|多少人为游戏中的战斗力操碎了心

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相信很多玩家会注意到 , 一些游戏中有“战斗力”这样的表述 , 即便没有出现这个词 , 但在玩家圈子里 , 也会有类似描述战力的表述 , 比如“多少级”“装备什么等级”等等 。

许多玩家对此等设计十分排斥 , 必将其视为官方骗氪逼氪的源头 , 更为扭曲的是许多重氪玩家将其作为炫耀的资本 , 引起其他玩家的不适 。 今天 , 小编就来跟大家聊聊游戏里的战斗力系统 。
小编记得小时候玩的网络游戏 , 并没有战斗力的设计 。 相对来说 , 游戏角色的等级则非常重要 。 等级越高 , 可以学习更多更强的技能 , 也能解锁更多装备的等级限制 。 因此一般玩家自然会优先考虑升级角色等级 , 但是在实际战斗中 , 他们却往往发现一个怪异的现象——有些等级比他们低的玩家 , 不管是输出能力还是防御能力 , 竟然比他们还高 。

小编也经历过这样的场景 , 后来跟队友聊过之后才知道 , 角色等级并不是全部 , 还要看装备数值 , 招式修炼 , 内功心法等等 。 由于游戏没有全局性的展示玩家如何提高自己战力的地方 , 所以玩家需要自己探索如何提升游戏实力 , 相对而言 , 还是比较麻烦的 。
后来小编接触到《刀塔传奇》这类卡牌游戏 , 游戏中每张卡牌都有自己的战力 , 而玩家的战力就是出战战将的战力总和 。 所以玩家需要精心挑选强大的战将进行培养 , 达到最高战力 。 但渐渐的 , 玩家也在对战力的追求上 , 忘记了游戏初始的快乐 , 将数值的提升看成了游戏的全部 , 而让游戏过程全程自动运行 , 游戏体验也越来越差 。

这类游戏后来也渐渐从玩家眼中消失 , 而《王者荣耀》则开始风靡 。
首先要说的是——《王者荣耀》这类游戏并没有战力概念 , 只有玩家的实力等级 , 这是由玩家历史游戏胜负率积累决定的 。 它给了所有玩家一个相对公平的“舞台” , 氪金在这里用处不大 , 时间、天赋和游戏意识才最重要 。
不过随着大家实力等级提升 , 却渐渐发现另一个问题 。 很多玩家反应 , 自己在连胜数场之后 , 往往会连续碰到水平较低、胜率较低的队友 , 导致游戏失败 。 于是大家纷纷怀疑是游戏系统有意控制大家的胜率 。

随着游戏业内人员提供的相关说明 , 也证实了ELO匹配机制存在的事实 。 这种机制的主要特点 , 就是为保障匹配队伍相对公平 , 将一方胜率较高的玩家与胜率较低的玩家进行组合 , 以平衡该队的平均胜率 。 所以在这类游戏中 , 有时战力高反而会成为劣势 。

那么 , 战力系统到底应该怎么设计呢?它的作用是什么?

小编认为 , 战斗力设计的主要作用 , 是为玩家提供PVP和PVE数值参考作用 , 能够大致明白自己的战斗力处于哪个阶段 。 比如《梦幻西游网页版》中的“综合实力” , 以及《梦想世界3》手游中的“我的战力” , 其实指的都不是单纯的战斗力 , 而是系统给玩家提供的变强指南 。

就如小编前面讲述的那样 , 升级并不是变强的关键 。 很多人不知道如何便向 , 所以变强需要官方进行指引 , 上述战力系统就是帮助玩家提升实力的“参考书” 。
它可以指导玩家有意识的去游戏 , 提升自己的能力 , 同时也在玩家提升的时候 , 给予数值上的即时反馈 , 让玩家感受到自己一直都在进步 。 虽然这样的战力系统也有引导氪金的嫌疑 , 但是否氪金的选择权还是在用户手里 。 用户可以选择花时间来提升装备 , 花精力研究战术策略 , 或者直接花金钱来购买珍贵材料 , 战力系统提供了不同的提升方式 , 总的说来 , 选择众多 , 并不强制用户做什么 。
【|多少人为游戏中的战斗力操碎了心】当然 , 这些也是小编一家之言 , 不知道大家对游戏中的战力系统有什么看法呢?欢迎留言互动 。

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