重返帝国|《重返帝国》这款游戏主打一个真实,以史为鉴可知得失

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我关注重返帝国这个游戏也有一段时间了 , 这个游戏中联盟的公会体系在整个游戏中还是蛮重要的 。 重返帝国主打一个真实 , 以史为鉴可知得失 , 春秋战国没有盟友会怎么样 , 这就不用我多说了吧 。 所以我个人强烈建议 , 如果是玩这个游戏 , 最好在朋友们的陪同下进行游戏 , 有朋友玩游戏和没朋友玩游戏真就玩的不是一个游戏 , 体验是真不一样 。

要知道重返帝国中联盟是能够帮助成员建设建筑的 , 你想想是你自己建设发育的快 , 还是一群盟友建设发育的快 , 所以这个游戏加入一个联盟还是蛮有必要的 。 以罗老师的热度 , 不出意外 , 游戏一上线就会有很多同学请求加入他的联盟 , 交个盟友 , 罗老师的“交个盟友”成为游戏第一联盟指日可待啊 。 其次 , 游戏画面做的十分真实 , 还有地方可以练兵在城市的建设上 , 也比较自由 。

整体来说画面还是不错的 , 可以说端游的策略模拟的大作 , 也就是这个画质了 , 而且画面上游戏中的选项也比较少 , 画面比较突出不像其他游戏全都是操作界面 , 新手也容易上手 , 除了这个界面 , 我比较满意之外 , 我个人觉得游戏本身的在操作方面比较自由 , 这也是一个很大的一个优点 , 单位可以自由移动 , 且没有体力限制这是多少策略模拟玩家的梦想啊 。

再者 , 总体玩下来的感受就是非常像PC端的即时战略游戏 , 意外的爽快和有战略性 。 我自己也是战略游戏爱好者了 , 是主机上的SRPG、PC上的RTS类型游戏的资深玩家 , 手机上的COC、率土、三战也都玩过不短时间 , 不过手机SLG问题还是很大的 , 在新手期过了之后就越来越拖沓 , 上线玩会大量时间都在招兵、打空地铺路、放弃格子释放地块容量 , 非常考验耐性 。

重返帝国就没有走格子的设定了 , 可以打地图中的任意一块地 , 也不用铺路 , 所以虽然地块容量低很多 , 却可以全都用来打资源地块 , 垃圾游戏时间少多了 , 我上线几分钟就可以打一块资源 。 画面和音乐素质不用多说 , 大家看一眼宣传视频就能做到心中有数了 , 据说腾讯天美是请到了帝国时代系列的御用画师和音乐制作人 , 整体音画表现都是主机端游级别的 。 还有就是个人觉得 , 重返帝国与率土like战略游戏最大的不同还是体现在游戏玩法上 。

第一是重返帝国取消了传统手机战略游戏的走格子 , 其次是部队可以像RTS那样实时操控 。 没有格子限制 , 在发展和打资源方面 , 重返帝国要流畅很多 , 不用再绞尽脑汁规划打地路线和顺序 , 一器呵成 。 在攻城、PVP方面 , 像RTS游戏一样自由行军为游戏带来了更高的自由度 , 围点打援、引蛇出洞、调虎离山、围魏救赵等等战略打法都能实现 , 只有你想不到 , 没有游戏做不到 , 这种感觉在率土、三战等战略游戏里是从来没有体验过的 。

【重返帝国|《重返帝国》这款游戏主打一个真实,以史为鉴可知得失】最后 , 游戏系统上 , 客观的来说 , 重返帝国确实有借鉴某些经典策略游戏 , 这个不得不说 , 但是对于玩家来说其实没有那么多考虑的点 , 好玩就够了 。 游戏的故事背景不只是中国 , 还有外国 , 有不同的国家和文明 , 甚至还会有不同的奇观 。 画龙点睛的是游戏中的英雄系统 , 有不同的英雄 , 也有不同的技能 , 为此来指定专属的战术 , 我觉得还蛮有意思的 , 不过有点费脑哈 。 整体来说 , 游戏是个不错的游戏 , 在同类游戏中确实难得一见 , 如果对策略模拟类游戏感兴趣 , 可以试试 , 还挺好玩的 。

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