|原神2.6测试服关闭,v4版神里绫强度分析,距离T0还有差距!

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2.6测试服已经关闭 , 同时2.7国际服测试服名额已经发放 。 这里讨论一下v4版本下的神凌人情况 。
【一、v4版本神凌人很弱吗?】
不少玩家对于他不满之处 , 其实主要源于v4版本只加强了六命效果 。

首先提一下 , 神里绫人在2.6测试服中的变化 , 从v1到v3经历 。
V2版本 , E技能伤害倍率提升大约30% , 6S内能打出平均12-15道水剑 , 冷却从20S缩到12S(代表着真空期较短 , 比较适合速切)
当然 , 还有命座的置换 , 比如三命五命对调 , 让E技能等级增加挪到三命 , 不过本篇只考虑0命版本 。

V3版本 , 最主要强化的是大招循环 。 把原本生命转伤害的天赋变为了 , 后台能量低于40每秒恢复2点能量 , 相当于80能量大招 , 一下减少了20需求 。

接下来的则是重点了 。 神里绫人比较割裂和模糊的 , 其实是他需要站场的E技能 。 根据相关计算 , 6S内 , 在0命1精专武技能10级情况下 , 较好的圣遗物属性 , 瞬水剑伤害能过万 , 总伤害平均为2.4W秒伤(理想状态 , 15发打满 , 以及镜像破碎伤害 , 实际可能只有瞬水剑命中)


以这个水平表现看 , 八重神子的E还是挺难比拟的 。 (在不算上大招的情况下)

神里绫人制约点 , 在于E技能能否较好触发蒸发反应(水附着能力) 。 否则 , 相比之前的水系主C达达利亚 , 就落了下成 。 (当然 , 这里的下成 , 主要是玩家希望水C爆出大数字的心理 , 而不是让神里绫人靠着大招融入其他队伍 , 比如雷神国家队 , 给其他人当辅助为主) 。 目前看来 , 这也是主要诟病点 , 可能6秒15下比较快的缘故 , 所以难以挂火 , 也就是蒸发不了几下 。 (如果不容易挂水 , 就意味着可以多触发水蒸发火)

当然 , 有些玩家表示6命 , 能有每秒5W的平均伤害 , 不打蒸发也没事 。 不过毕竟是6命 , 相比于大招的范围辅助和伤害 , E自然也能有不俗爆发 。

此外 , 神里绫人大招水平如何?大概是大概是每秒2下落雨速度 , 共36下 。 单论挂水频率 , 应该是比较快的 , 当然对于这个18S持续 , 20S冷却的大招而言 , 如此大范围 , 并非每一滴水滴都能命中敌人 , 比如单个丘丘人敌人 。 (但换成无相铁体型就能多命中) , 所以此时4000多伤害一次的落雨伤害和较高挂水频率其实还行 。
综上:有一定问题 , 但是作为水系并且可以副C和大招辅助(挂水、普攻攻速) , 所以通用性看应该>现在的0命八重神子
【二、为何v4出来后不少玩家喊弱?】
【|原神2.6测试服关闭,v4版神里绫强度分析,距离T0还有差距!】其实不难理解 。 目前2.5卡池的角色 , 首先有雷电将军 , 算是个人权角色 。 心海也是很高使用率的水系奶妈 。 另外 , 还有之前的达达利亚 , 大招能一道蒸发大数字的 。 目前看 , 神里绫人自身偏向于中等水平 , 可融入其他队伍当不错的水系辅助、副C 。 可能不够符合玩家对新的“超强”或者“顶尖”角色的愿景 。

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