商人|《塞尔达传说:荒野之息》奇景:四位甲虫商人齐聚一堂

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商人|《塞尔达传说:荒野之息》奇景:四位甲虫商人齐聚一堂

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商人|《塞尔达传说:荒野之息》奇景:四位甲虫商人齐聚一堂

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2021年8月份的时候 , 博士和大家分享了文章《<塞尔达传说:荒野之息>玩家有毅力 , 帮助NPC找到双胞胎兄弟》 , 介绍了玩家“ThornyFox”的一个杰作 。 空闲时间充裕的他将初始台地的NPC“老人(Old Man)”带到了另外一个“老人”NPC的旁边 , 仿佛他们俩是失散多年的双胞胎兄弟 , 让人大开眼界!



根据游戏原来的设计 , 其实上述的NPC是同一个 。 之所以要在游戏里放置多个相同的NPC , 是因为他们需要分别承担不同场景的不同剧情或任务 。 理论上这些NPC是老死不相往来的 , 因为在绝大多数游戏里 , 他们的巡逻路径固定或者干脆就站在一个固定的地方 。 不过 , 《塞尔达传说:荒野之息》就是很自由 , 玩家可以想办法让NPC挪动地方!



至于具体的方法 , “ThornyFox”采用的就是简单粗暴的“撞击” 。 没错!玩家们操作林克撞击NPC , NPC就会脱离原本的位置 。 那么 , 想要让“老人A”遇到“老人B”就需要玩家操作角色不停地进行撞击 。 因此 , “ThornyFox”不仅有创意 , 他的耐心和毅力更值得佩服 。 看到了“ThornyFox”的创意后 , 网友们就非常好奇:既然双胞胎可以见面 , 那么三胞胎、四胞胎呢?



“ThornyFox”没有让粉丝们失望 , 这一次他让《塞尔达传说:荒野之息》中的四位甲虫商人(Beedle)团聚在了一起!按他的话来说 , 四位甲虫商人组成了《荒野之息》版本的“披头四”(The Beatles)乐团 。 博士则想起了曾经风靡两岸三地的《流星花园》“F4” 。



整个工程就像博士上面描述的那样 , 原理并不复杂 。 “ThornyFox”确定了游戏中四位甲虫商人的位置后开始了反复的推拉作业 , 先将第一位商人移动至第二位身旁 , 然后将两人一同带到第三位的所在地 , 最后才一口气让所有商人全部团聚 。 我说的确实很轻松 , 不过上述的成果是“ThornyFox”一下一下撞出来的!



根据“ThornyFox”的说法 , 让两位“老人”见面 , 他只花了30分钟左右 , 而让四位商人团聚 , 他总共花了10个小时左右才达成 。 人数越多 , 难度越高 , 所需的耐心与毅力更是惊人 。 博士看到有玩家怂恿“ThornyFox”去挑战更多的NPC , 有点“狠毒”呀!



【商人|《塞尔达传说:荒野之息》奇景:四位甲虫商人齐聚一堂】博士看完后的第一感觉是这位大哥真是好闲且无聊呀 , 吃饱了撑的没事干!而我专门写了一篇文章来介绍这件无聊的事 , 也挺无聊的 。 而诸位这么捧场 , 看了一件这么无聊的事 , 更是无聊!不过 , 事情虽然无聊 , 但是可以看出《塞尔达传说:荒野之息》还真是挺神奇的 , 居然可以发生这种事!

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