原神|纽约时报发文批评原神!玩家:无家可归的猴找到组织了

原神在海内外的成功已经是游戏圈家喻户晓的事情 , 凭借着精致的游戏机制和史无前例的二次元开放世界全平台手游的标签从未开服就迅速走红 , 可以说 , 原神的成功是必然的 。 但眼红原神的人从来都没有少过 , 从开服时最黑暗的三个月一直到现在节奏一直没有停过 。
先不说为什么“百万塞尔达玩家”在《幻塔》出来时销声匿迹 , 单是那些与米哈游并无瓜葛还肆意辱骂的人数量多到足以让一个游戏的名声变得臭不可闻 。 但原神靠着过硬的游戏素质挺过来了 , 还越来越好 。 现在 , 不仅是国内的“友商”们急眼跳脚 , 国外的媒体们也坐不住了——最近 , 纽约时报发文批评原神 。
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翻译成我们能看懂的句子就是:“广受受到欢迎的手机游戏《原神》具有日本游戏作品的所有特征 。 但它只有一个问题:它是由中国人开发的 。
这款游戏的成功表明 , 长期以来由日本和美国主导的游戏行业力量正在衰退 , 游戏行业的天平正在朝着我们这边倾斜 。 ”
不知道那些瞧不起 , 看不上原神的人会不会拍手称快 。 但作为世界喉舌的美国已经注意到了原神的成功 , 这无疑是对原神的一种认可 , 也说明了原神在海外的知名度是实打实的高 。 近年来 , 美国与我国摩擦不断 , 原神能够被美国盯上 , 这便是说“敌人越是反对的 , 我们就越应该支持” 。
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获得了这样的“奖项” , 米哈游会打算给旅行者们发多少原石呢?
原文下面的评论也非常有意思 , 大家跟菜卡酱一起看看吧:
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你说手机游戏的时候就失去我了 。
它实际上不只是一款手机游戏 。 同样也在PC和PlayStation上 , 那里有一个相当不错的手机端口 。
有什么问题吗?你使用的大多数手机也是中国制造的 。
除了羡慕别人的成功 , 你还能做什么?
至少把你的细节弄清楚 , 这篇文章字面上描述的是崩坏3 , 而不是原神 。
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那么 , 如果它是中国人做的 , 那又有什么问题呢?我不在乎日本人或美国人干了什么 , 为什么他们会着急 , 因为这是中国人做的?
这不是问题 。 这篇文章讨论的是一款中国游戏是如何在日本如此流行的 , 现在我们看到这些游戏从何而来的转变 。 日本公司习惯于主导游戏市场 , 而中国开发商也在赢得他们的空间!
CIA应该资助一系列旨在尽可能破坏生活的电子游戏 , 并在中国免费发行 。
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