三国志11|为什么作为策略游戏的《三国志11》的回合制战斗能这么好玩?

三国志11|为什么作为策略游戏的《三国志11》的回合制战斗能这么好玩?

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三国志11|为什么作为策略游戏的《三国志11》的回合制战斗能这么好玩?

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作为久负盛名的策略类游戏 , 《三国志》系列以其多变的玩法、宏大的世界背景、写实与游戏性并重的游玩方式被无数玩家誉为策略游戏中的杰出代表之一 。 其中《三国志》系列最为经典的一作当数出品方光荣于2006年3月17日发售的《三国志11》 。

而若要仔细分析《三国志11》的出彩之处 , 则不得不提到本作战斗对SLG战棋元素的融合与改造 。 游戏中的战斗基于回合制模式打造 , 玩家与AI通过走格子的方式进行交战 。 而战斗内部主要可以分为兵种和武将两大方面 。
首先来看本作的兵种 。 《三国志11》的兵种构成可谓极其丰富 , 能够被分为剑兵、战船、兵器、枪兵、骑兵、戟兵、弩兵七大部分 。 每个兵种都有若干种战法 。 这些兵种效果或者说战法都有着独特之处 。 例如枪兵的特点就是能够将敌人从本来所在的方格内击飞到更远的地方 , 骑兵的特点是绕敌袭击 , 弩兵则可以对同一直线或聚团而行的敌人造成伤害 。 此外 , 兵种间还存在着克制关系 。 骑兵克制戟兵但是被枪兵克制 , 同时戟兵又能克制枪兵 。 兵种克制与兵种战法结合在一起 , 在回合制的基础上赋予了玩家丰富的体验 。

当然 , 不要忘了游戏为玩家打造的武将特技机制 , 可以说这一块的深度丝毫不亚于兵种机制 。 本作的武将特技多种多样 , 其中与战斗相关性最高的属性毫无疑问是计略类属性 , 这是因为计略类特技能够直接用于战斗中而无须被动触发 。

计略类特技的最大效果是在智商压倒敌人的前提下 , 逼迫敌人停止本回合攻击 , 或者引诱敌人攻击自己人 。 计略的实施成功与否 , 很大程度上与武将本人相关 。 像周瑜、曹操、司马懿等人分别有火伤加倍、扰乱对手、提高暴击率的特技 。 只需武将的智力高过敌方 , 玩家所操控的武将与武将所指挥的部队便能发挥远超本身实力的水平 , 本作的回合制策略性也通过兵种属性与武将特技体现出来 。 换句话说 , 玩家只有选择好合适的部队组成和位于部队之上的武将搭配才能取得战争的胜利 。

不过鉴于本作的年代久远 , 许多玩家估计对这套系统高昂的学习成本望而却步 。 那么是否有哪一款游戏一方面能够继承《三国志11》的战棋玩法特点 , 一方面又能减轻学习成本让玩家更快上手呢?

实际上 , 答案有很多 , 例如更加侧重战棋的《火焰之纹章:风花雪月》 , 更强调策略性的《真女神转生5》 , 以及更加强调易上手性的《梦想世界3手游版》 。 而这些例子中 , 以易上手为特色的《梦想世界3手游》又是更符合现代人快节奏碎片化游戏的例子 。 在《梦想世界3手游》的流程中 , 与战斗相关的机制被简化为属性、装备、布阵三方面 。 玩家只需要先决定好带兵出战的人物 , 然后搭配适当的装备 , 最后结合实际情况 , 选取存在着克制与被克制关系的阵法就能出战了 。 虽然简洁 , 但正是克制关系与人物属性又赋予本作战斗可玩性 。

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