剑与远征|在回合制游戏中什么元素是随叫随到的“常客”?

剑与远征|在回合制游戏中什么元素是随叫随到的“常客”?

文章图片

剑与远征|在回合制游戏中什么元素是随叫随到的“常客”?

文章图片

剑与远征|在回合制游戏中什么元素是随叫随到的“常客”?

文章图片


对于回合制游戏来说 , 培养与成长永远是一个绕不开的话题 。 这是因为绝大多数回合制游戏与角色扮演要素有着密切的联系 , 而角色扮演则又与角色的培养与成长密不可分 。 那么在浩如烟海的游戏库中 , 有哪些回合制游戏能够将“培养与成长”这一主题完美表达在游戏之中呢?
如果要将这一问题抛给小编来解答 , 小编首先想到的是在NS上独占发售的SLG回合制大作《火焰纹章:风花雪月》 。 尽管本作的主要玩法聚焦于回合制战棋之上 , 但同时本作也特别强调基于背景之下的人物养成玩法 。 《火焰纹章:风花雪月》的背景设定在拥有三个国家的芙朵拉大陆上 。 这三个国家分别是南方的阿德剌斯忒亚帝国 , 东方的雷斯塔诸侯同盟以及北方的法嘉斯神圣王国 。 三个国家 , 三股势力 , 相互制衡 。

【剑与远征|在回合制游戏中什么元素是随叫随到的“常客”?】玩家可以自定义角色并加入任一阵营 。 每一个阵营都有着空前庞大的角色团 。 每一名角色 , 无论性别、身份地位 , 玩家扮演的自定义角色均可以与之互动 。 这种互动不仅能够通过亲密关系增强角色与角色之间的羁绊 , 还能够提升角色本身的战斗力 。 可以说在本作中 , 培养不同的角色、增强所属阵营中每一名角色的战力 , 不仅是游戏的一大玩法 , 而且也算是决定本作回合制战斗胜负的一大因素 。 玩家甚至可以去挖角其他阵营的角色为己所用 , 以扩充以主角为中心的角色团 。

其次 , 一些本身不属于回合制游戏范畴但是具有回合制元素的策略游戏同样将“培养与养成”这一主题贯彻于游戏内 。 例如经典名作《三国志11》虽然并非主打回合制这一符号元素 , 但是鉴于本作SLG的战棋战斗玩法导致其回合制元素又特别突出 , 并且本作武将系统还极其丰富 , 不仅有武将本身的属性培养 , 还能够自建武将 , 自己书写属于自己的历史 。 本作武将养成能够在机制丰富的前提下提高玩家的自主能动性 , 从而提升回合制战斗的多样化体验 。

当然 , 有读者会问:以上你举的例子都是国外产品 , 但是对我这种更喜欢国内仙侠题材的玩家来说难道没有什么比较好的例子吗?答案是:当然有 , 而且有很多 。 《神武4》《桃花游记2》《梦想世界3手游》都是能够代表国内仙侠题材的回合制游戏 。 《神武4》画面绚丽 , 《桃花游记2》则底蕴十足 。 不过在其中 , 《梦想世界3手游》可能会因其新颖性和玩法多样性更受玩家的喜爱 。 在本作中 , “伙伴”是一个至关重要的功能 , 他决定着我们每一场战斗是否能够获得胜利 。 你的伙伴越多 , 越强 , 自然而然你的战力就会越高 。


至于如何让你的伙伴越多越强 , 首先你需要积累钱币解锁更多的伙伴 , 其次你需要去领悟透彻本作的阵形战法 , 通过伙伴数量的基础、属性的克制研究最针对敌人的阵形与伙伴设置 , 最后别忘了人物本身的战斗力也是很重要的 。 在这一点上 , 玩家需要去不断练级提升我们人物的等级 , 同时为人物选择好合适的技能与天赋 , 以达到每一个伙伴都能够全力输出的水平 。

到这里小编想也就差不多说完了我想说的话 , 那么针对“培养与成长”这一主题在看这篇文章的你又有什么想法呢?欢迎在评论区分享交流你的心得感悟 。

    推荐阅读