仁王|动作刷子游戏“仁王”,新皮套get,《最终幻想:起源》PC版上线

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今年的SE真的是动作频繁 , 先是直接用《巴比伦陷落》demo硬击《艾尔登法环》 , 结果巴比伦正式上线玩家不足1000人;随后又拉来光荣旗下的忍者组(team ninja) , 一个专注于动作游戏的团队 , 携手打造了最终幻想系列番外篇的游戏《最终幻想:起源》 。

杰克的冒险
《仁王》新皮套 , 弱化版的《最终幻想:起源》极致的动作体验 , 灵活的词条搭配说的就是《仁王》 , 一款动作与刷子集合的游戏 , 与魂系游戏类似 , 都主打高难度的BOSS挑战 。 负责《最终幻想:起源》的忍者组 , 显然也并不打算重新制作另一款“仁王” , 于是抽出了自身成熟的动作体系 , 在融入新游戏的同时 , 也降低了整体的游戏挑战难度(还是有难度) 。

降低难度
熟悉BOSS招式套路 , 熟练运用闪避机制 , 找准时机输出 , 绝不贪刀 。 这是《仁王》玩家留下的宝贵经验 , 同样可以运用在《最终幻想:起源》中 。 为了能造成更多伤害 , 《仁王》还搭配了一套装备词条机制 , 玩家需要反复刷怪 , 寻找合适的装备词条;在《最终幻想:起源》中 , 词条则被改成了铁匠制造 , 刷子的方向被定向为“职业适应性装备” 。

合适的才是最好的
《最终幻想:起源》游戏特色游戏的故事背景设定为初代最终幻想时期 , 没有延伸游戏初代的剧情 , 而是以另外的角度来重新叙述 。 同样的“勇者拯救世界”剧情 , 这一次五位光之战士 , 为了让水晶重新恢复色彩 , 他们将更执着于寻找混沌 , 并将混沌逐一击败 , 把世界从黑暗中夺回 。 玩家这一次将跟随“丢失记忆”的杰克 , 再次踏上征程 , 解开他内心为何执着于“消灭混沌”的谜题 , 在一次次的迷茫和彷徨中 , 坚定他寻找“曾经”的决心 。

消灭混沌
即使融入了《仁王》的动作体系 , 《最终幻想:起源》也没有丢失自身的特色 , 游戏多达27个职业可供玩家解锁 , 可以整体归纳为三类:基础、高级 , 专家 。 以基础职业举例 , 大剑士 , 杰克的初期职业 , 适应性装备为大剑 , 固有动作是挥舞大剑 , 大范围横扫的旋转攻击;魔术士 , 适应性装备为短杖 , 根据吟唱时间的长短强化魔法造成更多伤害;格斗士 , 适应型装备为格斗类武器 , 比如勾爪 , 拳套等 , 固有动作是连续打击敌人 。

双刀流
丰富的职业设定当然离不开技能和装备的养成 , 《最终幻想:起源》根据职业提供了不同的技能树 , 每次升级可以获得职业点 , 玩家可根据喜好进行加点;由于多职业的设定 , 玩家不必拘泥于单职业专精 , 更灵活的职业搭配会带来更好的游戏体验 。 装备系统则是玩家使用材料自定向打造 , 词条的随机性并没有《仁王》那么高 , 更多的是追求装备“职业的适应性” 。

大剑士
《最终幻想:起源》的小提示想要让这款动作游戏带来良好的体验 , 玩家需要熟练地使用灵魂爆破和灵魂护盾招式 。 灵魂爆破是一种处决机制 , 当敌方陷入break状态时发动的招式 , 可以增加角色魔力上限;灵魂护盾是一种格挡机制 , 成功触发灵魂护盾 , 不仅可以恢复魔力 , 还可以发动反击 。

画质感觉很落后
【仁王|动作刷子游戏“仁王”,新皮套get,《最终幻想:起源》PC版上线】游戏支持多人联机 , 但是不支持跨平台联机 , 最多支持4人联机 , 默认情况下单人玩家的冒险为三人一小队 , 玩家控制一个角色 , 另外两个为智能AI 。 目前《最终幻想:起源》的画质备受玩家的吐槽 , 如果追求极致画质的玩家 , 或许会让你失望;另外游戏的优化也同样受到吐槽 。

三人行
结语《最终幻想:起源》并不适合纯粹的最终幻想玩家 , 或许更适合普通的动作游戏爱好者 , 游戏既达不到最终幻想系列的纯粹 , 又达不到高难度的动作水准 。 目前游戏的PC版为Epic独占 , 支持简体中文 , 售价为359元 。

老婆的价格有点贵

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