lpl|战争游戏变种田宝可梦?队友都是小姐姐,帝国神话这氛围也太绝了
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在许多战争题材的多人在线网游里 , 想要获得长期的和平似乎并不存在 。 因为这些游戏付费套路全都很统一 。 玩家进入游戏以后先会在成长期尝到甜头 , 然后又打一些电脑控制的势力 , 过过瘾 , 但是当玩家解锁和其他玩家对战的机会以后 , 一切就都会变味 。
总的来说 , 如果不想氪金 , 玩家就要面临这几种状态 。 首先面对大量的敌对势力 , 玩家必须要加入一个联盟 , 然后就要进入无休止的战备状态 , 因为总有人会主动进攻你 。 一来二去 , 日常的资源肯定不够 , 就要花钱补充 。 假如玩家不想花钱 , 就要面临被其他势力围攻 , 甚至还可能遇到一些“托” , 这些人甚至可能是厂商雇佣的人 , 每天的任务就是各处找茬打架 , 以此带动氪佬和玩家们花钱 。
不过到了今年 , 这类游戏的恶性循环终于得到了改善 。 前几天上线的战争沙盒网游《帝国神话》就是个非常好的例子 。 在这款游戏里 , 只喜欢玩种地模拟 , 想要享受和平的玩家也能找到自己的出路 , 甚至还能把游戏玩成“宝可梦”类的画风 , 这到底是怎么回事呢?
据了解 , 这款名为《帝国神话》的游戏 , 主打战争沙盒类玩法 。 目前开放了国际先行版 , 但名为先行 , 内容却已经非常完备 。 简单来说 , 这款游戏的主要思路是每个玩家可以选择一个单独的服务器 , 在这里有一片尚未征服的大陆 , 玩家们需要通过种田、采集、狩猎等方式收集资源 , 建立自己的势力 , 然后才是不同势力之间的战争冲突 。
不过和以往的套路游戏有着巨大区别的 , 首先是《帝国神话》的付费模式 。 因为是买断制游戏 , 玩家除了买游戏花钱之外 , 也没什么氪金变强的系统了 , 可以说是网游里难得的清流 。 在这种限制下 , 玩家想要在地图里变强 , 只有自己钻研玩法系统 , 踏实发育和打仗的一种做法 , 可以说公平方面是很尽如人意的 。
此外 , 游戏里积攒资源的过程让很多玩家非常满意 。 在一些很少有纷争的服务器里 , 甚至有很多玩家成立了PvE的势力 , 把这款多人联机游戏当做了单机游戏来玩 。 比如《战争神话》的社交平台里 , 经常有很多以小姐姐为主的玩家势力寻求组队 。 而这主要是因为如果只在养成方面发力的话 , 这款游戏的氛围可以十分轻松有趣 。
比如狩猎这个内容 , 很多游戏都是需要玩家交付资源 , 自己等待 。 而《战争神话》的制作组认真打造了不同环境气候的生态 , 物种也都不一样 。 而且游戏里还有个特别的养马系统 , 玩家抓来的马匹 , 从血统到功能都可以高度定制 , 颇有一种体验“宝可梦”游戏的感觉 。
到了种田做馒头这种基础内容时 , 《帝国神话》的机制也是充满亮点的 。 玩家要从种地、浇灌、收割再到处理谷物做起 , 比起很多简单点击再等待进度条的游戏多了很多丰富细节 。 毕竟这个过程里 , 挑选肥沃土壤、养护幼苗都有变数 , 为此很多势力还设置了专门的“种地”玩家来负责 。
【lpl|战争游戏变种田宝可梦?队友都是小姐姐,帝国神话这氛围也太绝了】正是因为这样丰富的内容 , 以及一个没有恶意引战的环境 , 才让《帝国神话》能够和许多战争题材网游有着天壤之别 。 那么各位小伙伴如何看待这款游戏呢?欢迎在评论区一起讨论哦 。
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