传统|《采石场惊魂》与《黑相集》有何区别?更传统 更冗长
《采石场惊魂》与《黑相集》有何区别?更传统 更冗长
《黑相集》开发商Supermassive新作《采石场惊魂》现已正式公布 , IGN近日采访到了该工作室 , 阐述了这部新作为何不是《黑相集》系列作品 。
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本作主管Will Byles接受采访时表示本作具有的特殊品质让它与《黑相集》系列的其他作品区别开来:“《黑相集》显然是一个特殊的作品集合 , 它走的是共通故事路线 , 体量较小、节奏较快 。 这也意味着我们有着更多的自由能够从广泛的恐怖元素中提取内容——‘这是一个可爱的恐怖元素大杂烩’ 。 ”
然而 , 《采石场惊魂》与《直到黎明》一样 , 是一部相对冗长的青少年恐怖游戏 。 Byles称它具有更多传统的恐怖元素和套路:“对于这种青少年向恐怖作品 , 它没有一个固定的轮廓 , 但确实会有些预料之外的事情展开 。 ”
“它有很多类似《惊声尖叫》的怪异的自我暗示 , 也有一些经典的规则 , 诸如那些‘不要随意开门’、‘不要去理会有声音传出的活板门’等等 。 ”
《采石场惊魂》将于今年6月10日正式发售 , 并登陆本次世代主机平台及PC 。
【传统|《采石场惊魂》与《黑相集》有何区别?更传统 更冗长】
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