恐怖游戏|San值狂掉,理智断线,这里可以挑战你恐惧的底线

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诡异的气氛、恐怖的配乐、吓人的关卡设计 , 这些都是一个优秀恐怖游戏的标配因素 。 如果要说到是哪个恐怖游戏将这些因素发挥到极致 , 那就不得不提《失忆症:黑暗后裔》这个作品了 , 作为后起之秀的《逃生》系列可能都要在这个“老大哥”面前往后稍稍 。

《失忆症:黑暗后裔》为一款第一人称生存恐怖游戏 , 背景设定在19世纪 , 玩家将扮演“丹尼尔(Daniel)” , 在一座中世纪城堡游荡探险 。 本作的惊悚程度非常杰出 , 其惊悚体验与《逃生》非常类似 , 玩家扮演的主角手无缚鸡之力 , 必须在阴森黑暗的环境中谨慎前进 , 躲避各种面目可憎的怪物 , 并随着探索过程中逐渐揭开真相 。

阴森诡谲的环境设计、极佳的摄人音效、胆颤心惊的怪物追逐、中度的解谜桥段 , 使得本作整体表现非常出色 , 获得广大玩家的正面肯定 , 也是许多主播爱用的题材游戏 。

主角丹尼尔在古堡醒来后发现自己竟然失忆了 , 唯一记得的只有自己的名字 , 探索古堡四周后发现自己留给自己的纸条 , 原来丹尼尔是自己选择喝下药水失忆的 , 为什么要让自己失忆?纸条上写着失忆的状态是对自己最好的 , 而且还告诫自己「必须杀了亚历山大(Alexander)」 。

他是谁?为何要杀了他?随着玩家探索的过程中 , 会逐渐了解丹尼尔的过去、让自己失忆的理由、为何亚历山大必须死 , 以及整座古堡背后的骇人黑暗秘密 。
亦敌亦友的黑暗
主人翁丹尼尔有一个有趣的设定 , 患有「黑暗恐惧症(Nyctophobia)」 , 当玩家身处而完全黑暗的环境中时 , 主角的理智值(sanity)会逐渐下降 , 视线会逐渐扭曲 , 心跳加速 , 当理智玩完全崩溃时 , 主角就会完全被恐惧侵蚀而倒地 , 无法动弹一阵子 , 躲在黑暗中虽然可以躲避怪物的搜索 , 但藏身过久却也会让理智断线 , 若是一个不小心倒在怪物巡视的路上时 , 只能祈祷它不要发现你 。

因此游戏里最宝贵的资源就是火绒盒和煤油 , 火绒盒(Tinderbox)可以点燃蜡烛 , 煤油则是煤油灯的燃料 , 利用这些物资来照亮环境 , 不仅让游戏角色保持理智 , 同时也让玩家感到心理安心 , 但这些资源都是有限的 , 因此玩家必须审慎使用这些资源 , 不能整场都打开煤油灯或是看到蜡烛就狂点 。
强烈的恐惧体验
一款恐怖游戏的卖点当然就是惊悚体验的呈现 , 本作的惊悚体验塑造相当成功 , 玩家在探索环境时 , 最主要的威胁就是来自其他世界的恐怖生物 , 主角无法与这些生物对抗 , 只能尽可能的闪避它们 。

这些生物会在许多场景游荡 , 玩家在阴暗诡谲的环境中必须谨慎前进 , 可怖的怪物可能就在转角后 。 在幽暗的场景当中玩家不仅要烦心照明资源的分配 , 还要担心可能随时从黑暗中出现的怪物 , 搭配不时出现的诡异低语声 , 这些元素在制造玩家的不确定性、焦虑感上非常成功 。

而当怪物在附近时 , 会清楚地听到怪物咆哮嘶吼 , 画面扭曲并佐以胆颤的音效 , 这种「预警」手法很能制造玩家的紧张感 , 玩家必须找地方躲好等他们走掉 , 或是小心翼翼的绕过它们 。 不幸被发现引发追逐时 , 背景音乐也会变得非常强烈且扰人 , 玩家疯狂地拔腿狂奔、毫无目标的乱窜、紧追不舍的怪物 , 惊悚体验在此时会爆升至最高点 。
反卡关设计
这款恐怖游戏的另一个特点 , 不会以高难度的桥段来刁难玩家 , 高难度的设计如《瘦长鬼影:降临》常引发玩家的挫折感 , 使得玩家无意继续进行游戏 , 或者因反复尝试使得恐惧体验毁坏 。

而本作刻意避免这种情况 , 一些较难的桥段如果失败(例如被怪物杀死) , 下次就会降低难度 , 怪物可能会出现在较远的地方 , 甚至直接消失 , 玩家不用担忧会卡关 , 死亡也不会造成任何进度丧失 , 贴心的设计让玩家能体验最纯粹的惊悚体验 。
玩家自制MOD:近乎无限的游玩潜力
本作的游戏引擎虽然算不上顶尖 , 但开放源码的设计让玩家得以制作各种模组(Mod) , 添增游戏内容 。 这款游戏令笔者非常惊讶 , 一款独立制作的恐怖生存游戏 , 竟然有非常庞大的社群玩家自行创作游戏内容 , 本作在ModDB上有高达700多种的模组 , 海量的玩家自制故事令人叹为观止 。

尽管是一款10年前推出的游戏 , 社群至今仍非常活跃 , 新模组不断地推出 , 这也是一款接触模组会发现另一片天地的游戏 。 许多高水准的模组惊悚程度还超越原作 , 嫌被吓不够多的玩家 , 这些玩家自制故事包准让你吓尿 。

尽管玩家自制内容品质参差不齐 , 但大量模组中值得一玩的也有上百种(评价8分以上) , 非常杰出的也是不可胜数(评价9分以上) , 高水准模组甚至有专人配音和配乐 。 自制内容之多恕笔者无法全部介绍 , 有兴趣的玩家可自行上ModDB挖宝 , 这边只简单介绍一个我个人比较喜欢的 。

这个大型模组叫做《White night》 , 它自创故事是最让笔者震惊的 , 也是这款游戏最知名的模组 , 受欢迎程度远远超第二名 。 这模组的质量非常惊人 , 许多玩家都认为这几乎可以当作一款新游戏 , 这模组大幅度修改游戏内容 , 直接把中世纪题材的游戏硬生生搬到现代 , 绝大部分素材都重新制作 , 除了请专人配音以外 , 还请了作曲家专为这模组订制游戏配乐 。 因此 , 除了系统以外 , 这模组几乎是一款全新的游戏 。

以下是《White night》的故事:
主人翁David原本过着美满幸福的生活 , 但忽然有一天醒来 , 发现自己置身精神病院之中 , 奇诡的是 , 阴森的精神病院除了自己以外 , 似乎没有其他「人」 , 与医生Sofia的对话不时闪现在脑海里 , 告知他因为犯下可怕的罪行而来到此地 。 「到底是怎么回事 , 我才不是罪犯?」「还我原本的生活!」 , Sofia甜美温和的声音试着安抚David , 「没关系 , 我是来治愈你的心灵的」……

如果要玩模组的话 , 我首推《White night》 , 全新打造的游戏环境、不同的恐怖敌人、扑朔迷离的剧情、恰到好处的配景音乐 , 这个模组的品质之高 , 堪比独立DLC的水准 , 很难想象这是一款玩家自制的免费内容 。

《White night》惊悚程度也是不在原作之下 , 其剧情更是非常出色 , 同样的记忆题材的发挥 , 却能更有深度与省思 。 迷乱的外界感知、错乱的记忆、扑朔迷离的剧情、难以置信的真相 , 搭配贴切的背景音乐 , 让笔者久久难以忘怀 。
总结
《失忆症:黑暗后裔》着实是一款非常出色的恐怖游戏 , 除了画面较为老旧以外 , 几乎没什么好挑剔的 , 在幽暗环境中的焦虑不安、躲避恐怖生物的战栗感、被追逐时奔逃的狂乱恐慌 , 多种情绪激发手法交织而成 , 惊悚体验非常到位 。

【恐怖游戏|San值狂掉,理智断线,这里可以挑战你恐惧的底线】游戏的原始内容已经让人非常满意 , 而玩家自制的庞大内容更是可以满足渴望大量惊悚体验的玩家 , 即使是原价购入也非常划算 , 极度推荐给喜爱恐怖游戏的粉丝 。

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