逐鹿天地革新|千宝功能指引下的兵种升级概念 《逐鹿天地革新》打造的新奇玩法

今天给大家推荐一款既熟悉又陌生的《三国志11》游戏 MOD《逐鹿天地革新》2.0 版本 。 想必很多玩家对于这个 MOD 的名称并不陌生 , 因为作者 蒋公子要上进 一直在致力打造这个 IP 的游戏 , 从最早的《逐鹿天地》开始 , 到去年的《逐鹿天地革新》1.0 版本 , 再到现在的 2.0 版本 , 可谓一直走在 311 游戏技术的前沿 , 不断的提升游戏品质 , 让游戏变得更为有趣和耐玩 。
近日这款 MOD 也是完成了 2.0 版本的更新和发布 , 又有大量的内容加入到游戏中 , 甚至让游戏有了一些 RPG 游戏的感觉 , 所以这篇文章就带大家了解一下《逐鹿天地革新》2.0 版本到底给玩家们带来了什么新内容?
这次给大家分享的《逐鹿天地革新》2.0 版本 , 其实按照作者的意思还是细分了三个不同的版本 , 分别是正式版 , 单特技版和国库版本 , 为了后续更好的介绍游戏 , 以及提供给大家玩到这个游戏最具特色的东西 , 在这三个版本中我直接给大家做了一个选择 , 就是分享国库版游戏 。 好了在确定这个版本之后 , 我们就正式开始介绍游戏的特色和亮点了 。
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现在的 MOD 游戏修改游戏地图 , 为各个势力增加更多的武将等修改 , 已经是最基本的操作了 , 完全吸引不了玩家们的目光了 , 所以对于这种 MOD 的基本修改操作我们就不详细介绍了 , 还是让大家自行到游戏中去查看吧 。
我们将精力主要放在这款游戏的特色和亮点之上 , 看看这款 MOD 与其他的有什么更为吸引玩家们目光的游戏点 。
游戏采用的 SIRE 虽然不是最新的 2.02 版本(战场宽度和远程 DEBUFF 版本) , 但却是大家比较熟悉的 2.01 版本(城池人口版本) , 所以游戏中的城池都有各自的人口数量 , 直接影响着玩家们城池的钱粮收支 , 很大程度上限制了玩家肆意攻伐的无脑举措 。 尽管已经不是什么太过亮眼的内容 , 但也是较早使用这个功能的 MOD 之一了 。
游戏中的武将特技设定 , 采用了五阶特技方式 , 但游戏为了不出现过多的“高达” , 所以绝大部分武将都是只有基础特技的 , 只有顶级的名将们 , 才会有较多的多功阶特技 。
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在武将平衡方面除了限制大量武将的多功阶特技之外 , 对于高等级适性也是作出了调整 , 就是武将的兵种适性最多只能达到 S 级别 , 圣和神等级的适性是无法通过累计经验升级得到的(注:圣为 S + 10% , 神为 S + 20%) 。 这样控制了大量武将通过战斗达到很强战斗力的方式 , 似乎已经成为最近几款 MOD 游戏的一个主流制作方式 , 回归到了对于高等级兵种适性武将数量的严格控制 。
不过会让玩家们觉得比较欣慰的是 , 这个游戏中部队的战法并不会受到武将兵种适性等级的限制 , 只要武将的兵种适性有 S 等级 , 那么部队可以使用此兵种的全部五个战法(枪戟弩骑四个兵种都有五个战法 , 其他兵种战法数量设定较少达不到五个) 。
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这个改动我个人觉得还是非常棒的 。 既然要给游戏增加新元素和新鲜感 , 那么注入的东西就要最大程度的在游戏中给玩家们使用起来 , 这样才会让玩家们充分感受这些新东西 。 所以既然有新战法加入到游戏中 , 那么就让玩家们在游戏中充分体验是非常好的游戏体验提升 。 当然这些新战法只设置给部分高等级适性的强力武将 , 会在游戏中更能够突显他们在历史上的卓越表现 , 但是本就能力值高 , 适性好 , 特技优秀的顶级武将们 , 在战场又获得了战法数量的加持 , 对于游戏中整体的一个对抗却失去了平衡 。 简单的说就是原本的设计只会让强的武将越强 , 弱的武将越弱 , 游戏打来打去就是只有争夺顶级武将这么一个概念存在于玩家的脑海当中 。
所以为了让武将之间在一定程度上能够达到平衡 , 游戏的宝物中也是增加了从一阶到五阶的特技学习书 , 这样可以在一定程度上让一些较弱的武将也能够拥有强大的能力 。 不过这并不是我们本次对于国库版本《逐鹿天地革新》的一个重点解读 , 而是在国库版本基础上增加的千宝道具功能 。
最近几天的时间给大家分享了火神公布的一些消息 , 其中比较重要的一条信息就是《逐鹿天地革新》和《群英荟萃》两个游戏都在最新版本中采用了千宝道具这个衍生功能 。
这个功能从名字上大家就已经知道了他的作用 , 就是将游戏中的宝物设置数量最高可以达到上千个 , 这相比游戏中原本的 42 个宝物可是几何式的增长 。 既然有了这么多可以设计出来的宝物栏 , 那么如果只是简单的看作者创意 , 究竟能够编撰出多少个可以附加能力值或特技的宝物 , 那肯定也是一件很无聊的事 。 但是如果能够让宝物升级合成呢?
游戏中除了大量附加能力值和特技的普通宝物之外 , 还全新的加入了可升级的宝物 。
逐鹿天地革新|千宝功能指引下的兵种升级概念 《逐鹿天地革新》打造的新奇玩法
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在众多的升级宝物中 , 我们可以看到游戏重点打造的另外一个特色玩法和概念 , 就是兵种升级 。 随着千宝功能的加入 , 给宝物带来了升级功能 , 如此一来就让作者脑洞大开的在游戏中引入了一个新的兵种概念 。
游戏中现在设置了六大基础兵种(民兵、指挥、先锋、谋士、勇士、铁卫)及势力特色兵种(势力特色民兵) 。 兵种可通过授予升级材料进行升级 。 现阶段只开放了六个基础兵种的升级路线 , 势力特色民兵升级路线和民兵相同 , 后续会逐步开放具有势力特色的兵种升级路线 。
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从作者的设计思路中还是可以看到作者致力改变的东西 , 就是从游戏始终只是枪戟弩骑四兵种打天下的局面 。 想要在兵种上面作出一些大文章 , 所以才有了这个版本的一个兵种理念和兵种升级想法 。
目测这个效果还是会非常有趣的 。 因为搜索宝物本就是大家节约操作的常规手段 , 那么能够在搜索宝物的同时获得更多的乐趣和玩法 , 让原本这个比较枯燥和无聊的环节 , 变得更为生动 , 更有研究价值 , 大大的扩展了游戏内容以及玩法 。
最后不得不提的是对于战场上武将可以使用的计略 , 作者也是作出了一些改变 , 很多新的强力计略现在也都变成了宝物 , 需要赏赐给武将 , 才能够发动出新计略 , 这样也就大大的改变了军师类武将的一个生态 。 尽管神算和虚实依然是游戏中最好用的计略类特技 , 但是如果拿不到好用的计略秘籍 , 那么在战场上的作用也依然只能是牵制 , 无法给到敌军更为强力的伤害能力 。
游戏还没有正式开玩 , 简单的开了一局看了下 。 感觉游戏虽然在精致程度上不如一些 MOD , 但是这兵种和兵种升级概念 , 还是比较打动我的 , 想要在这里好好研究一番 , 也充分感受一下《三国志11》新的黑科技又给游戏带来了多少新乐趣 。
接头暗号:逐鹿天地革新

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