电影|像《神秘海域》这样的电影,会不会被游戏取代?

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很有意思 , 当初索尼牵着顽皮狗制作《神秘海域》的初衷 , 就是让玩家体验电影感 , 而如今这部游戏变成了电影 。
和卡普空一直在炒一个锅里的冷饭不同 , 索尼除了游戏领域 , 自家还有电影这个锅 。
更换主角的DLC产品《神秘海域:失落的遗产》之后 , 对于《神秘海域5》的开发与否 , 顽皮狗一直闪烁其词 。
可索尼却按捺不住地推出了电影版《神秘海域》 。
《神秘海域》是一部在及格线上挣扎的的电影 , 中规中矩、平庸无奇、爆米花爽片、流水线产品 , 是它得到最多的评价 。
它的观众大抵分为三类:
第一类 , 是从没有玩过这个系列游戏的人 。
在中国 , 游戏主机玩家依然是小众 , 这是不争的事实 。
特别是《神秘海域》这种PlayStation平台独占的游戏 , 玩过的人更是少之又少 。
在电影铺天盖地的宣传和索尼力捧荷兰弟的召唤之下 , 这些人走进了影院 。
然而他们并不了解《神秘海域》的基本背景 , 以为是一部探索未知海域的电影 , 结果却很失望得看了一部寻宝片 。
这里多说一句 , uncharted意为地图上未标记的、未注明的 , 《神秘海域》这个名字最初来自一本电子游戏杂志 , 而它的国行名字为《秘境探险》 , 似乎更为贴近主题 。
不过电影是绝对不会放弃《神秘海域》这个名气超高的名字的 。
第二类 , 较为理性的游戏玩家 , 他们给了电影较高的评价 。
这些人比较冷静 , 或者说他们可以做到从游戏中跳出来 , 忘记原本的内森 。
因为他们知道 , 荷兰弟并不受他们手柄的控制 。
第三类 , 忠实的游戏玩家 , 也是让片方感到很意外的一群人 , 他们对这部电影给出了差评 。
选角失误 , 代入感差 , 文戏软趴 , 剧情拉跨 , 都是他们吐槽的点 。
有很久没看到高成本大制作的寻宝电影了 , 《神秘海域》上映之前 , 确实吸引了无数人的目光 , 但是人们到底在期待什么呢?
很遗憾 , 那种对于解谜探险电影的期待感 , 已经越来越淡了 。
以往的寻宝冒险电影 , 通过特效拍摄技术 , 能够做到满足人们的好奇心 , 让观众在屏幕前可以看到普通人无法企及的潇洒动作 , 也可以看到生活中罕见的秘境古迹 。
可是 , 这类影片的天花板很低 。
从《夺宝奇兵》到《国家宝藏》 , 再到《达芬奇密码》 , 观众的神秘感逐渐衰弱 , 想拍出让人满意的影片 , 难度越来越大 。
有人笑称 , 在40年前 , 每年有40部像《神秘海域》这样的电影 。
是的 , 探险夺宝题材的辉煌已经停滞在斯蒂文·斯皮尔伯格时代 。
游戏有多好 , 电影就有多差?
解谜探险类的影片 , 只要在剧本上下足了功夫 , 还是能保证质量的 。
但《神秘海域》和《古墓丽影》这类游戏改编的电影却不同 , 为了尽可能忠实地还原游戏原著 , 动作场面极为重要 , 这也往往成为尴尬的一环 。
游戏毕竟是游戏 , 可以被允许在一定程度内进行夸张 。
比如 , 游戏中的内森·德雷克可以立定跳远跨山涧 , 也可以双臂攀爬千尺峰 , 可是在电影中就不行 。
电影要更为尊重事实 , 所以我们就看到了 , 内森在追击克洛伊的时候类似于成龙的蹬墙翻越 。
套路变得越来越熟悉:
兵分几路然后殊途同归 , 反派总是在关键时刻及时赶到现场 , 毫无悬念、拼凑时长的解谜段落等方面 , 早就成为了这类电影的必备配方 , 但却免不了被看腻了的观众指指点点 。
然而相比之下 , 人物角色的塑造 , 剧本的锻造打磨等等都显得不那么重要了 。
因为摆在眼下的问题是 , 寻宝探秘这一类动作电影的生命力还会持续多久?
电影始终是单向的艺术表达 , 犹如鸡肋的3D、4D , 乃至5D的观影效果 , 一直如隔靴搔痒 , 难以提供给观众更好的交互体验 。
而越来越多的游戏制作者已经意识到 , 随着游戏制作水平的不断提升 , 逐渐也被称之为艺术的游戏这个东西 , 它带给玩家的参与感 , 可以使这种表达的“交互”效果更进一步 。
《神秘海域》系列游戏包括正统四部曲和一部外传 , 《神秘海域1》登场于2007年 , 并未掀起太大波澜 , 很多人认为它只是《古墓丽影》的跟风之作 。
顽皮狗在《神秘海域2》使用了新的游戏引擎 , 使得图像、音效、系统都得到了进化 。
同时还加入了类似《合金装备》风格的“潜入”模式 , 丰富了游戏的玩法 。
【电影|像《神秘海域》这样的电影,会不会被游戏取代?】到了《神秘海域3》 , 更是加入了让德雷克与世界的互动感觉更为真实的“环境触摸点” , 还有更富电影体验感的“上下文格斗系统” 。
《神秘海域4》则是搬出了探索性更强的沙盒化巨大地图 , 某些区域会随着剧情的进展而展现不同的天气 , 增加了玩家的沉浸感 。
这一系列的操作 , 让《神秘海域》系列成为了动作解谜类游戏的标杆 , 也引得众家游戏厂商争相模仿 。
《神秘海域》游戏里的剧情 , 其实并不怎么出彩 , 只因游戏本身极强的代入感、参与性 , 以及不间断的游戏模式 , 可以让人产生“乐在其中”的满足体验 , 也才俘获了众多粉丝的心 。
同样的剧情 , 即便再烂俗 , 用在游戏里也更能被人接受 , 电影则不然 。
电影和游戏之间的相互改编 , 成功的案例很少 , 特别是游戏衍生出的电影 , 几乎是拍一部垮一部 。
另外从经济角度来看 , 电影《神秘海域》的拍摄成本是1.2亿美元 , 目前的票房是3.3亿美元 。
自影片首映到现在已经一个月有余 , 想要靠它赚钱很难了 。
而游戏方面 , 以《神秘海域4》为例 , 制作成本在1亿美元左右 , 目前他的销量已经超过了1600万 。
两相比较 , 单独制作一部解谜探险电影的胜算 , 并不比游戏高 。
也许在不远的将来 , 解谜探险类的电影将会越来越少 , 取而代之的正是制作更加精良的游戏 。
本文由印记电影(moviemarker)原创 , 未经授权 , 请勿转载
光
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