智商税收不停, “老头环”千元新手套装是不是元宇宙的第一个GDP增量?( 二 )



《阿尔宙斯》卖闪光宝可梦也是同样的“智商税”

其实 , 凡近年来有出圈热度、大量新人涌入的在线游戏 , 都会伴随着这些RMT商家的身影 。 如果说《怪物猎人:世界》的雇高手代打装备依旧是一分耕耘一分收获 , 那么《集结啦!动物森友会》中卖岛、卖花草动物、卖稀有NPC的行为完全就是投机倒把了 。 相同点也是随着游戏内容推出的时间增长 , 服务价格一泻千里 , 可见其本质都是源于玩家与商家信息不对称的收割 。
最后 , 无论是传播作弊程序 , 还是涉及到游戏内道具的RMT交易 , 本身都是用户协议里禁止的行为 , 发行商不会允许别人依靠游戏内容获利 , 一经查实 , 结果肯定也是封号处置 。 不过呢 , 在单机游戏里Pay to Win的设计也并非绝对依靠第三方 , 在Capcom近年的作品中 , 都以可以看到以DLC形式贩卖的作弊功能 , 《生化危机》的“解锁无限子弹” , 或者是《鬼泣5》中的红魂礼包 , 形式上倒是和淘宝店有异曲同工之妙 。

别人卖不如我自己卖——直接解锁通关特典
虚拟世界的交易骗术层出不穷 , 从最初的“拿了就跑”的明抢式 , 到后来只要脸皮够厚就能得手的软磨硬泡式 , 到现在这种让人心甘情愿主动掏出钱来的信息智商税 。 其实我们也可以瞥见未来互联网形式中依旧会存在这样那样的现象 。 这个未来可能是云游戏 , 可能是元宇宙 , 也可能是别的形态作为入口 , 但都会以一个未曾有过的样子来到大家面前 。 届时 , 信息的不对称只会加剧 , RMT商家也会蜂拥而至 。

谁还记得两年前的区块链宠物?

【智商税收不停, “老头环”千元新手套装是不是元宇宙的第一个GDP增量?】如果说元宇宙所主打的卖点就是玩家可以在虚拟世界里挣钱 , 完全的去中心化和无序监管 , 那么“老头环”如今的RMT交易就是未来它会呈现的样子 , 充斥着各种割一波就走的无良商贩 , 吸血内容创作者的劳动成果 。

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