索尼|游戏无国界成笑话!大鹅玩家被索尼抛弃,这款国产游戏也要小心

索尼|游戏无国界成笑话!大鹅玩家被索尼抛弃,这款国产游戏也要小心

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【索尼|游戏无国界成笑话!大鹅玩家被索尼抛弃,这款国产游戏也要小心】索尼|游戏无国界成笑话!大鹅玩家被索尼抛弃,这款国产游戏也要小心

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最近 , 大鹅人民的日子过得很糟心 。 面对来自西方的制裁大棒 , 他们接连失去了麦当劳、星巴克这样的洋品牌 , 连办理银行业务也受到了影响 。 不仅仅是吃穿用度 , 西方又瞄准了游戏 , 让大鹅玩家有苦说不出 。 早前 , 索尼宣布停止在俄罗斯销售所有 PS 游戏机和软件 , 真是什么仇什么怨啊!

以前 , 我们常听说“游戏无国界”这样的话 , 既然没有边界 , 为何要认为设置边界 , 剥夺玩游戏的权利呢?让人不禁想问:西方的资本到底有多双标 。 生气归生气 , 该反思还得反思 , 如何在纷繁变化的局势里 , 把握住最核心的东西 , 尽可能地规避风险?
简而言之 , 抓牢核心技术 , 才是王道 。 以芯片为例 , 作为工业发展的核心技术 , 一直以来都被外国垄断 , 企业容易在受到外部因素而被牵制 , 也就是俗称的“卡脖子” 。
当年 , 民族企业华为就深受其害 , 漂亮国的一道禁令致使其遭遇了严重的芯片危机 。 尽管禁令最终解除 , 但此事也再度唤醒了大家对核心技术主控权的重视 。 后来的故事 , 大家也都看到了 。 华为主动出击 , 努力打磨芯片技术 , 将核心技术攥在了自己手里 , 一定程度缓解了对国外芯片的依赖 。

不仅仅是芯片领域 , 任何行业 , 掌握核心技术都是头等大事 。 中国游戏产业从规模到营收都位居全球前列 , 并推出了《王者荣耀》《无尽对决》《荒野行动》《原神》《和平精英》等征服全球的作品 , 但绝大多数国产游戏仍采用的是Unity、虚幻这样的国外引擎 , 因此非常有必要建立自己的核心优势 , 增强抗击风险的壁垒 。
《王者荣耀》和《无尽对决》同属 MOBA , 前者在国内称霸 , 后者于东南亚为王 。 尽管优势地域不同 , 但两者都组建了自身的核心能力 。

如果说《王者荣耀》成功包含了吃透传统文化 , 并进行游戏化重组 , 那么《无尽对决》则是嗅探出东南亚用户的需求 , 提出针对性运营策略 , 从而在该地域高歌猛进 。

《荒野行动》则以灵活策略征战日本市场 , 通过适应日本游戏文化、玩家消费习惯 , 成功登顶为日本国民级战术竞技品类 , 并在持续的电竞化运营中 , 为日本市场从电竞荒漠开辟绿洲 。

而《原神》之所以在东、西方市场大获成功 , 则要归功于其全球化的审美 , 更是在持续的运营中 , 传递出中国文化的魅力 。

纵观这些游戏 , 他们在特定的市场取得成功 , 都是得益于对内容和运营的精准把控 , 由此建立起了不可或缺的核心优势和能力 。 而《和平精英》在这方面 , 却受制于出身问题 , 显得有些捉襟见肘 。

关于其出身 , 则要从韩国厂商蓝洞招牌产品《绝地求生》说起 。 作为吃鸡游戏的鼻祖 , 《绝地求生》在全球开创了一个全新的品类 , 但由于题材敏感 , 无法踏足国内市场 。 为了瓜分中国市场的蛋糕 , 《绝地求生》被包装成了《和平精英》入主国内 , 一上线就跻身 App Store 畅销榜首 , 并在长线运营中持续提升营收能力 。

对比之下 , 《和平精英》可能更易在纷繁的环境之下 , 遭遇不可预测的情况 。 总而言之 , 在变幻的时代 , 我们无法预知意外和变故什么时候来 , 但可以把握住当下 , 珍视如今的良好局面 , 多关注本土题材 , 放眼全球 , 才能在瞬息万变的潮流中占据主动权 。

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