玩家进入虚拟现实世界时 , 所感受到的360度视角 , 很好地表达了那种感受 。 ”
“PSVR2头显的设计也受到了PS5系列产品外观的启发 。 当设计团队创作PS5主机时 , 还考虑到了下一代VR头显 。 因此 , 你会注意到它们在外观和感觉上的一些相似之处 。 ”
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西野秀明补充说 , 为了确保PSVR2能够为不同头部尺寸的用户带来舒适感 , 索尼进行了广泛的测试 。 与此同时 , PSVR2将会保留初代产品的部分功能 。 “通过仔细平衡头显的重量 , 提供可调节的简单头带 , 初代PSVR头显已经收获了很多积极的反馈 。 因此 , 我们在PSVR2头显中保留了相同的概念 。 ”
另外 , 索尼称公司还为PSVR2头显集成了新的通风口设计 。 索尼高级艺术总监森泽有人对此表示:“就PSVR2头显的设计而言 , 我希望首先在设备中留个能够排出空气的通风口 , 与PS5主机的出风口类似 。 这样一来 , 当玩家沉浸于VR游戏中时 , 镜头就不会起雾 。 为了实现这个目标 , 我研究过许多设计概念 , 最后效果还不错 , 收获了积极反馈 。 ”
“我希望PlayStation玩家也有同样的看法 , 迫不及待想让他们尝试 。 ”
【玩家|索尼公开PSVR2头显的设计方案,并发布了一组产品图】
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