三角战略|《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄发,走上日式游戏的新道路

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《Project 三角战略》(Project TRIANGLE STRATEGY)




游戏类型:策略战棋
发售日期:2022.3.04制作发行:史克威尔-艾尼克斯游戏语言:中文一、、唤起回忆的经典战棋


战棋游戏虽然叫S.RPG , 其实并非脱胎于RPG , 核心可以上溯到象棋等古老的棋类游戏 。 特点是多采用回合制轮流行动 , 角色拥有各种属性和技能 , 玩家运用排兵布阵等策略 , 在固定战场上完成消灭对方之类的条件获取胜利 。 日式战棋游戏更具注重传统方式 , 基本都是回合制玩法 。 其中的佼佼者有《火焰之纹章》、《皇家骑士团》、《最终幻想战略版》等 , 它们的共同特点就是角色众多 , 剧情跌宕起伏 , 具很高的可玩性 。


但随着时代的发展 , 游戏节奏越来越快 , 类型也越来越多 , 玩家很难专注到这类每关都需要长达一小时才能完成的策略游戏了 , 这也是战棋游戏式微的一个原因 。 史克威尔-艾尼克斯是日式RPG(手游?)大厂 , 积淀深厚 。 这次浅野组推出的传统战棋游戏《三角战略》 , 一方面显示了捍卫日式游戏的决心 , 一方面也看出SE不再和欧美厂商比拼技术 , 而是发挥自己的长处 , 力争吸引日式游戏的核心玩家 。 本作和大多日式战棋一样 , 选择了架空的中世纪时代 , 讲述了反抗敌国侵略的地方军 , 为了复国而进行战斗的故事 。
二、剧情为重、特色为辅



浅野组一向擅长讲故事 , 《八方旅人》、《勇气默示录》都比较出色 。 本游戏的剧情也是重头戏 , 情节相当丰富 。 每个势力、故事、人物都有详细的介绍供玩家查看 , 从而完整了解事件的来龙去脉 , 整体讲述风格很有史诗感 。 在RPG环节 , 玩家还可以和NPC对话了解故事背景 , 翻箱倒柜寻找道具等 。 而且得益于战棋的游戏方式 , 可以从各种角度丰富故事 , 让剧情异常饱满 。

角色塑造得也比较成功 , 像本尼迪克的沉稳 , 瑟雷诺亚的坚定 , 芙雷德丽卡的彷徨都通过对话和事件展露无疑 。 各方势力之间的勾心斗角和利益纷争 , 也时刻提醒着玩家这是一个残酷的世界 , 每每把年轻的理想主义者幻想打得粉碎 。

游戏在很多章节都设置了分歧点 , 玩家的选择会决定故事的走向 。 加入的“信仰”系统 , 让NPC也可以投票决定路线 , 根据他们的性格 , 在分歧事件上会占据不同的立场 , 并给出自己的理由 。 主角想要说服他们的话就要根据其性格入手 , 采用确实有效的沟通方式 , 才能达到目的 。 玩家一次只能选择一条路线 , 想要完全地体验故事 , 至少得二周目以上了 。
三、系统友好可玩度高

日式战棋游戏难度都不低 , 本作更分为“非常简单、简单、普通、困难”四种难度 , 以适应不同水平的玩家 。


幸好游戏中并没有《火焰之纹章》那样的永久死亡设定 , 酒馆也有练级关卡 , 只要有耐心 , 最终都能顺利通关 。 但这并不代表着游戏难度低 , 恰恰相反 , 战斗的难度可以说是日式战棋中上的水准了 。 这一方面体现在敌兵AI上 , 敌兵一般都比我们人数要多 , 而且攻击欲旺盛 。 在职业克制上 , 甚至比我们来得还专业 。 例如弓兵会特意寻找我方火属性角色发射“冰矢” , 枪兵对骑兵情有独钟 , 而且深知群殴的重要性 , 一个不小心被对方夹击阵亡是常有的事 。

另一方面体现在资源短缺和系统复杂程度上 。
如果不刷钱的话 , 资金永远都处于恰好不够的状态 。 而且本作的金钱作用很大 , 不但可以购买药品 , 还要买道具 , 买资材 , 这些又和角色的强度有着直接关系 , 能力不到位 , 会让关卡更难通过 。
转职和绝技使用的另一种点数“战巧” , 这是通过玩家在战场的优势动作获取的 , 例如“背后攻击”、“夹击”、“高处攻击”等 。 由于敌人攻势很快 , 这些动作往往可遇不可求 , 为了战巧点而专门排兵布阵往往会陷入更大的被动 。


这也导致玩家的转职和武器、能力升级等需要排队 , 只能先升主角 , 再升主力 , 一个一个来 , 而敌人永远都比你等级和技能更高(不刻意练级的情况下) 。
在这种情况下 , 开发者也特意标注了挑战关卡的推荐级别 , 意思是等级太低你就别来找虐了 , 最起码要把主力都提的差不多了再战吧 。


四、地形效果华丽出色
如果说“信念”系统是游戏的一大特点的话 , 另一个令我着迷的点就是“地形效果”了 。

战斗场景中的地形非常复杂 , 不但有高度差 , 还有属性效果 。 比如草地可以点燃 , 水面可以结冰 , 更可以导电 , 对人物的行动也能造成影响 , 而且有时候更有左右战局的作用 。 比如第七话中 , 奥罗拉将军的能力非常高 , 带兵也多 , 如果选择硬抗 , 我军没有人能扛她两刀 , 想要获胜殊为不易 。 但你如果利用地形把她诱入陷阱 , 燃起大火的话 , 她的部队分分钟化为灰烬 。 当然这是剧情设定的一部分 , 可这是不是也暗示了玩家 , 教导我们利用地形来完成更丰富的联动和战斗呢?

从画面来看 , 本作的虚幻引擎发挥的不错 , 半透明、火焰、水面等效果挺出色 , 在掌机模式下人物和建筑的表现也比较细腻 。 虽然是Q版 , 但一些动作和表情恰到好处地体现了游戏的特色 , 天野喜孝风格的人设尤其令人想起超任上FF的黄金时代 。
五、吐槽与希冀
但画面终究是2D像素生成的 , 在主机模式下暴露出了粗粝和低清的本质 , 远不如掌机模式舒适 。
单纯从本作出发 , 我更愿意称它为“一部回合制战斗的RPG” , 因为剧情和过场实在是太多了 , 往往一章一个小时的时间四十分钟都在看对话和探索 , 战斗二三十分钟就过了 , 和传统以战斗驱动故事情节的方式还是有些区别的 。




宣传的重头戏“信念”系统其实并没有那么重要 , 你可以发现每次投票都有一个骑墙派 , 你只需要说服他就可以达到自己的目的了 , 其他的根本不用理会 。 角色的技能和职业分得比较细致 , 有些却有重复之嫌 , 尤其是通过“轶闻”加入的NPC角色 , 虽然都看起来很厉害的样子 , 但基本都是二把刀 , 并没有比主线角色更专业(铁匠哥我不是说你) 。 而且游戏的对手主要是公国军 , 每一回合都不能浪费 , 主力冲锋+辅助+魔法捡漏的阵型可以使用很长时间 。 往往他们的技能都很耗TP , 再加上TP的限制 , 留给他们发挥的场景确实不多 。

大地图也太小了 , 就是在这几个城市推来推去 , 旁边的迷雾大多都没有展开 , 背景彷佛很宏大 , 仔细想来也就是三个方面怼来怼去 , 比日本战国的格局都小 。 其实这是日式战棋的一个传统局限了 , 制作人想象中的中世纪时代和现实相差甚远 , 除了《皇家骑士团2》之外 , 很少能够在广度和深度上突破 。


虽然有这样那样的吐槽 , 我还是非常喜欢这个游戏的 。 爱之深责之切 , 日式战棋伴随了我们的成长 , 给我们带来了很多感动和欢乐 。 眼看欧美游戏都在进步 , 它却一直没落 , 实在心痛 。 这款战棋游戏虽有瑕疵 , 但从系统架构、画面故事等方面仍属难得一见的精品 。

SE这次的尝试也代表了日式厂商的反思 , 和欧美厂商拼资金拼技术很难比得过 。 不如发挥自己的长处 , 在积淀上下下功夫 , 借助微创新 , 唤起老玩家的情怀 , 以口碑效应赢取自己的立足之地 。 其实这条路任天堂一直在走 , 大家都在跟风求新求快 , 忽视了而已 , 现在发觉姜还是老的辣啊!

【三角战略|《三角战略》评测:避实击虚,厚积薄发,走上日式游戏的新道路】无责任评分游戏性:9.0
流畅度:8.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.5(全文完)

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