电影|这款20多年前的游戏,告诉国内游戏厂商,如何做好一款主旋律游戏

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一说起主旋律游戏 , 最近几年除了《隐形守护者》外 , 似乎很少有优秀作品诞生 。 究其原因 , 除了“度”不好把握外 , 也和玩家日益提高的游戏审美水平有关 。

【电影|这款20多年前的游戏,告诉国内游戏厂商,如何做好一款主旋律游戏】其实说起优秀的国产主旋律游戏 , 2000年前后几年我们还是出过不少精品的 , 比如说《血战上海滩》《特种兵1937》《决战朝鲜》的等等 。

不过本期要谈的内容并不是上述的这几款游戏 , 而是由西山居于1998年发行的战棋游戏《抗日地雷战》 。
这款20多年前的游戏 , 告诉国内游戏厂商 , 如何做好一款主旋律游戏 。
说起地雷战 , 我想很多读者朋友们都看过相关的电影 。 今天要讲到的《抗日地雷战》这款游戏 , 同样是基于那段真实历史创作出来的文艺作品 。

和电影不同的是 , 《抗日地雷战》汇聚了众多优秀红色文学作品的精华 。
比如说你能在游戏里面看到《平原游击队》的主角李向阳 , 《烈火金刚》的主角史更新 , 《小兵张嘎》的主角张嘎 , 《铁道游击队》的主角刘洪……

这些都是耳熟能详的人物 , 他们将会成为游戏中的可控角色 , 带领玩家见证那段艰难而又伟大的岁月 。
《抗日地雷战》故事发生在抗战时期的晋察冀地区 , 这是一款标准的战棋类游戏 。 游戏总共分为36个主线关卡 , 如果通关分数达成条件 , 还能额外开启4个像“台儿庄战役”这样的隐藏关卡 。

除此之外 , 游戏还有三个训练关卡 , 用来训练单位 。
如果只看游戏画风 , 你会有一种光荣《三国志英杰传》的既视感 , 它的确是借鉴了里面的一部分内容 。
当时内地游戏才刚起步不久 , 有许多东西还是处于摸索学习阶段 , 因此你能在那个时期的国产游戏身上看到许多国外大作的身影 。

不过西山居能想到用日式战旗风格做出一款“打鬼子”的游戏 , 这种感觉实在是太微妙了 。
借鉴归借鉴 , 两者在玩法上可谓大相径庭 , 最大的区别体现在过场动画上面 。
《抗日地雷战》会在游戏关卡开始前后 , 上演一段由珠江电影厂制作的真人过场动画 , 用来牵引出剧情 。

这种在游戏中插播真人演出桥段的做法 , 在当时国内是比较罕见的 , 也是非常巧妙的 。
首先它可以打破次元壁 , 增加剧情沉浸感 。 你可以想象在《三国志英杰传》游戏里插播《三国演义》的电视剧片段 , 那画面实在是太美了 。

再者也节省了不少游戏经费 , 毕竟CG动画也是十分费钱的 。 找几个不算是大牌的演员 , 拍上个把小时的过场剧情 , 相比之下可要比电脑CG划算多了 。
回到游戏本身 , 《抗日地雷战》主要分为三大阵营 , 分别是八路军、国军和日伪军 。 值得一提的是在游戏中 , 国军是以第三方友军形象出现的 。

除了上述提到的文学作品里的角色 , 游戏中还有大量现实中真实存在的人物 。
比如说我军的罗荣桓、吕正操、狼牙山五壮士等 , 国军的戴安澜、张自忠、王铭章等 , 还有日军的寺内寿一 , 谷寿夫 , 川岛芳子……

大量历史人物以游戏角色的形式出现在战场上 , 为游戏本身增添了历史凝重感 。 不得不说西山居这种做法还是很大胆的 , 因为牵扯到真实人物 , 分寸这块并不好把握 。
《抗日地雷战》和大部分战棋游戏一样 , 兵种的选择性非常多样化 。 有手枪队、机枪队、骑兵队、土炮队 , 还有极具本土特色的大刀队和武工队 。

敌方同样也有装甲车、坦克这样难以应付的单位出现 。
这些兵种都可以进行升级 , 比如说骑兵队可以升级到轻骑队 , 最终进化成骠骑队 。 土炮队可以升级成大炮队 , 最终进化成重炮队 。
每一类兵种的特性都不相同 , 比如说大刀系的角色攻高敏高 , 炮兵系的角色威力强大但防守薄弱 , 甚至我方的一部分兵种还可以施展策略招式 。

医疗、威慑、滚木、反间、激励 , 这些技能都能施加各种正负面BUFF , 对整个场战斗的影响至关重大 。
值得一提的是游戏里还有神仙队这样的无敌隐藏兵种 。 为了保家卫国 , 居然连神仙都出动了 。 当然它只能用秘籍修改的方式才能调出来 , 纯属彩蛋 , 否则的话可就真成“抗日神剧”了 。

不过既然游戏名字叫《抗日地雷战》 , 自然少不了地雷 , 它是游戏中最重要的战斗道具 , 也是最核心的玩法 。
和电视剧看到的情形一样 , 地雷的品种也是种类繁多 , 比如说风火雷、磁电雷、轰天雷、伪装雷、蝎子雷等 。 启动方式也有区别 , 分为普通型、定时型、遥控型等 。

值得注意的是敌人有工兵这个兵种 , 可以探测出我方事先准备好的地雷 。 因此确保敌人能够完美触发地雷阵 , 往往可以达到以弱胜强的效果 , 从而改变游戏的走向 。
游戏中每一个战斗关卡也是经过精心设计的 , 在带动剧情发展的同时 , 也同样能够为玩家带来各种挑战 。

比如说既有“奇袭日军火车”、“护送科学家”、“解救村民”、“孤胆英雄”这样的小型战斗关卡 , 又有“攻打阳平县城”、“台儿庄战役”、“昆仑关战役”这样的大型战斗 。
每一位角色的性格被刻画得非常到位 , 宛如从小说中走出来一般 , 令人印象深刻 。

除了战斗系统和剧情以外 , 《抗日地雷战》这款游戏的音乐也是非常好听的 , 它的音乐制作人罗晓音后来也参与了《剑侠情缘》系列的音乐创作 , 像是《天仙子》《爱的废墟》等 , 都是传世名作 。
已经时隔20多年 , 《抗日地雷战》这款游戏用现在的目光来看也是非常经典的 , 它用自己的成功 , 告诉国内游戏厂商 , 如何才能做好一款主旋律游戏 。

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