桌游|下棋、博弈、藏身份,这些抽象游戏的快乐一点也不抽象!

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世界最权威的桌游极客网站BGG(Boardgamegeek)将桌游分成了八大类 , 其中之一是抽象游戏(Abstract Games) 。 抽象游戏这个概念看起来就挺“抽象”的 , 不像儿童、策略、聚会、战棋等游戏一看就知道是啥类型 , 玩的是什么 。
但其实我们对抽象游戏是最不陌生的 , 中国象棋、围棋这些传统棋类就是抽象游戏 。
它们一般都没有什么主题性、运气成分少、规则简单、策略性较强 , 桌游《圣托里尼》《圈套棋》就是典型的例子 。
不过 , 正是由于抽象游戏的随机性很低甚至没有 , 所以经验丰富的老手基本都是可以碾压萌新的 。 那么如果加入一些不确定成分 , 游戏有没有可能会更有趣味 , 让新老玩家同乐呢?
今天要介绍的这三款日系的抽象棋桌游 , 共同点是都包含了隐藏信息的要素 , 玩家除了要下棋 , 还必须想办法猜测对方的真实身份 。
《雷Net》
“这一切都是命运石之门的选择 。 ”相信不少动漫迷对这句台词都耳熟能详了 。 不过 , 本次讨论的重点并不是《命运石之门》的故事 , 而是在剧中被多次提及 , 主角们都十分热衷的桌游——《Rai-Net Access Battle》(简称《雷Net》) 。
《雷NET》是一款结合了暗棋布置与秘密移动的二人对战型抽象棋 。 游戏中的棋子分为LINK与VIRUS两种 。 胜利条件是吃掉对方的L棋子数量+进入对方SERVER区域的L棋子数量=4 。 如果不小心吃掉对方的4枚V棋子 , 自己则会败北 。
游戏的棋盘大小为8×8的正方形 , 分为普通格子与EXIT 。 先在靠近自己一侧的8个普通格子上 , 将4枚L和4枚V背面朝上进行布阵 。
在自己的回合中 , 选择1枚己方棋子移动1格 。 如果目标格存在敌方棋子 , 则将其取走放置于己方储存区 。 当己方棋子通过对方侧的EXIT进入SERVER区域时 , 也会返回到己方储存区 。
除了移动棋子之外 , 也可以使用终端卡来代替回合行动 。 终端卡有4类:
LINE BOOST是最核心的技能 , 能够使1枚己方棋子一次走2格 , 攻守兼备;
FIREWALL可放置于任何1个没有棋子的普通格子上 , 用于妨碍对手;
VIRUS CHECK可使1枚敌方棋子翻面;
404 NOT FOUND , 指定2枚己方棋子 , 秘密地选择是否交换位置 。 它既能扰乱对方的思考 , 也可以迅速地交换己方的攻防棋子 。
无论是开局的布阵也好 , 使用终端卡的时机也好 , 到底是放行还是阻止 , 无一不是心理博弈 。 可见《雷Net》本质上是一款融合了技能的复杂版的《幽灵棋》 。 终端卡不仅增加了玩家的可操作空间 , 同时也极大地提高了策略度 。
如果你既是《命运石之门》的粉丝又是抽象棋爱好者 , 《雷Net》必定能让你“双厨狂喜” 。
《八棋暗战》
国际象棋作为一项著名的智力竞技运动 , 深受大众的喜爱 。 这款名为《八棋暗战》的桌游 , 在国际象棋的基础上添加了新颖的机制 , 带来了不一样的乐趣——玩家必须一边隐藏好己方的王 , 一边尽快击败对方的王 。
游戏配件中包括一张5×5的正方形棋盘 , 以及黑白双方的棋子各8枚 , 分别为王、后、车、象、马和3个兵 。 即使是相同的兵种 , 每枚棋子的立绘都是完全不同的 , 而且画风相当可爱!
游戏开始 , 首先放置一黑一白的指名标记 , 接着从先手玩家开始 , 双方轮流将自己的棋子背面朝上放置在己方侧两行中的任意空棋格里 。 到自己的回合时 , 玩家必须执行以下动作之一:
①移动——按国际象棋的规则 , 移动1枚己方棋子 。 若目标格存在对方棋子 , 将其移除并正面朝上放置在一旁 , 然后移动己方棋子;
②指名——将己方颜色的1枚指名标记翻面 , 选择对方的1枚背面棋子 , 并宣言除了王之外的任意一种棋子 。 将其翻转至正面朝上后 , 若宣言正确 , 该棋子直接被击杀 , 否则无事发生 。
【桌游|下棋、博弈、藏身份,这些抽象游戏的快乐一点也不抽象!】获胜方式是要么击杀对方的王 , 要么将除了王之外的对方棋子击杀 。 一方面 , 要使用假动作来混淆视听 , 隐藏己方棋子的信息 。 另一方面 , 尝试揣摩敌人的意图 , 运用好宝贵的指名权 。 即使无法击杀对方 , 也能借此侦查敌情 。
在进阶玩法中 , 由于必须击杀正面朝上的王 , 才能满足胜利条件 , 所以如果不先找出王 , 就无法轻率进攻 , 而指名权正是关键所在 。
有趣的是 , 你可以趁着对方失去指名权时 , 果断地把背面朝上的王投入前线 , 因为此时的他相当于无敌 。
《忍尾将棋:神机纵横》
这里是位于浓雾之中的忍者基地 , 狐狸们在此进行着忍术的修行 。 由游阳GAMES设计的《忍尾将棋:神机纵横》是一款适合二人对战的抽象棋 , 双方在3×4的棋盘上展开厮杀 , 最先击败对方的“姬”的玩家获胜 。
轮到自己时 , 要么放置棋子 , 要么移动棋子 。 虽然规则看似简单 , 但是策略性并不低 。
一方面 , 要如同忍者一般 , 双方必须互相猜测棋子的身份;另一方面 , 游戏借用了日本将棋的“打入”机制:把被击败的对方棋子变为己方的手持棋子 , 然后重新放置于战场 。
《神机纵横》是《忍尾将棋的》扩展 , 其中新增了“转祸”的规则——如果将带有该标识的棋子正面放置于场上 , 必须先将另外1枚正面棋子翻回背面 。
此规则隐藏着两个意义:第一 , 限制过于强力的棋子正面朝上直接出现;第二 , 把不够灵活的棋子变回直进的刺客 , 有时候能收到奇效 。
此外 , 新棋子“斥”的固有能力也非常有趣 。 当它正面朝上出现在场上时 , 可以选择对方1枚背面棋子 , 将其翻为正面朝上 。 猜中的话当然可以打乱对手的节奏 , 但是如果不小心翻出极具威胁的棋子 , 那就得不偿失了 。
值得一提的是 , 即使是一个人也能充分享受下棋的乐趣 。 《神机纵横》附带了15道单人谜题 , 难度由浅入深 。 当你全部成功解答时 , 棋力必定有所提升 , 对游戏的理解也会更上一层楼吧 。
如果你热爱心理博弈的机制 , 如果你对抽象棋情有独钟 , 但是又害怕被老手疯狂吊打的话 , 那么不妨尝试一下这几款比较新奇的桌游 。
有时候 , 做出毫无逻辑的动作 , 让对手感到迷惑 , 说不定就能攻其不备 , 出其不意 , 体验一把“乱拳打死老师傅”的快乐呢!
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