AMD|AMD承诺FSR 2.0也可帮助Xbox和部分英伟达显卡提升游戏帧率

上周,AMD 承诺带来一项可将游戏提升到更高分辨率、或更高帧速率的新技术,而无需像竞争对手英伟达那样搞基于 GPU 硬件的花里胡哨的深度学习超级采样(DLSS)解决方案 。在周三的 GTC 2022 开发者大会上,红队正式介绍了第二代 FidelityFX Super Resolution 方案(简称 FSR 2.0) 。更棒的是,这项技术也将造福于 Xbox 玩家和英伟达显卡用户 。
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尽管 AMD 未给出 FSR 2.0 将于何时向 Xbox 开发者推送新版 Xbox GDK,但至少承诺了这项技术会在微软主机平台上得到完全支持 。
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AMD 还贴心地为开发者社区列出了一份表格,上面写明了可获得 FSR 2.0 优化的 AMD / 英伟达硬件型号 。
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如果你拥有绿厂 GeForce GTX 1070、红队 Radeon RX 590 / RX 6500 XT 及以上规格的显卡,便可在启用 FSR 2.0 的情况下获得畅爽的 1080p 游戏体验 。
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不过大家最困惑的是,既然没有像英伟达那样使用基于 GPU 硬件的 DLSS 方案,AMD 又是如何在《Deathloop》等要求苛刻的游戏中,将高分辨率下的运行帧率提升一倍的呢?
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简而言之,只有在显卡性能相对强大的情况下,FSR 2.0 才能流畅带动高要求的游戏 。尽管 FSR 2.0 算法本身相当优秀 —— 官方演示案例中的延迟都在 1.5 ms 以下 —— 但它毕竟是需要耗费一定的时间去运行的 。
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据悉,在短短的 1.5 ms 时间内,FSR 2.0 需要完成各式各样的任务 —— 包括通过计算运动向量,来取代完整的时间抗锯齿通道(消除画面边缘的锯齿) 。
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还有重新投影帧(以消除抖动)、创建遮蔽遮罩(与下一帧逐帧比较有哪些移动,以消除重影效果)、将细小的特征锁定在适当的位置(例如楼梯和细电线等难以留意到的边缘),以及防止颜色漂移并锐化整个图像等 。
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与 FSR 1.0 版本相比,FSR 2.0 还需要游戏开发者更加投入其中,所以别指望随便哪款游戏都会很快用上它 —— 目前已知的有《Deathloop》和《Forspoken》(同时也是微软 DirectStorage 直接存储演示项目的一员) 。

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 First Look in DEATHLOOP(via)
最后,对于已经支持英伟达 DLSS 的游戏开发商,应该很容易上手部署 FSR 2.0,据说只需几天工作即可集成、并且基于虚幻 4 和虚幻 5 引擎打造的游戏也有款实用插件来轻松生效 。

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