|拳打暴徒,脚踢丧尸,消逝的光芒2的玩法究竟什么样?〖游戏不止〗
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【|拳打暴徒,脚踢丧尸,消逝的光芒2的玩法究竟什么样?〖游戏不止〗】
欢迎收看本期的《游戏不止》 , 我是乔伊 。
这期要给大家介绍的游戏 , 是我一直以来期盼了很久的作品 。 也是我很喜欢的IP——《消逝的光芒》 。 早在很久之前我就做过1代的游戏不止 , 而这期终于要给大家介绍2代了 。 不过由于游戏内容较多 , 并且采用了多线性分支多结局的方式 。 因此我们准备分两期给大家介绍 。 在今明两天给大家连更 , 这期先给大家讲游戏的机制和玩法 , 下期给大家讲游戏的剧情分支和所有结局 。
《消逝的光芒》由Techland公司开发 , 这家公司对丧尸 , 开放世界以及动作游戏研究得较深 , 除开这个IP还开发过另一个《死亡岛》系列 。 而在《消逝的光芒1》获得成功后 , 经历了诸多曲折 , 最近终于推出了续作《消逝的光芒2:人与
如果有不熟悉1代的观众我在这里简单给大家介绍一下 , 1代的故事发生在一个虚构的“哈兰市” , 里面爆发了生化危机 , 大量的市民因为病毒感染变成了丧尸 。 但当时灾难只是
这便是1代的世界观 , 到了2代危机不但没有解除 , 反而更加严重了 。 此时的GRE找到了解决病毒的疫苗和办法 , 如果事情到这步可能还有挽回的机会 。 可惜当病毒被人类研究明白后 , 出于军事目的 , 病毒被人刻意地保存了下来 。 然而病毒的变种再次泄露 , 这次的病毒比哈兰更为凶猛和严重 , 很快席卷了整个世界 。 只有极少数的幸存者 , 在一些据点苟延残喘 。
而人类之间的互相交流 , 如同《死亡搁浅》一样 , 只有靠一些名为“漫游者”的人 , 穿越破败的废墟和大量的危险 , 互相传递信息以及物资 。 时间来到了2036年 , 我们的主角名为“艾登” , 正和另一名同伴史派克躲避丧尸的追逐 , 前往一个叫“维勒多”的城市 。
艾登在末世中选择作为一名漫游者的目的 , 便是为了四处寻找童年失散的妹妹“米娅” 。 在和同伴告别后 , 他独自一人带着微弱的线索去寻找线人 。 然而在地道中遭遇了极其强大的变异丧尸——夜魔的袭击 。 所幸线人及时出现击退了夜魔 。 但艾登却和1代的主角落地就被丧尸啃一口一样 , 不幸感染病毒就此昏了过去 。
等再次醒来后 , 线人被一群来历不明的人抓住殴打 , 艾登为了救下线人和他们展开了殊死搏斗 。
本作在近战技巧上更为讲究 , 需要玩家认准时机进行闪避 , 格挡和利用各种技巧来攻击 。 特别是格挡 , 在本作中更为看重 。 一个完美时机的格挡能让敌人陷入踉跄状态 , 进而施展更多的技能 。
在了结这些敌人后 , 此刻一名叫华尔兹的人来到这里 。 线人对于他的到来极其恐慌 , 将一把“GRE的钥匙”交给主角后 , 并催促他赶紧逃跑 。 最终线人就此牺牲 , 而我们的主角带着这把钥匙来到了维勒多 。 《消逝的光芒2》的故事也就此展开 。
游戏的核心玩法上跑酷 , 战斗和探索三大要素齐全 , 依旧有1代的那味 。 由于主角已经感染了夜魔的病毒 , 随时有变异的可能 。 为此我们需要不断找寻散落在维勒多各处 , 之前GRE留下的病毒抑制剂 。 这些抑制剂有些会散落在主线剧情的场景之中 , 需要玩家不断地推进主线才能抵达该场景 。 有些则散落在更危险的暗区和隐藏地点中 , 需要玩家冒死进入暗区探索 , 或者细心寻找 。 我们拿到的这把GRE钥匙 , 在这个世界中可谓是非常重要的道具 。 它能感应到附近的抑制剂容器 , 帮助我们寻找 。 并且能打开GRE遗留的相关设施 , 来协助我们的探索 。 在获得抑制剂通过注射后就能提升角色的主等级 。
每次选择升级时 , 可以强化生命或者体力方向 。 获得相关的上限加成 , 同时也能解锁战斗和跑酷的技能树 。 当主等级提升后 , 玩家在游戏中通过不断地战斗和跑酷 , 就能积累两边各自的经验 , 来学习各种技能 。 让游戏的体验更为出色 。 1代很多经典技能都得以保留和增强 。
不过我个人推荐先提升体力上限 , 因为本作在攀爬时 , 不像一代轻松自如 , 一口气上哈里发塔都不费劲 。 由于病毒的影响 , 一开始主角身体非常孱弱 , 任何攀爬和悬挂都会消耗体力值 。 如果没有一定的体力维持 , 游戏的很多场景都非常难上去 。 对于探索和推进游戏流程会造成极大的困扰 。 在有较高的体力后 , 随着后期跑酷经验增加 , 我们的身法会越发“轻盈” , 诸如“滑墙跑”“蹬墙跳”这些技能 , 有种强烈的既视感 , 通关游戏后我就写一本自传《关于我在维勒多当铁驭这件事》 。
相比1代 , 本作在夜晚和黑暗中增加了难度 , 有了一个“免疫力”的机制 。 注射抑制剂不但能提高主
但要是在黑暗或者夜晚则会激发病毒的活性 。 因此当玩家在夜晚或者暗区
这一点虽然增加了难度 , 但某种意义上也有
相比1代的推崇玩家正面和丧尸搏斗 。 在本作中很多丧尸是处于休眠的状态 , 借助潜行能更悄无声息探索 , 获得抑制剂容器和更好的装备 。 同时本作依旧保留在室外的夜晚 , 丧尸中会出现“嚎叫者” 。 当它们发现你后会“呼朋唤友” , 夜晚的病毒活性也极大增强了丧尸们的灵活性 , 以至于会出现大量丧尸不断追赶你 。 此刻玩家则更需要通过各种跑酷技巧来摆脱它们的追击 。 追击的时间和等级越久 , “顶级猎杀者”夜魔也会出现 。 但最终摆脱后它们后就能获得更多的奖励 。 不过有些任务必须得在晚上才能完成 , 迫使玩家必须离开紫外线保护的据点 , 去直面恐惧 。
本作故事发生在“维勒多” , 这是一个较为现代化的都市 , 相比于1代低矮的建筑 , 本作高楼林立 , 玩家将在楼宇之间飞跃和跑酷 , 城区还遗留着地铁系统 , 相当于传送点可以传送 。
现阶段主要分为旧维勒多 , 连接区 , 以及中心区组成 。 2代最大的特色在于 , 维勒多相比哈兰 , 幸存者还有不少 。 他们在城市各处出没 , 并且将很多物资放置在房顶 。 由于岁月的变迁 , 很多屋顶都开始长起了树木 。 相比1代黄油油的色调 , 本作在画面上更为清新一些 。 同时城市也不完全失控 , 里面的幸存者组成各种派别求生 。 由大量普通平民等组建而成的“生存者”以及由前政府和军人等残存势力组建的“治安者” 。 双方各自占据一些地区和据点 , 由于价值观不同 , 时常因为各种利益和资源的争夺发生矛盾 。
游戏场景中有风车 , 水塔 , 电站等城市必要设施 。 玩家需要根据自己的选择 , 来夺下和重启这些设施 , 并分配给两派中的其中一方 。 以此来换取额外的据点 , 任务和专属奖励 。
比如选择帮生存者 , 他们的奖励偏向于跑酷 , 会在该区域给玩家建造大量可滑行的绳索 , 气垫等道具 。 帮治安者 , 那么他们会偏向于战斗 , 在当地安装很多汽车炸弹 , 在遭遇围攻时可以让玩家操纵引爆 。 玩家要在流程中根据各种选择 , 来加入其中一方 , 当然这也会
同时还有个第三方势力 , 便是“叛军”在游戏中后期我们将遭遇大量此类敌人 。
本作的一些“突发事件”做得非常好 , 在1代的事件中 , 一般只是单纯有些人被丧尸围困 , 大声呼救 。 而在本作中有天夜晚我还在外面游荡 , 突然看到远处发射了一枚信号弹 。 红色的信号弹在夜空中极其耀眼 ,
一些场景互动的设计上也更为细致和真实 。 比如抱起一枚煤气罐 , 可以将它点火并投掷出去 。 也能遭到围攻时将其破坏引爆 , 令我有点意外的是AI的智商并不差 。 他们见你这样做 , 也会仓皇逃窜避免被爆炸波及 。 当然 , 动静闹的太大会吸引周围丧尸的靠近 。
除开保留了场景中固定的钉刺和障碍 , 供玩家施展体术来实现巨大伤害的“场景杀” , 还增加了大量一次性的“临场道具” , 在和敌人战斗时可以随手抓起来向敌人投掷 , 无论是酒瓶 , 砖块 , 长矛等 。
游戏的装备1代主要为各种武器 , 而在2代加入了RPG的元素 , 也有身上各部位的服装 。 并且有白蓝紫金四种品质 。
高品质武器会携带有一到三个插槽 , 玩家可以通过这些配件 , 赋予武器强力的属性 , 在攻击时会触发冰冻、燃烧、电击、中毒等元素伤害 , 有些属性伤害特别好用 , 比如电击让目标直接麻痹 , 或者中毒使敌人处于踉跄状态 , 这样更方便我们施展技能 。
服装除开能装扮我们的主角 , 还分为“拳手”“游侠”“医师”“肉盾”四种类型 , 根据玩家的游玩倾向 , 有不同的词条 , 比如“游侠”增加了远程武器的伤害 , “拳手”增加获取战斗经验等 。 但我个人觉得这些装备的参数有点复杂 , 并且在穿戴后没有特别明显的感受 。
看到这可能有玩家就要问了:怎么看到现在也没有一把枪呢?我也很疑惑 , 当年爷还在哈兰当传奇的时候 , 端着军用步枪 , 没有三五个夜魔近不了身 。 直到我做到一个支线任务 , 据这个历史老师说 , 当时在维勒多发生了一场暴乱 , 军队收走了当地的所有枪支并严查所有私藏枪支的人 , 又随着大陷落之后子弹越打越少 , 仅剩的枪支没有弹药也成了一堆破铜烂铁 。
这便导致本作的远程武器只有飞刀 , 长矛和弓弩之类的冷兵器 。 偶尔会有消耗品“自制土枪” , 但是威力小 , 又特别容易损坏 。 有开枪的功夫 , 我都用脚踹死两只丧尸了 。 只有游戏中需要花费大量时间 , 不断收集各种彩蛋鸭子 , 才能获得一把属于彩蛋奖励的Doom霰弹枪 。 因此我个人建议选择帮治安者 , 可以得到一把连发的弩 , 某种意义上也算是一种枪械了 。
取消枪械的改动我个人觉得是好事 , 但不完全好 。 我觉得更为理想的状态是 , 枪械和弹药应该是非常稀少 , 只有在某些很艰难的地方才可以获得 。 并且有极大的威力 。 迫使玩家主要依靠冷兵器和各种技巧去战斗 , 这样既不丢失游戏本身的设计机制 。 同时在绝境的时刻 , 让玩家使出枪械还有背水一战机会 。 1代早期没枪的时候还挺有乐趣 , 捡了把手枪开心了好久 , 子弹都舍不得用 。 然而到了中后期枪械弹药大量出现 , 为了图省事基本就中后期就全程用枪了 , 这样心态也就会变化 , 导致不愿意去琢磨什么战斗技巧了 。
开锁 , 收集各种杂物也得到了保留 。 玩家在探索过程中捡回去的破烂 , 一个是可以用来买图纸 , 做一些消耗品 。 另一些直接卖钱和商人进行交易 。 因此大家可以多购买图纸 , 有了图纸捡来的杂物才能用来制作一些有意思的东西 , 比如丧尸诱饵和紫外线灯棒 。 还有一些特殊的收集品“军用芯片”需要你熟练地掌握跑酷能力和地图后 , 前往一些大楼顶端的空投获取 , 有了军用芯片就能升级后期获得的夜行者工具 。
不过唯一想吐槽就是有个地上的铁盒子 , 每次冒着周围一堆丧尸潜行的时候 , 准备悄悄地搜刮点东西 。 结果这个动作竟然是站起来一脚踢开盒子 , 搞的我每次看这个动作都心惊胆战的 。
同时各种消耗品和装备 , 可以通过击杀特殊感染者来获得强化物 , 然后找工匠来提升效果 。 比如增加伤害 , 延长作用时间 , 或者能产生质变 。 我给大家说个最典型的 , 就是开锁器 , 在多次升级后 , 遇上一些难度较低的锁可以直接暴力开启 , 这样能帮玩家省很多时间 。
对于大家较为喜欢1代的抓钩 , 在2代中抓钩不像前作那么来去自如了 。 只能勾住高处的物体 , 然后荡过去 , 相比1代的还能拉升飞跃 , 真实性倒是强了不少 , 机动性却差了一大截 。 我估计这样的改动是为了防止玩家单靠抓钩直接爬楼 , 抵达一些现阶段不能到达的地方 。 相比于抓钩的削弱 , 本作作为补偿增加了滑翔伞 , 玩家可以通过滑翔伞飞到一些跑酷难以到达的地点 。 也能利用气流续航 , 甚至在面临丧尸的包围 , 还能在气流口开伞脱困 。 为了打磨跑酷系统 , 甚至请到了跑酷运动的专家 , 大卫·贝尔来做动捕与技术指导 , 丝滑的跑酷体验不比《镜之边缘》差 。 不过这些都需要你花大量的时间来学习技能和练习技巧 。
游戏中的支线内容非常丰富 , 在50万字的文本量下 , 连路边无关紧要的NPC都会讲述自己的故事 。 大部分的支线任务也有相应的对话来补充剧情 。 很多世界观介绍和其他人物的故事都在支线任务里 。 如果想要主要人物大多存活的结局 , 有些对话选择就必须要慎重 。 因为这一代不知道为什么没有手动存档 , 而且每场游戏只有一个档 。 这就导致有些选择特别重要 , 我们的每个选择都会永久性的改变剧情的走向 , 也会改变地图上某些场景 。
现阶段游戏还有一定优化问题 , 以及一些BUG的出现 。 不过经过多次更新和补丁完善后 , 恶性BUG已经好了不少 。 1代的玩家就非常清楚 , 游戏制作方活生生把这个游戏良好的运营了很多年 , 哪怕是15年的游戏 , 时不时都还在加点活动进去 。 因此现阶段游戏可能还有一定不完善的地方 , 不过我们从它1代的运营效果来看 , 依然对游戏的未来抱有信心 。
本作不但支持官方中文 , 还有良好的中文配音 。 大体上配音还凑合 , 只不过少部分情况由于配音演员没看到实际画面 , 导致部分配音在语气上较为突兀 , 目前有办法可以改为中字英配 。 不过我个人建议其实这作中文配音还不错 , 原因在于部分环境音和NPC的唠叨等 , 这部分内容是没有字幕的 。 如果你英语不好就会错失很多信息 。 如果用得是中配 , 就能知道游戏更多的背景故事 。 甚至有一群幸存者 , 在篝火休息时 , 还能听到其中一人唱中文歌 。 这个细节也让玩家非常有代入感 。
《消逝的光芒2》和前作一样可以好友联机 。 游戏的大多数任务都能合作完成 。 就算你没有朋友一起玩 , 打开菜单就可以长按S呼叫帮助 , 系统会随机匹配一名进度相似的队友给你 。 运气好 , 来一个大佬丢一地金装也有可能 。 但目前还不支持扮演“暗夜猎手”对抗模式 , 不过游戏刚发售 , 未来肯定还有大型DLC和入侵模式的加入 。 到时候玩家就能更好的展开对抗 。
那么最终话说回来 , 我们的主角艾登到底该如何在这派系林立 , 错综复杂的城市中生存下来 , 并找到妹妹米娅 。 下期我们将给大家讲游戏的剧情 , 分支选项和全结局 。
感谢收看本期的游戏不止 , 喜欢的观众朋友们可以点赞关注收藏转发 , 我是乔伊 , 我们下期再见 。
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