徐晃|三国杀:新sp武将?徐晃吕蒙孙权怎么都有了一版新技能

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各位小伙伴大家好 , 我是新尧 。 最近都在忙更新的新武将 , 看到有人在说测试服的隐藏彩蛋 , 但是我去找没找到 。 主要内容是一些已经界限突破的武将却还有新的技能 , 难不成真是界界限突破?
先来看看技能吧 。 首先是吕蒙的技能 。

克己不再是跳过弃牌阶段了 , 而是变成了和护甲相关 , 护甲应该是一个新机制 , 具体内容我不知道 , 但猜测应该可以类比陆绩橘子 , 有护甲的情况下肯定是优先减护甲没护甲才会扣体力 。
这里描述的手牌上限增加护甲值 , 我想大概的意思是:手牌上限=体力值+护甲值 。

这里出现白衣渡江的典故 , 是一个觉醒技能 。 觉醒后的夺荆(夺取荆州) , 强化了杀这张牌 , 可以通过护甲来让此杀不计入次数和无视防具 , 并且还能顺对面一张牌 。

整体来看吕蒙的设计背景是在夺取荆州的这次战役 , 说不定是活动场武将 。 接下来再来看看孙权的技能

制衡机制变化不大 , 再界孙权制衡的基础上新增了一个业标记 , 制衡所有手牌时能多摸等同标记数量的牌 , 非常像刚出不久的孙翊 。 不过他的标记是制衡完会丢光 , 而且标记多了还会掉血 。

这就是一个猜装备的技能 , 而且还是锁定技必须发动 。 猜对了就可以多一个标记 , 否则就失去一个标记 。 一开始肯定是无脑猜增加 , 等后面装备比较多的时候再猜减少 , 算是一个添头技能 。

最后的救援就不看了和原版的一样 。 接下来是徐晃

断粮出牌阶段可以两次 , 这里所谓的“谋弈”估计和审判的对策机制差不多 , 两种选择 , 一人选一样 , 根据两人的选择结果是否对应来判定成功或失败 。 一回合两次还不错 , 该兵就得兵 , 该决斗就得决斗 。

不过这看似心理的博弈 , 但在某些情况来说算是明牌了 , 比如敌方有残血 , 肯定要用决斗去收 , 但是和人家博弈直接选决斗可能就失效了 , 这样猜拳的机制 , 太考心理博弈了 , 反正我是玩不懂 。

这有点强行收保护费的意思 , 只要体力值比徐晃少 , 或者判定区有兵的角色 , 不给牌就得受到伤害(如果没手牌直接受到伤害)所以之前提到的那种情况也可以通过二技能来补伤 。
【徐晃|三国杀:新sp武将?徐晃吕蒙孙权怎么都有了一版新技能】大概率感觉这波武将可能是sp武将 , 好了本期就到此结束了 , 小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞 , 您的支持是在下奋斗的最大动力 , 也可以在下方留言评论您的想法

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