光环|《光环》,五亿成本,十年打磨,给我摆烂?

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光环|《光环》,五亿成本,十年打磨,给我摆烂?

开年的科幻美剧 , 还真是大起大落落落落……
前有《异星灾变》光速沦陷家庭伦理 , 抬走下一个 。
后有《西部世界》《曼达洛人》敲碗等定档 , 遥遥无期 。
三月末 , 终于盼来一部有潜力逆转颓势的种子选手 。
9000万美元打造 , 国民级畅销游戏改编 , 有生之年系列喜加一 。
第一集就爆 , 24小时内刷新了派拉蒙+新剧收视率记录 。
万众期待的史诗科幻巨制 , 来了!
《光环》
HALO
2022.3.24

>>>>国民IP , 流年不利
《光环》(也曾叫《光晕》) , 玩家可能没玩过 , 不可能没听过的游戏 。
2001年微软推出游戏初代后 , 系列共发行了6款核心游戏和数十款衍生 。
全球销量超8100万份 , 收入近50亿美元 , 史以来最卖座的游戏IP之一 。
游戏界的牌面 , 超高人气国民神作 , 微软游戏当家头牌 。

《光环》系列游戏
《光环》的影响力不仅止于游戏 。
二十余年 , 游戏衍生出30多部小说、漫画……

20年构建起宏大史诗的“光环”世界观 , 流行亚文化影响力或不亚于《星球大战》 。
娱乐媒体Deadline:
“《光环》重新定义了人们对游戏的看法 , 发展成为一种全球性的娱乐现象 。 ”

作为微软攒着的王炸游戏IP , 《光环》影视化之路却一波三折、踩坑无数 。
无数名导大师曾试图接手改编 , 却总被命运无情捉弄 , 留下一桩桩影史遗憾 。
亚历克斯·加兰(《湮灭》编剧)创作过首版电影剧本 。
加兰的剧本以游戏为核心 , 或许加入过不亚于《机械姬》的科幻伦理思辨 。

《机械姬》
之后 , 彼得·杰克逊接手项目 , 邀请吉尔莫·德尔·托罗执导 , D·B·威斯(《权游》)改编 。
重度宅男托罗对剧本大刀阔斧改编 , 或许加入过不少《环太平洋》的机甲脑洞雏形 。

粉丝制作
不巧档期冲突 , 导演改换为当年还名不见经传的尼尔·布洛姆坎普 。
尼尔和维塔工作室合作 , 筹备半年打造出整套《光环》特效模型 。
可惜资方撤资 , 项目破产 。
尼尔只好拿道具简单改造 , 拍出了日后的成名作——《第九区》 。

《光环》机甲(左)和《第九区》外星人(右)共用一套模型母体
十年改编 , 耗资千万 , 一事无成 。
微软意识到《光环》庞大的世界观无法在电影中完整呈现 , 决定改为拍摄剧集 。
于是2011年微软宣布重启《光环》影视化 , 史蒂文·斯皮尔伯格主动请缨接下了项目 。

《头号玩家》中的《光环》
老斯挂名监制 , 带队事必躬亲 , 改写了265稿剧本 。
经历平台更换、导演请辞、新冠疫情……
剧集《光环》 , 千呼万唤始出来 。
>>>>星际史诗 , 原创故事
虽说《光环》在游戏界无人不知无人不晓 , 但对于观众来说还是相对陌生 。
动辄万字的背景设定谁看都得血压升高 , 头皮发麻 。

致远星战况如何?
主创曾试图把卷轶浩繁的游戏剧情直接改编为剧本 。
可或是游戏设定无法影视化呈现 , 或是影视化受到游戏设定掣肘 。
干脆不破不立 , 原创了一个部分沿用游戏设定 , 主线和游戏毫不相干的“银色时间线” 。
换言之 , 剧集《光环》是玩家熟悉又陌生的平行宇宙 , 也是观众毫无门槛的原创故事 。

对于剧集《光环》 , 你只需要了解最基础的设定 。
故事发生在26世纪 , 人类与的外星文明“星盟”爆发星际战争 。

星盟 。
一群虚拟外星种族组成的神权政治军事联盟 。
他们信仰灭绝人类是神的意志 , 是《光环》系列主要反派 。

人类组成集政治、军事与科研为一体的联合国太空指挥部(UNSC) 。
UNSC驻扎在近地殖民星球致远星 , 负责探索宇宙星际外交 , 组织武装保卫人类 。

为了对抗体力远胜于人类的外星侵略者 , UNSC研发出斯巴达战士 。
斯巴达战士 , 装备全金属外骨骼机甲 , 基因改造的人类精英士兵 。
他们是UNSC的秘密武器 , 以一敌百的战争机器 。

《光环》的主人公 , 即是斯巴达战士的领袖约翰-117 。
标志性造型为绿色雷神锤动力突击装甲、金色遮阳板 。
因其军衔为海军一级士官长 , 故又常被称为“士官长” 。

士官长 , 《光环》中几乎可以与蝙蝠侠、钢铁侠相媲美的超级英雄 。
他是杀人不眨眼的最强单兵 , 是不惜一切代价保卫人类的希望 , 是不抛弃不放弃的旗帜 。
坚韧、勇敢、冷酷、强大 , 玩家的理想化身 。

士官长的官配CP是人工智能科塔娜 。
剧中 , 由游戏配音演员简·泰勒饰演 。
【光环|《光环》,五亿成本,十年打磨,给我摆烂?】
了解基础设定 , 《光环》就此展开——
人类远地殖民地牧歌星 , 有一伙反殖民叛军 。
一天 , 星盟“精英”大军入侵牧歌星 , 对当地人类展开一场无差别屠杀 。

大难临头之际 , 士官长带领他的“斯巴达银队”拍马赶来 。
四名斯巴达战士砍瓜切菜般把星盟入侵者一举剿灭 。

只可惜晚了一步 。
战场只剩下了一个幸存者 , 叛军领袖的女儿关·哈 。

战斗尾声 , 追踪星盟残党的士官长无意发现了一处挖掘的遗迹 。
他找到星盟的目标 , 某种神秘的水晶 。
当他摸到水晶 , 洗脑抹除的童年记忆突然潮水般涌现…

返程路上 , UNSC得知叛军残党幸存 , 命令士官长抹杀关·哈 , 永绝后患 。
然而 , 向来忠诚的士官长却第一次产生了动摇 。

童年记忆唤醒人性 , 他不愿再做冷血无情的杀人机器 , 犹疑间带着女孩逃离了致远星 。
UNSC派出斯巴达银队 , 通缉叛将;本就目标水晶的星盟虎视眈眈 , 暗中算计 。
夹在两大势力之间 , 士官长带娃开启了太空逃亡……

>>>>观众叫好 , 玩家叫骂
作为一部科幻爽剧 , 《光环》绝不令人失望 。
“硬件”水平 , 业界一流 , 特效、美术毫不敷衍 。
单集1000万美元成本 , 绝大多数卡司都不算熟面孔 , 钱花在了刀刃上 。
上至荒郊旷野的沙漠星球 , 内有乾坤的外星城市 , 荷枪实弹的太空战队……

下至每个机甲载具 , 每个融合线圈 , 每个弹药箱都能找到游戏原型 。
一分钱一分货砸出来的视效奇观 , 肉眼可见经费燃烧 。

作为观众 , 最满意的肯定是荷尔蒙狂飙的动作戏 。
士官长带领斯巴达银队 , 战场杀戮动作流畅 , 干脆利落 。
不论是闪转腾挪 , 近战枪斗……

还是刺客突袭、远程狙击……
斯巴达战士在“手撕”外星鬼子这一块儿 , 从不令观众失望 。

偶尔还会转换到游戏中的第一人称射击视角 , 还原“游改”核心魅力 。

眼花缭乱的炫技之余 , 还少不了爆头外星人、屠杀路人甲、炸碎青少年等限制级暴力 。
肆无忌惮的暴力更像是拼命和卡通游戏划清界限 。

相较于“硬件”的不负众望 , “软件”只能是一言难尽 。
就事论事聊剧情 , 情节紧凑 , 元素复古 , 常会有“这集我看过”的既视感:
土地干旱、矿藏丰饶的牧歌星有《沙丘》的影子;
殖民外星、军政结合的UNSC类似《星河战队》的设定;
蒙面杀手 , 带娃逃亡的核心剧情 , 没法不联想《曼达洛人》 。

好在几条主线串联合理 , 既有波澜壮阔的宇宙战争 , 也有独立个体的自我觉醒 。
过时但不烂俗 , 保守仍留悬念 。
即使看到“士官长射出的子弹比普通人伤害高” , 纯粹为了爽而爽的小bug , 也很难较真 。
简单刺激的爆米花爽剧根本讨厌不起来 。

对于玩家来说 , 《光环》带来更多的是失望 。
评论区总能看到“礼崩乐坏”“开开心心点进来 , 骂骂咧咧走出去”的愤怒刷屏 。
粉丝被情怀吸引而来 , 找到熟悉的游戏元素 , 看到的却几乎“魔改”的原创故事 。
采访中导演更是自曝从未玩过《光环》游戏 , 并不在乎还原原著 。
不难怪 , 惊喜成了惊吓 。

玩家和观众口碑争议
非玩家可能不能理解怒从何来 , 举一个例子 。
第一集结尾 , 士官长为了安抚少女 , 轻松摘下了头盔 。

热知识:此前20年来所有《光环》游戏 , 士官长从未摘下过头盔 。
头盔之于士官长 , 如同不杀原则之于蝙蝠侠 。
玩家约定俗成 , 角色不容动摇的的核心人设 。

士官长从不摘下头盔 , 一方面是因为它酷得要命 , 给玩家无限的想象空间;
同时也代表角色的决心:战争结束前他始终处于备战状态 , 没时间也没理由摘下头盔 。
此前官方出品广告片《光环4:航向黎明号》有过一个相关情节:
斯巴达战士凯旋而归 , 一个个摘下头盔 , 期待的目光投向了士官长 。
士官长只是举枪示意 , 继续默默为同伴警戒 , 暗示英雄的责任与坚守 。

《光环》中士官长摘下头盔 , 你当然可以找补原因:
或许是为了给士官长扮演者巴勃罗·施瑞博尔(《美国众神》)机会亮相;
或许是为了用头盔区分人性 , 将士官长和约翰两个身份区分开来 。

但不论怎样找补 , 都无法否认如此处理过于草率 , 留给粉丝极大的幻灭感 。
同样是“蒙面杀手摘下面具” , 《曼达洛人》显然更胜一筹 。

说到底 , 《光环》“观众叫好 , 玩家叫骂”的口碑争议并不罕见 。
同样的争议几乎出现在所有游戏改编 , 乃至所有改编作品当中 。
改编作品是否有必要完整还原原著?是否吃书就是背叛粉丝?
同样是“还原经典” , 《新生化危机》抠尽小彩蛋致敬 , 不还是一塌糊涂?
同样是“魔改经典” , 《大话西游》戏说孙悟空谈恋爱 , 不依旧名垂影史?

图源:网络
改编作品 , 尊重的不该是原著 , 而是观众 。
观众只能带着最大的包容 , 避免墨守成规而错过推陈出新的机会 。
《光环》第一季共有9集 , 已续订第二季 。
它称不上一流神作 , 但也还算是水准之上爆米花爽剧 , 值得近期放下成见杀杀时间 。
《光环》不是第一部游改 , 也不会是最后一部 。

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