fromsoftware|全球销量1200万份,《艾尔登法环》或将推出游戏外内容

fromsoftware|全球销量1200万份,《艾尔登法环》或将推出游戏外内容
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【fromsoftware|全球销量1200万份,《艾尔登法环》或将推出游戏外内容】3月16日 , 万代南梦宫与FromSoftware宣布 , 截至3月14日 , 《艾尔登法环》在全球的出货量超过1200万份 , 该数据包括实体版与数字版 。
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官方贺图
《艾尔登法环》是FromSoftware于2月25日推出的新作 , 该游戏建立在FromSoftware过去十多年积累的黑暗之魂系列游戏开发经验之上 , 并保留了系列的核心元素 , 游戏结构则转为开放世界 , 在融入诸多新游戏机制后 , 极大地拓展了原有的游戏风格 。
游戏发售后 , 在综合评分网站Metacritic上拿到了96的平均分 , 多家媒体给出了满分评价 , 游戏在Steam平台的热度居高不下 , 发售后3小时内同时在线人数高达76万人 。
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FromSoftware社长、《艾尔登法环》游戏总监宫崎英高、万代南梦宫社长宮河恭夫在官方公告中对玩家表示感谢 , 宫崎英高表示“《艾尔登法环》是根据乔治·R·R马丁的神话故事改编的 , 我们希望玩家在这个广阔的世界自由冒险 , 直面挑战并探索其中的秘密 。 ”宮河恭夫提到他们讲继续努力 , “将品牌推广到游戏之外的领域 , 融入每个人的日常生活中” , 或许 , 我们将看到更多来自“艾尔登法环”的精彩故事 。
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什么样的游戏公司能够成功并且持续成功?FromSoftware无疑给出了一个答案 , 在同一个领域持续耕耘 , 在保持自身表达的同时不断赋予新鲜感 , 它更是证明了前瞻性的游戏设计与久经打磨的游戏机制相结合 , 能够将一个小众的游戏类型推向一个难以企及的高度 。 从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》再到现在的《艾尔登法环》 , 其游戏内核是一脉相承的 , FromSoftware围绕着“死亡”与“高难度”塑造了一个又一个令玩家迷恋的幻想世界 , 且具有相当高的完成度与充足的游戏内容 。 《艾尔登法环》能够在不到20天的时间内拿到1200万的全球销量 , 除了游戏自身素质过硬 , 也与FromSoftware多年积累下的品牌知名度、粉丝群体有关 。
然而 , 《艾尔登法环》的成功背后也引发了不少问题 , 比如发售初期遇到的游戏报错、游戏延迟等问题 , 比如同行开发者所指出的UI设计问题 , 又比如基于“开放世界”设计而引发的一系列争论 。 还有最近曝出的FromSoftware加班、工资等问题 , 数名员工在CareerConnection(企业评分网站)匿名抱怨工资远低于同行水平(年收入340万日元 , 约合人民币18万) , 且工作强度高、补偿金额低 。
确实 , 无论是《艾尔登法环》还是FromSoftware本身都未必完美 , 但我们在看到其不足的同时 , 也必须知道它为何成功 。

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