重返帝国|《重返帝国》在游戏性上做出了很大的提升,做到了让策略活起来

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重返帝国|《重返帝国》在游戏性上做出了很大的提升,做到了让策略活起来

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作为一个罗粉 , 真的很喜欢罗老师的大局观 。 从直播带货 , 到脱口秀大会 , 再到这个游戏 。 这是一款策略类的游戏 , 很符合罗老师的那句大局观的梗 。 难怪会请罗老师来建立这个游戏公会 。 本来就很喜欢那种重零开始建立的游戏品类 。 这种游戏很有养成乐趣 , 从一开始的一无所有 , 到最后的帝国天下 。 这种策略类的游戏最重要的就是在于你如何布局 。 你对未来的规划问题 , 你对军队的指挥问题 , 都有可能影响你未来的发展 。

游戏中实时动态的天气 , 昼夜季节的变化 , 地形的障碍 , 都更加还原游戏的真实性 。 所有的问题你必须都要考虑到 , 这样才符合罗老师说的要有大局观 。 其次 , 是个策略模拟类游戏 , 其实说来不算特殊 , 因为策略模拟类的网络游戏 , 在手游中也不少见 , 不过相对于之前的策略模拟类的网络游戏 , 重返帝国在游戏性上做出了很大的提升 , 可以说是真正做到了让策略活起来 。 这款游戏相较于传统的策略游戏确实是自由很多 。

尤其是相比于手机端的一些策略游戏 , 手机端的一些策略游戏很多都是为了降低游戏的门槛 , 能让玩家少操作的就少操作 , 游戏性确实是大大减弱了 。 所以从游戏公司的角度来说 , 这个加大了游戏制作的难度 , 也加大了玩家上手的难度 , 无疑会让一部分玩家不能进入 。 但喜欢的玩家也会越来越喜欢 , 天美这波断舍离是真可以 。 再者 , 虽然这类游戏的入坑成本比较高 , 一旦玩下去估计会一直玩下去 。

毕竟短时间的爽快并不是模拟游戏所追求的 , 模拟运营才是游戏的常态 。 我是准备如果开测应该就会和朋友一起玩好久 , 所以我对游戏制作商要求还蛮高的 , 毕竟有资本游戏才能长久 , 不是吗?我查了一下 , 游戏是腾讯搞的 , 游戏行业里的龙头大佬了 , 有这点担心的朋友可以彻底把心放在肚子里 。 蛮后悔前段时间没有赶上内测的 , 我看测评感觉游戏做的是真不错 , 尤其是在策略这方面 , 和其他游戏只是大家不同 。

这里面增加了很多战术 , 甚至都能玩出蹲草丛阴人的操作 。 这个游戏从严格意义上来讲是个SLG类的游戏 , 也就是我们常说的模拟游戏 。 这类游戏相比网游其实更适合单机 , 就比如说众所周知的《文明》系列 , 玩过的都说好 。 虽然游戏是个好游戏 , 但是这类游戏如果没有朋友和你一起玩 , 一起互动 , 我觉得玩久了也蛮无趣的 。 文明系列打联机实在不太适合 , 因为一局游戏往往都需要十几个小时才能结束 。

这就对玩家的空闲时间产生了很大的要求 , 而且并不是一个人十几个小时哦!而是要和你一起玩的朋友也需要和你一起十几个小时坐在电脑前玩游戏 。 大家可想而知 , 这类游戏如果互动一起玩的话 , 时间成本有多大 。 现在玩游戏缺的不是钱 , 而是和你一起玩的朋友 , 我想大家作为玩家应该都有这种感受吧?我从小到大一起玩游戏的伙伴在工作之后 , 都已经各忙各的了 , 很少有时间能聚在一起打一把游戏 。

【重返帝国|《重返帝国》在游戏性上做出了很大的提升,做到了让策略活起来】最后 , 这游戏我感觉必火啊 , 我仔细研究了之后 , 各方面相比其他的传统模拟策略类游戏不要号上太多 。 先说游戏的背景元素 , 国内其他策略模拟类游戏一般都是三国或者是中国的题材 , 重返帝国则是古今中外都有 , 虽然国内的文化游戏背景也是很好 , 但是大家都喜欢有新意的东西 , 不是吗?再说下游戏在画面方面 , 首先风格是多样的 , 建筑风格有中有外 , 有目前国人很喜欢的哥特式风格 , 我觉得还会有不少玩家买账 。 最后居然是这个游戏还能打巷战 , 这是其他策略类游戏所不能有的 。

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