吕蒙|三国杀:十二个版本的吕蒙,标吕蒙单挑四禁,蹲坑蒙东吴四害
三国杀的武将类型有输出、爆发、防御、卖血、辅助等类型 。 有一个很冷门的类型叫屯牌 , 这种提升手牌上限的武将单挑很强 , 团战很弱 。 作为全扩手牌上限最高的男人 , 吕蒙大概有十二个版本 。 标吕蒙单挑四禁 , 蹲坑蒙东吴四害 , 文武蒙转换技鼻祖 。
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龙版吕蒙 , 与标准版差不多 , 只是描述不太规范 , 使用和打出分不清 , 跳过弃牌阶段和手牌无上限还是有些区别 。 当然 , 面杀人均自带英姿克己 。
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标准版吕蒙 , 人称恐惧魔王 , 团战毒瘤 , 单挑真神 。 不克己就是白板 , 克己白板不如 , 五人场当内奸笑看其他四个人互撕很爽 。 与八人场表现截然相反的是1V1 , 无损蓄爆屯好牌等连弩 , 破不了防的对手只能等死 。 吕蒙与曹操、孙权、华佗并称单挑四禁 。
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新1V1吕蒙 , 克己的无穷手牌上限被削弱 , 作为补偿 , 加一个新技能博图 。 据大佬们测试 , 吕蒙每回合动一动和蓄爆凑四花多一个回合没什么区别 。 大多数博图连博图只能在梦里实现 。
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线下星SP吕蒙 , 转换技的开山鼻祖 , 残血开局的武将很早就有人想到了 。 文武蒙大多数时候处于“武”状态 。 谦逊和激昂都是强度较低的技能 , 英姿和克己倒是有些用处 , 但要用牌扔牌才能弃武从文 , 这又陷入了文武转换的死循环 , 导致这个将整体强度不高 。
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手杀和十周年的界吕蒙 , 完全没接触到问题的核心 , 觉醒加一个攻心 , 对团战能力的提升聊胜于无 , 改成涉猎还差不多 。 攻心在素质差的玩家手里成了嘴牌神技 。 作为摸牌白 , 界吕蒙遇到拆迁流干扰 , 一两轮还醒不了 。
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ol界吕蒙 , 除了从神吕蒙那搬来的攻心 , 又加了一个从1V1吕蒙那挖来的博图 。 1V1里博图都不怎么样 , 何况是八人场 。 前期博图耽误觉醒 , 后期博图和克己冲突 , 这技能还不如给神吕蒙 。
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神吕蒙 , 从刚出来的失衡将现在成了人人喊着加强的弱将 , 让人不得不感慨时代变了 。 据大佬计算 , 涉猎的摸牌期望是3.5 , 当年术爸没出来的时候已经算很高的收益了 。 攻心专拆红桃不是随便设计的 , 是为了契合神吕蒙对神关羽的克制 。
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欢乐神吕蒙 。 涉猎变成锁定技 , 小游戏崇尚快节奏 , 利大于弊的技能没有那么多是否选项 , 直接无脑发动 。 攻心大加强 , 回合外也能发动 , 还从拆牌变成偷牌 。
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欢乐标吕蒙 , 克己除了跳过摸牌阶段还能多摸一张牌 , 这年头谁还不会个闭月呢?
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欢乐界吕蒙 , 勤学觉醒条件变难 , 没人打他的情况下要屯12张牌 , 最少要空过3回合 , 攻心随神吕蒙加强而加强 。
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旧国战吕蒙 , 蹲坑蒙与苦死盖、度空逊、乱弹乔并称东吴四害 , 团战依然毫无存在感 , 单挑不动白很强 。 前期亮出来嘲讽值很高 , 配合小乔、周泰、鲁肃、孙坚、二张等武将不错 。
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【吕蒙|三国杀:十二个版本的吕蒙,标吕蒙单挑四禁,蹲坑蒙东吴四害】新国战吕蒙 , 算是彻底贯彻了下限突破的思路 , 拆上限补下限 。 新克己虽然不能无限蹲坑 , 但现在嘲讽值低多了 , 只用一个颜色的牌实现起来很轻松 。 蓄爆四花可以移动牌 , 吴国果然喜欢玩装备 。
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