同人|想不到,微博上游戏二创的路子这么野?

- 第306篇原创案例 -
游戏产生文化 , 文化又反哺游戏 。
在中国不算漫长的游戏历史中 , 有不少游戏曾超脱游戏范畴 , 形成超越游戏认知的玩家文化 。
2009年公测的「剑网3」就有着浓厚的圈层文化 。 即使已经运营十余年 , 这款游戏仍时不时登榜微博PC游戏超话第一 , 并拥有多个阅读过十亿话题 。 不少玩家自发创建和投稿趣事墙、bot 。 部分二创、混剪甚至在传播广度上能与游戏官方内容一较高下 , 其官博成为了不少同行们艳羡的对象 。
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超话 bot 以及玩家热情的二创
这其实也从侧面印证了两件事:
第一件事是:游戏社区用户所产出的UGC与二创内容 , 对游戏拉新促活有着强大的推动力;
第二件事是:游戏品牌不得不承认 , 用户的自发二创内容 , 可能会比游戏品牌自己发出的内容更有趣、更多元 , 从而更有传播力;
这显然是从“用户”到“内容”再到“新用户”的正向循环:游戏二创 , 一方面把原有玩家的热爱转化成高价值内容;另一方面也能够通过这些内容去丰富游戏的传播力 , 吸引新用户的关注 。
落到品牌身上 , 这里也有一些特别典型例子可以阐明一个道理——游戏品牌 , 必须要重视并激发用户的社交二创内容 。
同人、CG , 让内容拓展边际
游戏二创内容如果用“金字塔”模型区分的话 , 塔顶尖的内容一定是同人、CG类 。 而所谓的同人、CG这里也给大家科普下 。 同人 , 是将游戏动漫等IP人物 , 衍生出新的二创内容 。 CG , 则是指计算机动画 , 主要呈现方式是将游戏内容剪辑成视频动画 。
这一类游戏二创内容 , 往往有一个较高的门槛 , 不仅要求有极高的创作水平与创作者的全情投入 , 其本身还看重一款游戏中的人物角色是否有鲜明的人设、形象、故事 , 所以这类二创内容常见于制作精良、剧情丰富的游戏中 。
我们拿一些好玩的例子来说 。
比如「恋与制作人」 , 是一款女性玩家为主的爱情经营类游戏 。 大致玩法是女生作为主角 , 可以在游戏中选择不同游戏男角色发生恋爱关系 。 也因此 , 里面的游戏男角色就会有自己的鲜明人设、形象与背景故事 , 甚至官方也会站出来为不同角色运营独立虚拟微博 。
这样偶像化的经营 , 自然而然也就很容易成为玩家心中的IP偶像 , 坐拥大量的真实粉丝 。 而围绕这些角色的同时 , 玩家也会在微博产出很多有趣的同人内容 。
比如下面是微博用户@-kylielee和@-提提啊根据游戏角色设计的虎年红包封面和李泽言设计的节日海报、同人条漫 , 而这仅仅是其角色超话47.3亿阅读的一部分 。
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再来看看另一个很火的游戏《原神》 , 作为一款二次元开放世界RPG游戏 , 官方为里面每位角色赋予了鲜明完整的人设故事 , 配合严谨的游戏世界观 , 自然也就成为同人二创的心头好 。
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这些典型的角色二创 , 不仅会让游戏角色绽放魅力 , 更通过玩家的文字、场景描述 , 让用户感受到游戏的乐趣 , 从游戏动漫到服化道考究 , 在多圈层群体里潜移默化地形成拉新效果 。
无论是动漫形象还是CG故事情节 , 都成为了游戏延伸出的内容边际和触角 , 这些内容不仅有助于增加用户与游戏 , 用户与用户之间的粘性 , 还能让游戏通过二创内容进入更广泛的圈层 。 品牌引导同人CG的产出 , 既是对用户活跃时间的争夺 , 也是对新用户的争夺 。
多元内容文化 , 让用户创造流行
除了同人CG这些高质量高门槛的内容 , 其实更多的游戏二创内容价值是多元和趣味并基于群体内部的 。 这些内容虽然看似简单 , 但在核心群体间认可度极高 。
比如梗 , 就是今天社交平台最高效的“流通货币” , 但是梗很多时候来自的都是群众的智慧 , 品牌要造梗的成功率反而不会太高 。 而我们知道 , 每一个游戏都是由万千的玩家组成 , 他们中有一些是专业选手 , 不仅在微博有个人账号自带大量铁粉 , 同样他们也是经常被造梗二创的对象 。
我们举一个在微博出现的典型例子 。
如果你现在搜一下管泽元 , 这位号称“毒奶”的知名LOL解说 , 你就会发现玩家有多爱用他的经典台词去造梗 , 而这些短句梗很容易就会被普通用户拿去直接用 。 比如 , “我破防了 , 我其实不可以” 。
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这是游戏品牌需要重视玩家在社交平台二创的另一个重要原因 , “梗”的传播速度更快、更强 , 更能塑造一个品牌的流行文化 。
此外 , 除了梗 , 玩家群体之间还会产生约定俗成的“成就体系” 。
比如在游戏超话「时空中的绘旅人」玩家相册中 , 你会看到用户们都在晒出自己的卡片收集 , 或者线下店铺打卡等等 , 甚至成为了大家都愿意做的隐形打卡任务 。 这与知名新消费品牌三顿半的“返航计划” , 有异曲同工的效果 。
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有人的地方就有江湖 , 就有故事 , 就有八卦 , 不管是游戏KOL还是游戏玩家 , 他们都是游戏二创内容中的中坚力量 。
尤其当这些多元内容 , 在形成了圈层认可的“小众文化”和“黑话”后 , 用户对于游戏的记忆度和忠诚度大大提升 。 无论是内容资产 , 还是声量资产 , 认可即是用户壁垒和长线留存 , 这是游戏品牌在买量等传播形式高强度竞争下 , 保证用户留存的有力手段 。 同时 , 不能仅仅期待其的自然产生 , 品牌官方也要下场助推 。
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永劫无间官方运用表情包
面对二创 , 品牌应该怎么做?
伴随着当下游戏市场版号与买量现状 , 对已有IP的精细化运营已经成为新的趋势 。 打开微博 , 会发现这里正在成为顶尖游戏品牌活跃的主阵地 , 也是游戏玩家与社区的聚集地 。
品牌需要找到在这里引导二创和塑造社区氛围的办法 。 在这里我们给出一些参考和建议 。
首先是搭建品牌的二创KOL库 , 签约一些优质的动漫画师 。
玩家自发为游戏“为爱发电”往往需要一个过程 , 而当品牌通过预埋同人内容去带动玩家的二创氛围 , 能加速这一转化过程 。
其次 , 也可以通过悬赏等激励机制 , 去激发玩家的二创热情 。 这里要注意的是不宜设置过高的内容门槛 , 除了大制作之外 , 也可以是简单的表情包、同人故事 , 保证大多数用户的参与感;关于这一部分的内容 , 完全可以定期筛选梳理 , 并通过超粉投放等形式 , 加大其潜在触达面 。
同时要针对核心二创用户做细分运营 。 无论是通过微博社群还是其他形式 , 将核心用户聚拢起来 , 这种带动性能更好的形成品牌忠诚度 。
最后 , 配备专门的社区运营人员 。 无论是新媒体运营人员、还是社区运营人员 , 将微博的超话社区纳入品牌运营体系中来 。 有官方的介入和引导 , 社区文化才能更好的形成 。
【同人|想不到,微博上游戏二创的路子这么野?】总之 , 一个完整的游戏社区内容生态 , 需要更多的用户声音 , 更需要品牌方的全情投入 。 最终才能达成从“用户生产内容”到“内容拉新用户”的正向循环 。

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