群英荟萃|地缘位置佳还有强力武将护航 《群英荟萃》种田派玩家的心头好西汉

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今天和大家说说《群英荟萃》游戏中的西汉势力 。 在正式介绍这个势力之前 , 我们可以给这个势力打上一个标签 , 就是非常适合种田派的玩家来使用 , 而原因就在我们接下来的正文当中 。

基本介绍
西汉的主城是我们非常熟悉的西南唯一大都市城池成都 。 但是从地图上我们就可以看出 , 整个西南地区的变化还是比较大的 , 而这个变化表面上是对于成都的西汉来说更为有利的 , 因为成都下方的两座城池都被移走了 , 让西汉早期的防御又少了一方面的压力 , 但西南地区除了超级霸王西汉之外 , 并没有实力接近其他的势力能够与之抗衡 。 如果考虑到这个游戏当中灭国破城不能全部抓到城中武将的设定 , 如果还有下方两个城池和势力存在的话 , 那么几乎可以预订的是这些武将早晚会加入到西汉的阵营当中 , 因为只要西汉守住成都和江州两个城池 , 下方两个城池的武将再怎么流亡也都会被圈在这几个城中 , 被直接招揽 。 所以说看似更为安逸的修改实则是对西汉的一个侧面削弱 。
既然我们提到了周边敌方势力 , 那么就再简单说说现在与西汉接临的两个势力 , 分别是江州王建领衔的前蜀 , 以及阆中的成汉势力 。 直白的说 , 这两个势力的作用就是让西汉的武将们积累功绩的作用 , 不论从那方面讲都是属于西汉的热身赛对手 , 连正式对手的资格都谈不上 , 更外一圈的汉中蜀汉势力和永安萧梁势力 , 才能够勉强算是西汉的对手 。
在了解了西汉周边的地形改动和势力强度之后 , 就如同我们开篇提到的那样 , 这是一个非常适合种田派玩家 , 在游戏中慢慢发展 , 积累人口、钱粮和宝物 , 随后如龙入深海开始北伐 , 展开一连串的攻势 。
接下来我们再看看西汉的西汉的科技信息 。

西汉的科技信息 , 在一星势力中应该是最弱的 , 因为一个四级科技都没有给到 , 虽然给了四个可以改变强度的三级科技 , 让势力在很多方面得到了不小的提升 , 但是四级可以对于金钱和技巧值的耗费程度是非常高的 , 前三级的金钱和技巧值加起来都不如四级一个科技的耗费的多 , 所以早期能够给到一个话的 , 会节省不少的金钱和技巧值 。 而没给的话 , 那么我们很难在短时间之内去积累大量的技巧值去研发一个四级科技出来 。 这就是西汉科技的一个尴尬之处 。
从给到的科技实用性来说 , 强度还是不错的 。 军制改革和整备政令的强势此前我们讲过很多次了 , 这里结合西汉的情况再简单提一下 。 军制改革是提升部队攻击伤害的一个重要元素 , 此外结合势力中的后勤特技 , 可以更好的触发部队每月补充兵力的数量;整备政令让势力额外多建造六府 , 对于大都市的西汉来说也是有充足的地方可以建造这些功能各异的额外建筑物 。

从给到的武将兵种适性来看 , 西汉一共有四个神等级适性 , 但却只有三个人拥有 , 那分别是卫青的枪兵神适性 , 霍去病的骑兵神适性 , 以及韩信的枪戟双神适性 , 从这个设定看来 , 唯一有疑问的就是韩信 。 韩信虽然本身是戟兵将领的特技配置 , 但是如果不考虑二阶特技破阵的效果话 , 那么使用枪兵会是一个非常好的选择 , 或者前期使用枪兵在解锁了破阵特技之后再转回戟兵将领的选择 。 所以科技中最为倚重的还是枪兵系的科技 , 正好枪兵系的科技也是有着三级的奇袭 。 枪兵系的三级科技奇袭除了正常显示的在林地形可以不遭受反击的能力之外 , 还有一个隐藏效果就是每次攻击可以降低敌军 10 点气力值 , 这个效果远远要大于他本身的科技效果用途 。
武将介绍西汉初始有 38 名出仕武将 , 在野人数则多达 16 名 , 总共的武将人数在战前可以提升到 54 名武将 , 不论是原来的三线作战还是现在的两线作战都是富富有余 。

最高统率 103 韩信
最高武力 99 李广
最高智力 109 张良
最高政治 106 刘彻
最高魅力 106 刘邦
从给出的势力最高数值武将可以看出 , 西汉对于周边的压制力不仅仅只是武将数量这么简单 , 在游戏中西汉是同唐、元、明和清并列的一星势力之一 , 所以他的各方面武将能力在游戏中也是非常拔尖的 。

在这里先说一个作者 一笑悬命 对于西汉君主刘邦的解读 。

《群英荟萃》虽然在武将光环等级上相比《血色衣冠》有所调整 , 但是对于武将数值的设定 , 还是遵循了《血色衣冠》中对于武将能力值设定的理念 。
统率 90 就成为了一名武将在战场上是成功还是失败的重要分水岭 。 刘邦虽然最终一统顺利称帝 , 但是在战场上可是被项羽打得节节败退 , 所以刘邦的统率数值正常来说并不应该有 90 这个水准 , 给到 87 - 89 之间是一个相对合理的数据 。 不过作者给出这个数值的主要原因就是考虑到游戏中有着大量附加武将(将近 200 的额外附加武将以及几个新势力的加入) , 所以为了平衡新势力武将强度 , 以及保持同水准武将数值没有太大差异 , 所以在游戏中适当的上调了部分武将的数值 , 而刘邦就恰好是这样一名为了保持整个武将生态体系而被特别提升了统率数值的武将 。
具体说说刘邦 , 因为统率被提升到了 90 , 导致他有一个效果不错的回气光环 , 再配合上他百战特技的降低气力消耗作用 , 保证了自己有充足的气力在战场施放各种特技 。 而且根据刘邦的兵种适性 , 使用戟兵也好还是兵器部队也罢 , 都不需要考虑没有气力施放战法的事情了 。
后续的安民和拥众特技都是处于非常百搭的 , 所以刘邦还是有比较灵活的兵种使用空间 。 不过西汉的兵器部队武将人数较少 , 所以攻城战中还是要让刘邦主要使用兵器部队为好 。




西汉在战场上的传统四大核心 , 韩信、卫青、霍去病和张良 , 三攻一控的组合 , 一直是西汉的王炸组合 , 很多不同的 MOD 中也是重点对于此四个人进行过诸多的点评了 , 这里大家自行看看数据就好了 。 在游戏中比较幸运的是找到了青海骢这个可以提升骑兵适性的宝物 , 那么游戏中骑兵唯一真神 , 霍去病圣适性骑兵部队自此诞生 。
我们重点还是聊聊西汉势力中其他几名比较好用的武将 。
陈汤 + 李广 + 李陵 , 隐藏在后方的火力支援部队 。

这三人的组合 , 为主要是枪兵和骑兵的主力部队提供了后方的输出 。 李陵是除了战场三核之外的又一个拥有神适性的武将 , 虽然本身的能力值比较一般 , 但是神适性等级在战场上还是可以为部队提供不少额外的攻防 , 再加上本身的重阵特技依然是提升部队的攻防能力值 10 点 , 这会让李陵所在的弩兵部队有着可以和游戏中最顶级的弩兵部队攻防值比肩 。

老将军李广的飞将特技为部队提供相对稳定的暴击能力 , 而陈汤则因为自己 80+ 的统率顺利的成为了这支弩兵部队的主帅 , 而且还有神臂特技可以让这支弩兵部队的射程更远 。 是西汉后排输出的第一战斗力部队 。
周亚夫 + 樊哙 + 司马迁 , 不可小视的主战部队 。
周亚夫因为自身拥有催锋(敌方物理伤害降低 40%)和严整两个防御特技 , 导致他的手感较差 , 但是作为前排部队的防御能力却很高;而樊哙恰好有可以提升部队暴击能力的步将特技 , 二人组合在一起 , 一攻一防的属性正好进行了互补 , 而二者组合之后唯一的弱点就是部队的智力值太低 , 所以给他们补充上在计略防御上有着特别好效果的司马迁 , 将部队最后一环进行闭合处理 , 使得我们又多出了一支能攻善守的主力部队 。


卓文君 + 司马相如 + 陈平 , 气力支援部队 。

卓文君和司马相如这对西汉势力下的夫妻档 , 此前我们也是分析过 。 司马相如拥有诗想 , 快速回复气力 , 而卓文君则有辅助回复部队的计略特技琴音 , 在战场计略上可以额外使用鼓舞来帮助一圈的友军回复气力(本身部队除外) 。

早期我会让二者直接跟着陈平进入到战场 。 别看陈平的智力值比张良差不了多少 , 但是特技策士可是根本没有办法和神算相比较的 , 再加上策士这种欺软怕硬的本色 , 会让陈平在关键时刻显得有些不太靠谱 , 但是问题不大 , 毕竟我们主要依靠张良在战场上执行软控 。
那么陈平的作用就是大军的军乐队性质 。 就好像一个充电宝一样 , 自己借助诗想配合军乐台进行自我气力的充能 , 再将气力能量进行更大的转化 , 在战场上不断的为我方大军补充气力 , 偶尔面对低智的部队再控上一下 , 完美!

篡汉的王莽 , 成为和萧何一样的重要后勤保证人员 。 游戏中不论是名声还是后勤都有自动募兵的功能 , 这样可以不用降低人口增长的情况下补充不少数量的士兵 , 不仅保证了金钱和粮食的收益 , 还有充足的兵力进行各种战斗 。
西汉的可用之才非常多 , 像我们没有提到的英布、彭越、曹参、灌婴和周勃等都是战场上好用的武将 , 内政上魏相和霍光等等也都能够发挥自己的作用 。 但势力中无用的废柴也不少 , 势力中一共有 4 - 5 名武将是没有特技的 , 需要我们通过研发能力表 , 并找到适合他们且势力中没有的特技尽快补充上来 , 而根据这些武将的特性 , 去研发政治系一脉收益会相对比较大 。 尤其是筑城研发出来之后马上就可以给汲黯安排上 , 在攻城的时候让他在前线快速的建造军乐台和阵等工事 , 来辅助攻城 。 而且城池一旦被攻下来之后 , 汲黯的入驻还可以快速的恢复城池耐久度 , 为后续的防御战打下良好的基础 。
破局思路对于西汉这样的势力来说 , 破局不要太简单 , 所以不细说流程了 , 还是给大家说几个细节问题 , 以及战略思路 。


【群英荟萃|地缘位置佳还有强力武将护航 《群英荟萃》种田派玩家的心头好西汉】
第一 , 需要注意的问题 , 就是同属汉王朝的东汉势力了 , 这个势力虽然远在南阳城 , 距离成都有着十万八千里的距离 , 但是他对于我们的干扰是从游戏时间第二个月就开始了 。
东汉势力中拥有特技为伯乐的邓禹 , 而他相性范围恰好与西汉在 25 的差值之内 , 这就导致如果我们不能快速搜索武将并成功的登庸他们 , 那么就有很大的概率被邓禹拐去东汉效力 , 让我们平白无故的损失在野武将 。
第二 , 攻略方向问题 。 显然江州是最容易攻破的城池 , 不过我个人建议是先攻上方的阆中城 。 考虑的原因主要有以下几点:

1、阆中城的初始人口更多 , 后续经济发展更好;
2、蜀汉相比萧梁实力要弱一点 , 不论后续的防御还是攻击都更容易一些;
蜀汉虽然武将数量上要比萧梁多一些 , 但是萧梁有陈庆之和韦睿两个统率 90+ 的武将 , 而且还有很大概率拿到吴起 , 形成很强的战斗军团 。 反观蜀汉也就是诸葛亮一个 90+ 统率的武将 。
3、江州至永安一侧的地形更为宽阔 , 适合进攻;而阆中到汉中的地形狭小 , 更利于防守
第三 , 技巧值要有预留 。 游戏中设置了一个招贤令的剧情 , 几次开局下来 , 这个招贤令的剧情出现虽然时间不统一 , 但也有规律可循 。 尤其是在攻下第一个城池之后 , 会有很大概率触发招贤令的剧情出现 。
招贤令剧情会询问玩家是否要消耗 1000 技巧值和 1000 金来颁布招贤令 , 发布出招贤令最多会有三名随机在野武将来投奔玩家所属势力 , 这对于刚刚需要分配武将把守城池的玩家来说是一个非常好的补充 。 但如果此时玩家没有 1000 技巧值(1000 金肯定不是问题) , 即使选择了颁发招贤令 , 也是不能够触发的 , 那就错过了一个快速补充 2 - 3 名武将的好机会 。
最后简单总结一下西汉势力 。 这个势力是种田派的最爱 , 早期防守没有压力 , 甚至都不用征兵就可以轻松抵御周边的攻势 , 可以将主要精力花费在建设和搜索宝物两件事情上 , 势力中也有一些可以提升人口的特技 , 钱粮收益上升的会非常快 。 为几名核心配置好了一身的宝物之后 , 就可以开启碾压周边的攻势之旅了 , 几名大核武将本身战斗力就超强 , 还为他们配置上了一身宝物 , 战斗力绝绝子 。

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